引用是C++当中的一个概念。
引用,引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。
引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;
左值引用
首先说下左值和右值的概念。
右值是放在寄存器,cpu当中的 。
左值必须在内存当中存在实体。
左值引用,需要一个取&。
示例:
int main()
{
int a (5);
int &ra(a);
ra = 3;
cout << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
在这里,ra就是a的别名,我们修改ra就是修改a。
引用必须初始化。引用有两种初始化方式,要么是=要么是()。
引用的注意事项
引用是为对象建立一个别名。
一个变量可以有多个引用
引用必须初始化,且只能初始化一次,程序中引用不能再次进行初始化。
引用使用同一块地址,但是它们的名字不一样。
引用的本质依然是利用指针来实现的,只有左值引用是利用指针实现的。
引用加上const以后更安全
引用做参数
//函数进行引用传递。
void change(int &a)
{
a = 59;
}
int main()
{
int a(15);
change(a);
cout << a;
system("pause");
return 0;
}
这里,如果不进行引用传递,就进行的是传值调用,那样即耗费空间还无法改变外部变量的值。所以在这里我们采用引用传递,在我们编程的过程当中,要尽可能多的采用引用,这样可以更加高效。
引用修改值
```
int main()
{
int num1(6);
int num2(20);
int *pnum(&num1);
int* & rpnum=pnum;
*rpnum = 100;
cout << *pnum << endl;
cout << num1;
system("pause");
return 0;
}
在上面这个程序当中,我们首先让指针pnum保存了num1的地址,然后rpnum是指针pnum的引用。
然后我们修改了*rpnum,其实就是修改了rpnum所指向的内容,也就是pnum所指向的内容,也就是num1;所以*pnum和num1都变成了100;
右值引用
右值存放在寄存器,是在cpu上。
//右值引用
int main()
{
int num1(20);
int *&&rpnum = &num1;
system("pause");
return 0;
}
上面这个程序就是引用右值的例子,在这里&num1就是右值。因为右值是在寄存器上的,如果我们要把他拿出来,需要进行拷贝,早期的c++采用的就是在内存开辟一块空间进行拷贝,然后进行操作,但是这样的话太浪费空间与时间。所以右值引用出现了。
//右值引用
//引用右值节约内存。
int getdata(int &&ra)
{
ra += 20;
return ra;
}
int main()
{
int a = 5;
std::cout << getdata(a + 1) << std::endl;
system("pause");
return 0;
}
这里的a+1就是右值,传递进函数,这样采用右值引用进行操作,最终可以节省内存空间。
引用右值,需要两个&&,引用右值,可以在对象赋值的时候,不需要拷贝副本,直接可以引用右值。
引用右值,编译器会直接从寄存器拷贝出来,否则的话需要在内存当中拷贝一个副本,这样就节省了很多时间。右值引用在企业优化开发有很大的用处。
返回临时变量的引用
//返回临时变量的引用
int &get()
{
int a(10);
int &ra(a);
cout << &a << endl;
return ra;
}
int main()
{
int &ra = get();
cout << ra << endl;
cout << "ABCDE" << endl;
cout << ra << endl;
system("pause");
return 0;
}
上述这个程序在get函数中返回了临时变量的引用。在get函数当中,ra是a的别名,然后我们把ra返回了,ra是指向a那块内存的,a是栈上开辟的引用,但是,函数结束以后,会内存回收。然后虽然主函数当中的ra是指向那块内存,但是,当再次执行其他函数,如上述的cout<<“ABCDE”<<endl
开辟栈帧,覆盖了那块空间的话,那么那块空间的内容就被修改了,所以第一次输出的ra和第二次输出的ra是不同的。
所以,在平时编程的时候,我们要注意,在引用栈上的内容时要特别注意临时变量的引用。
堆上的引用
示例:
//引用堆上的情况。
int* & getdata()
{
int *p = new int; //开辟堆上的内存。
cout << &p << endl;
*p = 20;
int * &rp = p;//引用指针。
return rp; //返回引用的指针。
}
int main()
{
int * &rp = getdata();//用引用的指针接收引用的指针类型的返回值
int *p = rp; //用指针保留了堆上的地址,这就不会发生变化。
cout << *rp << endl;//rp变成了野指针。
cout << *p<< endl;
cout << *rp << endl;
cout << *p << endl;
delete(p);//回收内存,后续的操作不能进行对堆上内存相关的操作。
//指针的值也要发生改变。
system("pause");
return 0;
}
在这里,我们new所开辟的空间是在堆上的。在这里整个函数结束完后会返回一个地址,*rp是这个地址的引用,但是当输出一次这个地址的内容以后,主函数当中的rp变成了野指针。这样最终*rp就发生了变化。但是,我们把刚返回来的这一块内存地址给记住以后,这块堆上开辟的地址内容是不变的。
最后,要说的是delete关键字,这个关键字回收内存,C++中的delete,为了安全性,当你回收了以后,就禁止你访问。
所以最终就可以知道的是,左值在栈上返回的引用会发生变化,而在堆上返回的引用不会发生变化。
数组的引用
//数组的引用。
int main()
{
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int(&ra)[10](a);//这里对引用进行初始化。
int i = 0;
for (auto data : ra)
{
data = i + 5;
cout << data << endl;
}
cout << a << " " << ra << endl;
system("pause");
return 0;
}
在这里我们需要注意的是对数组引用进行初始化。然后下面的for循环是采用泛型 auto循环一维数组。
二位数组的引用
//二维数组的引用
int main()
{
int a[2][5] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int(&ra)[2][5](a);//
int i = 0;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 5;j++)
{
cout << a[i][j]<<" ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
二位数组的引用,类似与一维数组的引用。
函数指针的引用
//引用一个函数指针。
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
void change(int(*& rp)(int a, int b))//改变函数指针,可以经常用在劫持
{
rp = sub;
}
int main()
{
int(*p)(int a, int b)(add);//p就是指向add的函数指针
cout << p(1, 2) << endl;
int(*& rp)(int a, int b)(p);//引用了一个函数指针
change(p);
cout << p(1, 2) << endl;
system("pause");
return 0;
}
函数指针也是可以进行引用的,这个时候我们要对函数指针进行初始化,要注意初始化的形式,上述的程序通过change函数改变了函数指针的指向函数。
返回值是一个函数的引用
//返回值是一个函数的引用。
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int(*& changep(int(*& rp)(int a, int b)))(int a,int b)//返回函数指针的引用
{
rp = sub;
return rp;
}
int main()
{
int(*p)(int a, int b)(add);//p就是指向add的函数指针
cout << p(1, 2) << endl;
int(*& rp)(int a, int b)(p);//引用了一个函数指针
p=changep(p);
cout << p(1, 2) << endl;
system("pause");
return 0;
}
类似于上面的程序只不过这里是返回的是函数指针的引用。
int(*& changep(int(*& rp)(int a, int b)))(int a,int b)
这样的东西真心面试题喜欢出
例如:int (* & z(int x,int (* & y)(int)))(int)
这里的z是一个参数是整形的x和一个函数指针的引用,返回值是一个函数指针的引用
数组与引用
在数组当中,引用数组是非法的。也就是不可以数组的每个元素都是引用。
所以想管理每个引用,还是采用指针数组。
int main()
{
int a = 1, b = 3, c = 5;
int *px[3] = { &a, &b, &c };//指针数组中是引用是合法的,
//数组每个元素都是引用是不合法的
system("pause");
return 0;
}
引用的大小
//引用的大小
class myclass
{
public:
int &a;
double &c;
char b;
};
在这,如果是在类中,要求引用的大小,我们就把引用当作指针。类就相当于结构体,我们按照结构体的内存对齐的规则进行计算,可以得出这个类的大小就是12。
int main()
{
int num = 10;
int &rnum(num);
double db= 10.9;
double &rdb(db);
cout << sizeof(rdb) << endl;
system("pause");
return 0;
}
这里是直接求引用,这就是求引用变量的大小,就是double类型的变量db的大小。大小是8。
引用的本质就是指针,直接sizeof引用,就是引用变量的大小。如果引用在类当中,引用就是类似于指针。
引用和指针的区别和联系
1 . 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终);指针变量的值可变。
2 . 引用必须指向有效的变量,指针可以为空。
3 . s izeof指针对象和引用对象的意义不一样。s izeof引用得到的是所指向的变量的大小,而s izeof指针是对象地址的大小。
4 . 指针和引用自增(+ + )自减(- - )意义不一样。
5 . 相对而言,引用比指针更安全。
总结
(1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。
(2)用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。
(3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
(4)使用引用的时机。流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。