建造者模式基本介绍:
1) 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出 来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2) 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。
建造者模式的四个角色 :
1) Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
2) Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
3) ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
4) Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作 用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
网上的图,我的代码做了简化。
product
public class house {
private String detail;
public String getDetail() {
return detail;
}
public void setDetail(String detail) {
this.detail = detail;
}
}
builder接口
public abstract class builder {
private house h =new house();
abstract void start();
abstract void mid();
abstract void over();
public house getHouse() {
return h;
}
}
concrectBuilder继承类,代表某一类房子
public class commonhouse extends builder {
@Override
void start() {
System.out.println("打地基20天");
}
@Override
void mid() {
System.out.println("砌房子40天");
}
@Override
void over() {
System.out.println("完工收拾10天");
}
}
director类:指挥类,只要有不同的实现都可以用它来指挥。
public class buiderDirect {
private builder b;
public buiderDirect(builder b) {
this.b=b;
}
public house creatHouse() {
b.start();
b.mid();
b.over();
return b.getHouse();
}
}
client:使用测试类,需要洋房就创建个洋房。同样的流程直接客户端调用就行了
public static void main(String[] args) {
commonhouse c=new commonhouse();
buiderDirect b=new buiderDirect(c);
house house = b.creatHouse();
}
}
在stringbuilder里面应用到了建造者模式。
优点:
1) 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可
以创建不同的产品对象
2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具
体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
3) 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,
也更方便使用程序来控制创建过程
4) 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭
原则”
5) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使
用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因
此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采
用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定
的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品