java工厂模式

工厂模式可以将大量实现某个共同接口的类实例化,工厂模式可以动态的决定哪个类的实例化,不必事先知道需要实例化哪个类。

分为:简单工厂模式,又分为静态方法工厂模式

          工厂方法,抽象工厂

简单工厂模式:

Animal抽象类
public abstract class Animal {
        abstract void bark();
}
dog cat 类
public class Cat extends Animal {

	@Override
	void bark() {
		System.out.println("喵喵");
		
	}

}
public class dog extends Animal {

	@Override
	void bark() {
		System.out.println("汪汪");

	}
工厂类
public class factory {
	private static Animal a;
   public static Animal creatAnimal(String s) {
	   if(s.equals("cat")) {
		   a=new Cat();
	   }else if(s.equals("dog")) {
		   a=new dog();
	   }
	return a;
}
}
测试类

public class test {
public static void main(String[] args) {
	Animal creatAnimal = factory.creatAnimal("cat");
	creatAnimal.bark();
	Animal creatAnimal1 = factory.creatAnimal("dog");
	creatAnimal1.bark();
}
}

利用工厂造动物,要什么给什么,修改代码时直接在工厂里面改,新加动物时实现animal接口就行了。扩展性比较差

如果需要加入新的动物就要在代码上进行修改,违背了开闭原则,如果获取的动物的名字写错也不会造出来

工厂方法模式:

将工厂抽象,用不同的工厂去继承这个工厂,实现新的子类猫工厂狗工厂造特定对象。

工厂抽象类
public abstract class abfacory {
     abstract Animal creatAnimal();
}

猫工厂
public class catFactory extends abfacory {

	Animal creatAnimal() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new Cat();
	}

}
狗工厂
public class dogFactory extends abfacory {

	Animal creatAnimal() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new dog();
	}

}
测试
catFactory cat=new catFactory();
	Animal creatAnimal2 = cat.creatAnimal();
	creatAnimal2.bark();

实现了解耦合,但是实例太多了的话不好处理。

抽象工厂模式的优点:

(1)具有工厂方法模式解耦的优点。

(2)工厂模式针对的是一个产品等级结构,抽象工厂模式针对的是面向多个产品等级结构的。

最主要的是可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述。

抽象工厂模式的缺点:

(1)产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。

(2)在具体工厂类的方法中,对于产品族里的产品,只能使用其中一个。这也比较容易理解,比如,一款车子不可以搭载两种空调。

现在如今,造动物时需要指定他们喜欢吃的东西,可以在工厂中指定这种

抽象工厂类
public abstract class abstactFacyory {
abstract Animal creatAnimal();
abstract eat creatEat();
}
抽象动物类一致
接口吃类
interface eat {
 
}
猫吃类,与狗吃类的实现
public class dogEat implements eat {

	public  eat() {
		System.out.println("狗吃骨头");

	}

}
public class catEat implements eat {

	
	public eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}

}
猫,狗工厂在造的时候将这种吃这个种类造进去
public class catFactory extends abstactFacyory {

	Animal creatAnimal() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new Cat();
	}

	@Override
	eat creatEat() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new catEat();
	}

}
public class dogFactory extends abstactFacyory {

	Animal creatAnimal() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new dog();
	}

	@Override
	eat creatEat() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return new dogEat();
	}

}
test
public class test {
public static void main(String[] args) {
	catFactory c= new catFactory();
	Animal cat = c.creatAnimal();
	cat.bark();
	c.creatEat();
	
}
}

在造动物时给动物配上动物应有行为所以用接口,接口代表标准,新加的动物的吃法都与新动物组合,而不用修改其他代码
1) 工厂模式的意义

将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项 目的扩展和维护性。

2) 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

3) 设计模式的依赖抽象原则 创建对象实例时,不要直接 new , 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说, 变量不要直接持有具体类的引用。

不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)

不要覆盖基类中已经实现的方法。

在具体应用中,因为工厂类都是抽象的,所以可以使用多态,在运行时再决定哪个子类去实现,如果要新出的子类的话,不用改客户端代码,直接新加一个子类,提高扩展性,减少耦合性。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值