vue3+ts快速入门three.js

这篇博客介绍了如何使用three.js进行3D渲染,包括创建基本的3D物体、添加轨道控制器实现视角交互、改变物体位置、缩放和旋转。还涉及到了gsap动画库的应用,实现物体平滑移动,并探讨了自适应屏幕大小的实现方法。此外,文章还讲解了使用dat.gui库进行物体属性的实时调整,以及如何创建立体面和应用纹理,为读者提供了一个全面的three.js入门实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习内容:

  1. three.js的一个简单示例
  2. 让物体更加立体化
  3. 更改物体的位置
  4. 引入gsap动画库
  5. 自适应画面
  6. 引入dat.gui库和dat,gui的入门
  7. 创建一个立体面
  8. 初识纹理

three.js的一个简单示例:

yarn add three
yarn add @types/three -D

在这里插入图片描述

<script setup lang="ts">
import {
  Scene,
  PerspectiveCamera,
  BoxGeometry,
  MeshBasicMaterial,
  Mesh,
  WebGLRenderer,
} from "three";
// 创建场景
const scene = new Scene();
// 创建相机
const camera = new PerspectiveCamera(
  75,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
);
// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);
// 创建一个几何体
const cubeGeometry = new BoxGeometry(1, 1, 1);
// 给几何体加材质
const cubeMaterial = new MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
const cube = new Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
scene.add(cube);
// 初始化渲染器
const renderer = new WebGLRenderer();
// 设置渲染器的尺寸
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将webgl渲染的东西放到body上
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 使用渲染通过向相机将场景渲染出来
renderer.render(scene, camera);
</script>

在这里插入图片描述


让物体更加立体化:

<script setup lang="ts">
import {
  Scene,
  PerspectiveCamera,
  BoxGeometry,
  MeshBasicMaterial,
  Mesh,
  WebGLRenderer,
} from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 创建场景
const scene = new Scene();
// 创建相机
const camera = new PerspectiveCamera(
  75,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
);
// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);
// 创建一个几何体
const cubeGeometry = new BoxGeometry(1, 1, 1);
// 给几何体加材质
const cubeMaterial = new MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
const cube = new Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
scene.add(cube);
// 初始化渲染器
const renderer = new WebGLRenderer();
// 设置渲染器的尺寸
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将webgl渲染的东西放到body上
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
function render() {
  // 使用渲染通过向相机将场景渲染出来
  renderer.render(scene, camera);
  // 渲染下一帧就会调用这个函数
  requestAnimationFrame(render);
}
render();
</script>

在这里插入图片描述

更改物体的位置:

1.首先给物体加个坐标轴辅助线:

// 添加坐标系辅助器
const axesHelper = new AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

2.更改物体的位置

// 修改物体的位置
cube.position.set(5, 0, 0);
scene.add(cube);

在这里插入图片描述
3.缩放
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4.旋转
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

引入gsap动画库:

yarn add gsap
// 导入动画库
import gsap from "gsap";
gsap.to(cube.position, { x: 5, duration: 5, ease: "power1.inOut" });

请添加图片描述

let animate = gsap.to(cube.position, {
  x: 5,
  duration: 5,
  ease: "power1.inOut",
  // 设置重复次数 -1无限次
  repeat: -1,
  // 往返运动
  yoyo: true,
  // 延迟动画
  delay: 2,
  onComplete: () => {
    console.log("动画完成了");
  },
  onStart: () => {
    console.log("动画开始了");
  },
});
window.addEventListener("dblclick", () => {
  if (animate.isActive()) {
    animate.pause();
  } else {
    animate.resume();
  }
});

请添加图片描述

自适应画面:

window.addEventListener("resize", () => {
  // 更新摄像头
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  // 更新摄像头的投影矩阵
  camera.updateProjectionMatrix();
  // 更新渲染器
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  // 设计渲染器的像素比
  renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
  // 将webgl渲染的东西放到body上
  document.body.appendChild(renderer.domElement);
});

请添加图片描述

dat.gui:

yarn add dat.gui
// 导入dat.gui
import * as dat from "dat.gui";

const gui = new dat.GUI();
// 移动
gui.add(cube.position, "x").min(0).max(5).step(0.01).name("移动x轴");
// 修改颜色
const params = {
  color: "#ffff00",
};
gui
  .addColor(params, "color")
  .name("修改颜色")
  .onChange((value: string) => {
    cube.material.color.set(value);
  });
// 设置选项框
gui.add(cube, "visible").name("是否显示");
// 设置立方体
const folder = gui.addFolder("设置立方体");
folder.add(cube.material, "wireframe");

请添加图片描述

创建一个立体面:

const geometry = new THREE.BufferGeometry();
// 创建一个简单的矩形. 在这里我们左上和右下顶点被复制了两次。
// 因为在两个三角面片里,这两个顶点都需要被用到。
const vertices = new Float32Array( [
	-1.0, -1.0,  1.0,
	 1.0, -1.0,  1.0,
	 1.0,  1.0,  1.0,

	 1.0,  1.0,  1.0,
	-1.0,  1.0,  1.0,
	-1.0, -1.0,  1.0
] );

// itemSize = 3 因为每个顶点都是一个三元组。
geometry.setAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( vertices, 3 ) );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );

在这里插入图片描述

初识纹理:

// 添加纹理
const texture = new TextureLoader().load("图片地址");
//给几何体加纹理
const cubeMaterial = new MeshBasicMaterial({ map: texture });

在这里插入图片描述

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你好!对于使用Vue 3、TypeScript和Vite来实现一个看房自由的应用,可以结合Three.js这个D图形库来实现。下面是一个简单的步骤指南: 1. 首先,确保你已经安装了Node.js和npm。 2. 创建一个新的Vue项目,可以使用Vue CLI来快速搭建一个基本的项目结构。 ```bash npm install -g @vue/cli vue create my-project ``` 3. 在Vue项目中安装Vite作为开发服务器。 ```bash cd my-project npm install -D create-vite npx create-vite ``` 4. 安装Three.js库和相关依赖。 ```bash npm install three ``` 5. 在Vue组件中引入Three.js库,并开始编写代码来实现看房自由功能。 ```typescript <template> <div ref="container"></div> </template> <script lang="ts"> import { ref, onMounted } from 'vue'; import * as THREE from 'three'; export default { setup() { const container = ref(null); onMounted(() => { // 创建场景、相机和渲染器 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 设置渲染器的大小并将其添加到DOM中 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); container.value.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体并将其添加到场景中 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 设置相机的位置 camera.position.z = 5; // 动画循环 const animate = function () { requestAnimationFrame(animate); // 使立方体旋转起来 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; // 渲染场景和相机 renderer.render(scene, camera); }; animate(); }); return { container, }; }, }; </script> <style> #container { width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求来构建更复杂的场景和交互逻辑。希望对你有所帮助!如有任何疑问,欢迎继续提问。
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