抽象类和接口

父类定义了相关子类中的共同行为,接口可以用来定义类的共同行为(包括非相关类)。

一、抽象类

用abstract关键字声明的类。
具有相同特征和行为的对象可以抽象为一个类,而具有相同特征和行为的类可以抽象为一个抽象类;

  • 规则:
  1. 抽象类可以没有抽象方法,有抽象方法的类必须是抽象类,也就是说抽象类可以有具体方法没有抽象方法,而具体的类不能有抽象方法;
  2. 具体类继承抽象类必须实现所有的抽象方法;
  3. 抽象类可以继承抽象类,可以不实现父类的抽象方法;
  4. 抽象类可以有方法实现和属性;
  5. 抽象类不能实例化对象(即使没有抽象方法),但可以有构造方法,就是说执行构造方法不一定是实例化一个对象,可以只是初始化数据;
  6. 抽象类不能被final修饰,final修饰的类不可以继承;
  7. 子类可以把父类中的非抽象方法重写为抽象方法;
  8. 抽象类的构造方法定义为protected,因为只是被子类使用;创建一个具体子类的实例,它的父类的构造方法被调用以初始化父类的数据域;
  9. 抽象类可以作为一种数据类型;
  10. 在UML图中,抽象类和抽象方法的名字用斜体表示;

二、接口

接口是一种与类相似的结构,只包含常量和抽象方法;它的目的是指明相关或不相关类的多个对象的共同行为。

  • 规则
  1. 接口interface中的所有方法都是public abstract,所有数据成员都是public static final,因为修饰符固定,所以可以省略;
  2. 与常规类相似,每个接口都会被编译为独立的字节码文件;
  3. jdk1.8以后可以定义默认的实现方法;
  4. 抽象类实现接口可以不实现接口的方法;
  5. 接口不能有构造方法,所以也不能被实例化;

注意:如果两个接口有相同签名的方法,但返回类型不一样,这样有可能发生冲突。当一个类同时implements这两个接口时,就会发生冲突。

三、总结

类继承类(单继承)用extends,接口继承接口(多继承)用extends,类实现接口(多继承)用implements.

面向对象设计原则:
(1)对修改关闭,对扩展开放;
(2)面向接口编程;

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