1.概念
一个可以取消的异步计算,当前线程都会阻塞在get阻塞,直到任务执行完毕,返回结果。
2.类图
3.源码分析
3.1 参数分析
//表示当前task状态
private volatile int state;
//当前任务尚未执行
private static final int NEW = 0;
//当前任务正在结束,稍后完全结束,一种临界状态
private static final int COMPLETING = 1;
//当前任务正常结束
private static final int NORMAL = 2;
//当前任务执行过程中发生了异常。 内部封装的 callable.run() 向上抛出异常了
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
//当前任务被取消
private static final int CANCELLED = 4;
//当前任务中断中..
private static final int INTERRUPTING = 5;
//当前任务已中断
private static final int INTERRUPTED = 6;
//submit(runnable/callable) runnable 使用 装饰者模式 伪装成 Callable了。
private Callable<V> callable;
//正常情况下:任务正常执行结束,outcome保存执行结果。 callable 返回值。
//非正常情况:callable向上抛出异常,outcome保存异常
private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
//当前任务被线程执行期间,保存当前执行任务的线程对象引用。
private volatile Thread runner;
//因为会有很多线程去get当前任务的结果,所以 这里使用了一种数据结构 stack 头插 头取 的一个队列。
private volatile WaitNode waiters;
3.2 构造函数分析
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
//callable就是程序员自己实现的业务类
this.callable = callable;
//设置当前任务状态为 NEW
this.state = NEW;
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
//使用装饰者模式将runnable转换为了 callable接口,外部线程 通过get获取
//当前任务执行结果时,结果可能为 null 也可能为 传进来的值。
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
3.3 任务执行的入口run方法
1.首先判断当前task 是否被消费,如果已经被消费或者当task已经被其他线程抢占,直接返回
2. 当task为new,,并且当前现在通过cas抢占到了任务,调用自己重写的runnable或者calleble,如果程序猿自己写的代码没有抛出异常,正常返回结果,并将当前任务状态
改为normal,并且将那些get操作阻塞在此的线程唤醒。
//任务执行入口
public void run() {
//条件一:state != NEW 条件成立,说明当前task已经被执行过了 或者 被cancel 了,总之非NEW状态的任务,线程就不处理了。
//条件二:!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,null, Thread.currentThread())
// 条件成立:cas失败,当前任务被其它线程抢占了...
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
//执行到这里,当前task一定是 NEW 状态,而且 当前线程也抢占TASK成功!
try {
//callable 就是程序员自己封装逻辑的callable 或者 装饰后的runnable
Callable<V> c = callable;
//条件一:c != null 防止空指针异常
//条件二:state == NEW 防止外部线程 cancel掉当前任务。
if (c != null && state == NEW) {
//结果引用
V result;
//true 表示callable.run 代码块执行成功 未抛出异常
//false 表示callable.run 代码块执行失败 抛出异常
boolean ran;
try {
//调用程序员自己实现的callable 或者 装饰后的runnable
result = c.call();
//c.call未抛出任何异常,ran会设置为true 代码块执行成功
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
//说明程序员自己写的逻辑块有bug了。
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
//说明当前c.call正常执行结束了。
//set就是设置结果到outcome
set(result);
}
} finally {
runner = null;
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
protected void set(V v) {
//使用CAS方式设置当前任务状态为 完成中..
//有没有可能失败呢? 外部线程等不及了,直接在set执行CAS之前 将 task取消了。 很小概率事件。
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = v;
//将结果赋值给 outcome之后,马上会将当前任务状态修改为 NORMAL 正常结束状态。
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
//最起码得把get() 再此阻塞的线程 唤醒..
finishCompletion();
}
}
private void finishCompletion() {
//q指向waiters 链表的头结点。
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
//使用cas设置 waiters 为 null 是因为怕 外部线程使用 cancel 取消当前任务 也会触发finishCompletion方法。 小概率事件。
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) {
//获取当前node节点封装的 thread
Thread t = q.thread;
//条件成立:说明当前线程不为null
if (t != null) {
q.thread = null;//help GC
//唤醒当前节点对应的线程
LockSupport.unpark(t);
}
//next 当前节点的下一个节点
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null; // unlink to help gc
q = next;
}
break;
}
}
done();
//将callable 设置为null helpGC
callable = null; // to reduce footprint
}
3.4 get方法
- 判断当前任务的状态,如果当前任务的状态小于COMPLETING,说明当前还没有完成,将当前线程封装成waitnode节点,使用头插法插入等待队列,park当前get线程。
- 如果当前任务已经完成,并且没有抛出异常返回当前任务结果,unpark当前get线程。
//场景:多个线程等待当前任务执行完成后的结果...
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
//获取当前任务状态
int s = state;
//条件成立:未执行、正在执行、正完成。 调用get的外部线程会被阻塞在get方法上。
if (s <= COMPLETING)
//返回task当前状态,可能当前线程在里面已经睡了一会了..
s = awaitDone(false, 0L);
return report(s);
}
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
//0 不带超时
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
//引用当前线程 封装成 WaitNode 对象
WaitNode q = null;
//表示当前线程 waitNode对象 有没有 入队/压栈
boolean queued = false;
//自旋
for (;;) {
//条件成立:说明当前线程唤醒 是被其它线程使用中断这种方式喊醒的。interrupted()
//返回true 后会将 Thread的中断标记重置回false.
if (Thread.interrupted()) {
//当前线程node出队
removeWaiter(q);
//get方法抛出 中断异常。
throw new InterruptedException();
}
//假设当前线程是被其它线程 使用unpark(thread) 唤醒的话。会正常自旋,走下面逻辑。
//获取当前任务最新状态
int s = state;
//条件成立:说明当前任务 已经有结果了.. 可能是好 可能是 坏..
if (s > COMPLETING) {
//条件成立:说明已经为当前线程创建过node了,此时需要将 node.thread = null helpGC
if (q != null)
q.thread = null;
//直接返回当前状态.
return s;
}
//条件成立:说明当前任务接近完成状态...这里让当前线程再释放cpu ,进行下一次抢占cpu。
else if (s == COMPLETING)
Thread.yield();
//条件成立:第一次自旋,当前线程还未创建 WaitNode 对象,此时为当前线程创建 WaitNode对象
else if (q == null)
q = new WaitNode();
//条件成立:第二次自旋,当前线程已经创建 WaitNode对象了,但是node对象还未入队
else if (!queued){
//当前线程node节点 next 指向 原 队列的头节点 waiters 一直指向队列的头!
q.next = waiters;
//cas方式设置waiters引用指向 当前线程node, 成功的话 queued == true 否则,可能其它线程先你一步入队了。
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, waiters, q);
}
//第三次自旋,会到这里。
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else
//当前get操作的线程就会被park了。 线程状态会变为 WAITING状态,相当于休眠了..
//除非有其它线程将你唤醒 或者 将当前线程 中断。
LockSupport.park(this);
}
}