学习内容:
- three.js的一个简单示例
- 让物体更加立体化
- 更改物体的位置
- 引入gsap动画库
- 自适应画面
- 引入dat.gui库和dat,gui的入门
- 创建一个立体面
- 初识纹理
three.js的一个简单示例:
yarn add three
yarn add @types/three -D
<script setup lang="ts">
import {
Scene,
PerspectiveCamera,
BoxGeometry,
MeshBasicMaterial,
Mesh,
WebGLRenderer,
} from "three";
// 创建场景
const scene = new Scene();
// 创建相机
const camera = new PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);
// 创建一个几何体
const cubeGeometry = new BoxGeometry(1, 1, 1);
// 给几何体加材质
const cubeMaterial = new MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
const cube = new Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
scene.add(cube);
// 初始化渲染器
const renderer = new WebGLRenderer();
// 设置渲染器的尺寸
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将webgl渲染的东西放到body上
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 使用渲染通过向相机将场景渲染出来
renderer.render(scene, camera);
</script>
让物体更加立体化:
<script setup lang="ts">
import {
Scene,
PerspectiveCamera,
BoxGeometry,
MeshBasicMaterial,
Mesh,
WebGLRenderer,
} from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 创建场景
const scene = new Scene();
// 创建相机
const camera = new PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);
// 创建一个几何体
const cubeGeometry = new BoxGeometry(1, 1, 1);
// 给几何体加材质
const cubeMaterial = new MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
const cube = new Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
scene.add(cube);
// 初始化渲染器
const renderer = new WebGLRenderer();
// 设置渲染器的尺寸
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将webgl渲染的东西放到body上
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
function render() {
// 使用渲染通过向相机将场景渲染出来
renderer.render(scene, camera);
// 渲染下一帧就会调用这个函数
requestAnimationFrame(render);
}
render();
</script>
更改物体的位置:
1.首先给物体加个坐标轴辅助线:
// 添加坐标系辅助器
const axesHelper = new AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);
2.更改物体的位置
// 修改物体的位置
cube.position.set(5, 0, 0);
scene.add(cube);
3.缩放
4.旋转
引入gsap动画库:
yarn add gsap
// 导入动画库
import gsap from "gsap";
gsap.to(cube.position, { x: 5, duration: 5, ease: "power1.inOut" });
let animate = gsap.to(cube.position, {
x: 5,
duration: 5,
ease: "power1.inOut",
// 设置重复次数 -1无限次
repeat: -1,
// 往返运动
yoyo: true,
// 延迟动画
delay: 2,
onComplete: () => {
console.log("动画完成了");
},
onStart: () => {
console.log("动画开始了");
},
});
window.addEventListener("dblclick", () => {
if (animate.isActive()) {
animate.pause();
} else {
animate.resume();
}
});
自适应画面:
window.addEventListener("resize", () => {
// 更新摄像头
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
// 更新摄像头的投影矩阵
camera.updateProjectionMatrix();
// 更新渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 设计渲染器的像素比
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
// 将webgl渲染的东西放到body上
document.body.appendChild(renderer.domElement);
});
dat.gui:
yarn add dat.gui
// 导入dat.gui
import * as dat from "dat.gui";
const gui = new dat.GUI();
// 移动
gui.add(cube.position, "x").min(0).max(5).step(0.01).name("移动x轴");
// 修改颜色
const params = {
color: "#ffff00",
};
gui
.addColor(params, "color")
.name("修改颜色")
.onChange((value: string) => {
cube.material.color.set(value);
});
// 设置选项框
gui.add(cube, "visible").name("是否显示");
// 设置立方体
const folder = gui.addFolder("设置立方体");
folder.add(cube.material, "wireframe");
创建一个立体面:
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
// 创建一个简单的矩形. 在这里我们左上和右下顶点被复制了两次。
// 因为在两个三角面片里,这两个顶点都需要被用到。
const vertices = new Float32Array( [
-1.0, -1.0, 1.0,
1.0, -1.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0,
-1.0, 1.0, 1.0,
-1.0, -1.0, 1.0
] );
// itemSize = 3 因为每个顶点都是一个三元组。
geometry.setAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( vertices, 3 ) );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
初识纹理:
// 添加纹理
const texture = new TextureLoader().load("图片地址");
//给几何体加纹理
const cubeMaterial = new MeshBasicMaterial({ map: texture });