NSCache 是苹果官方提供的缓存类,用法与 NSMutableDictionary 的用法很相似,在 AFNetworking 和 SDWebImage 中,使用它来管理缓存
NSCache 在系统内存很低时,会自动释放一些对象
NSCache 是线程安全的,在多线程操作中,不需要对 Cache 加锁
NSCache 的 Key 只是做强引用,不需要实现 NSCopying 协议
属性
name delegate totalCostLimit 缓存空间的最大总成本,超出上限会自动回收对象 默认值是 0,表示没有限制
countLimit 能够缓存对象的最大数量 默认值是 0,表示没有限制
evictsObjectsWithDiscardedContent 表示缓存是否回收废弃的内容 默认值是 YES,表示自动回收
方法
-objectForKey: 返回与键值关联的对象
-setObject:forKey:在缓存中设置指定键名对应的值与可变字典不同,缓存对象不会对键名做 copy 操作 0 成本
-setObject:forKey:cost:在缓存中设置指定键名对应的值,并且指定该键值对的成本
成本 (cost) 用于计算记录在缓冲中的所有对象的总成本
啥叫成本?
例子:缓存图片 缓存 100 张图片 将图片的”宽 * 高”当作成本,图像”像素” 10M 当作缓存成本,无论缓存的多少张照片,只要像素值超过 10M,就自动清理 缓存图像的时候,使用成本,比单纯设置数量要科学!
-(void)setObject:(id)obj forKey:(id)key cost:(NSUInteger)g; 当出现内存警告时,或者超出缓存的总成本上限时,缓存会开启一个回收过程,删除部分元素
-removeObjectForKey: 删除缓存中,指定键名的对象
-removeAllObjects 删除缓存中所有对象(很可怕,最好别用)
委托方法
cache:willEvictObject 缓存将要删除对象时调用 不能在此方法中修改缓存
代码演练
需要实现NSCacheDelegate
@interface
ViewController () <NSCachedelegate>
实现代理方法:
// 当缓存中的对象被清除的时候,会自动调用
// obj 就是要被清理的对象
// 提示:不建议平时开发时重写!仅供调试使用
- (void)cache:(NSCache *)cache willEvictObject:(id)obj {
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
NSLog(@"清除了-------> %@", obj);
}
声明NSCache变量:
@property
(nonatomic, strong) NSCache *cache;
懒加载:
- (NSCache *)cache {
if (_cache == nil) {
_cache = [[NSCache alloc] init];
// 设置数量限制,最大限制为10
_cache.countLimit = 10;
_cache.delegate = self;
}
return _cache;
}
测试Demo:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
for (int i = 0; i < 20; ++i) {
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"hello - %04d", i];
NSLog(@"设置 %@", str);
// 添加到缓存
[self.cache setObject:str forKey:@(i)];
}
// - 查看缓存内容,NSCache 没有提供遍历的方法,只支持用 key 来取值
for (int i = 0; i < 20; ++i) {
NSLog(@"缓存中----->%@", [self.cache objectForKey:@(i)]);
}
}
运行结果: