3.1 共享带来的问题
3.1.1 小故事
- 老王(操作系统)有一个功能强大的算盘(CPU),现在想把它租出去,赚一点外快
- 小南、小女(线程)来使用这个算盘来进行一些计算,并按照时间给老王支付费用
- 但小南不能一天24小时使用算盘,他经常要小憩一会(sleep),又或是去吃饭上厕所(阻塞 io 操作),有时还需要一根烟,没烟时思路全无(wait)这些情况统称为(阻塞)
- 在这些时候,算盘没利用起来(不能收钱了),老王觉得有点不划算
- 另外,小女也想用用算盘,如果总是小南占着算盘,让小女觉得不公平
- 于是,老王灵机一动,想了个办法 [ 让他们每人用一会,轮流使用算盘 ]
- 这样,当小南阻塞的时候,算盘可以分给小女使用,不会浪费,反之亦然
- 最近执行的计算比较复杂,需要存储一些中间结果,而学生们的脑容量(工作内存)不够,所以老王申请了一个笔记本(主存),把一些中间结果先记在本上
- 计算流程是这样的
- 但是由于分时系统,有一天还是发生了事故
- 小南刚读取了初始值 0 做了个 +1 运算,还没来得及写回结果
- 老王说 [ 小南,你的时间到了,该别人了,记住结果走吧 ],于是小南念叨着 [ 结果是1,结果是1…] 不甘心地到一边待着去了(上下文切换)
- 老王说 [ 小女,该你了 ],小女看到了笔记本上还写着 0 做了一个 -1 运算,将结果 -1 写入笔记本
- 这时小女的时间也用完了,老王又叫醒了小南:[小南,把你上次的题目算完吧],小南将他脑海中的结果 1 写入了笔记本
- 小南和小女都觉得自己没做错,但笔记本里的结果是 1 而不是 0
3.1.2 Java代码体现
两个线程对初始值为 0 的静态变量一个做自增,一个做自减,各做 5000 次,结果是 0 吗?
static int counter = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
counter++;
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
counter--;
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
log.debug("{}",counter);
}
3.1.3 问题分析
以上的结果可能是正数、负数、零。为什么呢?因为 Java 中对静态变量的自增,自减并不是原子操作,要彻底理解,必须从字节码来进行分析
例如对于 i++ 而言(i 为静态变量),实际会产生如下的 JVM 字节码指令:
getstatic i // 获取静态变量i的值
iconst_1 // 准备常量1
iadd // 自增
putstatic i // 将修改后的值存入静态变量i
而对应 i-- 也是类似:
getstatic i // 获取静态变量i的值
iconst_1 // 准备常量1
isub // 自减
putstatic i // 将修改后的值存入静态变量i
而 Java 的内存模型如下,完成静态变量的自增,自减需要在主存和工作内存中进行数据交换:
如果是单线程以上 8 行代码是顺序执行(不会交错)没有问题:
但多线程下这 8 行代码可能交错运行:
出现负数的情况:
出现正数的情况:
3.1.4 临界区 Critical Section
- 一个程序运行多个线程本身是没有问题的
- 问题出在多个线程访问共享资源
- 多个线程读共享资源其实也没有问题
- 在多个线程对共享资源读写操作时发生指令交错,就会出现问题
- 一段代码块内如果存在对共享资源的多线程读写操作,称这段代码块为临界区
例如,下面代码中的临界区
static int counter = 0;
static void increment()
// 临界区
{
counter++;
}
static void decrement()
// 临界区
{
counter--;
}
3.1.5 竞态条件 Race Condition
多个线程在临界区内执行,由于代码的执行序列不同而导致结果无法预测,称之为发生了竞态条件
3.2 synchronized 解决方案
3.2.1 应用之互斥
3.2.1.1 悲观互斥
互斥实际是悲观锁的思想
例如,有下面取款的需求
interface Account {
// 获取余额
Integer getBalance();
// 取款
void withdraw(Integer amount);
}
/**
* 方法内会启动 1000 个线程,每个线程做 -10 元 的操作
* 如果初始余额为 10000 那么正确的结果应当是 0
*/
static void demo(Account account) {
List<Thread> ts = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
ts.add(new Thread(() -> {
account.withdraw(10);
}));
}
long start = System.nanoTime();
ts.forEach(Thread::start);
ts.forEach(t -> {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
long end = System.nanoTime();
System.out.println(account.getBalance()
+ " cost: " + (end-start)/1000_000 + " ms");
}
//用互斥来保护
class AccountSync implements Account {
private Integer balance;
public AccountSync(Integer balance) {
this.balance = balance;
}
@Override
public Integer getBalance() {
synchronized (this) {
return this.balance;
}
}
@Override
public void withdraw(Integer amount) {
synchronized (this) {
this.balance -= amount;
}
}
}
3.2.1.2 乐观重试
另外一种是乐观锁思想,它其实不是互斥
class AccountCas implements Account {
private AtomicInteger balance;
public AccountCas(int balance) {
this.balance = new AtomicInteger(balance);
}
@Override
public Integer getBalance() {
return balance.get();
}
@Override
public void withdraw(Integer amount) {
while(true) {
// 获取余额的最新值
int prev = balance.get();
// 要修改的余额
int next = prev - amount;
// 真正修改
if(balance.compareAndSet(prev, next)) {
break;
}
}
}
}
3.2.2 synchronized
为了避免临界区的竞态条件发生,有多种手段可以达到目的。
- 阻塞式的解决方案:synchronized,Lock
- 非阻塞式的解决方案:原子变量
本次课使用阻塞式的解决方案:synchronized来解决上述问题,即俗称的【对象锁】,它采用互斥的方式让同一时刻至多只有一个线程能持有【对象锁】,其它线程再想获取这个【对象锁】时就会阻塞住BLOCKED。这样就能保证拥有锁的线程可以安全的执行临界区内的代码,不用担心线程上下文切换
注意
虽然 java 中互斥和同步都可以采用 synchronized 关键字来完成,但它们还是有区别的:
- 互斥是保证临界区的竞态条件发生,同一时刻只能有一个线程执行临界区代码
- 同步是由于线程执行的先后、顺序不同、需要一个线程等待其它线程运行到某个点
- 一般synchronized关键字修饰的对象都应该是常量 final修饰
语法:
synchronized(对象) // 线程1, 线程2(blocked)
{
临界区
}
代码解决:
static int counter = 0;
static final Object room = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
synchronized (room) {
counter++;
}
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
synchronized (room) {
counter--;
}
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
log.debug("{}",counter);
}
你可以做这样的类比:
- synchronized(对象) 中的对象,可以想象为一个房间(room),有唯一入口(门)房间只能一次进入一人进行计算,线程 t1,t2 想象成两个人
- 当线程 t1 执行到 synchronized(room) 时就好比 t1 进入了这个房间(Owner),并锁住了门拿走了钥匙,在门内执行count++ 代码
- 这时候如果 t2 也运行到了 synchronized(room) 时,它发现门被锁住了,只能在门外(EntryList)等待,发生了上下文切换,阻塞住了
- 这中间即使 t1 的 cpu 时间片不幸用完,被踢出了门外(不要错误理解为锁住了对象就能一直执行下去哦),这时门还是锁住的,t1 仍拿着钥匙,t2 线程还在阻塞状态进不来,只有下次轮到 t1 自己再次获得时间片时才能开门进入
- 当 t1 执行完 synchronized{} 块内的代码,这时候才会从 obj 房间出来并解开门上的锁,唤醒 t2 线程把钥匙给他。t2 线程这时才可以进入 obj 房间,锁住了门拿上钥匙,执行它的 count-- 代码
3.2.3 思考
synchronized 实际是用对象锁保证了临界区内代码的原子性,临界区内的代码对外是不可分割的,不会被线程切换所打断。
- 如果把 synchronized(obj) 放在 for 循环的外面,如何理解?-- 原子性 一样的
- 如果 t1 synchronized(obj1) 而 t2 synchronized(obj2) 会怎样运作?-- 锁不同对象 达不到效果
- 如果 t1 synchronized(obj) 而 t2 没有加会怎么样?如何理解?-- 锁对象 达不到效果
3.2.4 面向对象改进
把需要共享的对象放入一个类中
class Room {
int value = 0;
public void increment() {
synchronized (this) {
value++;
}
}
public void decrement() {
synchronized (this) {
value--;
}
}
public int get() {
synchronized (this) {
return value;
}
}
}
@Slf4j
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Room room = new Room();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
room.increment();
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
room.decrement();
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
log.debug("count: {}" , room.get());
}
}
3.3 方法上的synchronized
class Test{
public synchronized void test() {
}
}
等价于
class Test{
public void test() {
synchronized(this) {
}
}
}
class Test{
public synchronized static void test() {
}
}
等价于
class Test{
public static void test() {
synchronized(Test.class) {
}
}
}
//不加 synchronized 的方法(对多线程共享变量不安全)
//不加 synchronzied 的方法就好比不遵守规则的人,不去老实排队(好比翻窗户进去的)
//Test.class对象JVM中单例
线程八锁问题:
考察 synchronized 锁住的是哪个对象
问题一: 1 2 或者 2 1
@Slf4j(topic = "c.Number")
class Number{
public synchronized void a(){
log.debug("1");
}
public synchronized void b(){
log.debug("2");
}
public static void main(String[] args) {
Number n1 = new Number();
new Thread(()->{n1.a();}).start();
new Thread(()->{n1.b();}).start();
}
}
问题二:1s后1 2 或者 2 1s后1
@Slf4j(topic = "c.Number")
class Number{
public synchronized void a(){
sleep(1);
log.debug("1");
}
public synchronized void b(){
log.debug("2");
}
public static void main(String[] args) {
Number n1 = new Number();
new Thread(()->{n1.a();}).start();
new Thread(()->{n1.b();}).start();
}
}
问题三:3 1s后1 2 或者 3 2 1s后1 或者 2 3 1s后1 或者 2 1s后1 3 或者 1s后1 3 2 或者 1s后1 2 3
@Slf4j(topic = "c.Number")
class Number{
public synchronized void a(){
sleep(1);
log.debug("1");
}
public synchronized void b(){
log.debug("2");
}
public synchronized void c(){
log.debug("3");
}
public static void main(String[] args) {
Number n1 = new Number();
new Thread(()->{n1.a();}).start();
new Thread(()->{n1.b();}).start();
new Thread(()->{n1.c();}).start();
}
}
问题四: 2 1s后1
@Slf4j(topic = "c.Number")
class Number{
public synchronized void a(){
sleep(1);
log.debug("1");
}
public synchronized void b(){
log.debug("2");
}
public static void main(String[] args) {
// 锁不同的对象
Number n1 = new Number();
Number n2 = new Number();
new Thread(()->{n1.a();}).start();
new Thread(()->{n2.b();}).start();
}
}
问题五:2 1s后1
@Slf4j(topic = "c.Number")
class Number{
public static synchronized void a(){
sleep(1);
log.debug("1");
}
public synchronized void b(){
log.debug("2");
}
public static void main(String[] args) {
// 锁不同对象 一个实例对象 一个类对象
Number n1 = new Number();
new Thread(()->{n1.a();}).start();
new Thread(()->{n1.b();}).start();
}
}
问题六:2 1s后1 或者 1s后1 2
@Slf4j(topic = "c.Number")
class Number{
public static synchronized void a(){
sleep(1);
log.debug("1");
}
public static synchronized void b(){
log.debug("2");
}
public static void main(String[] args) {
//都是锁类对象
Number n1 = new Number();
new Thread(()->{n1.a();}).start();
new Thread(()->{n1.b();}).start();
}
}
问题七: 2 1s后1
@Slf4j(topic = "c.Number")
class Number{
public static synchronized void a(){
sleep(1);
log.debug("1");
}
public synchronized void b(){
log.debug("2");
}
public static void main(String[] args) {
Number n1 = new Number();
Number n2 = new Number();
new Thread(()->{n1.a();}).start();
new Thread(()->{n1.b();}).start();
}
}
问题八:1s后1 2 或者 2 1s后1
@Slf4j(topic = "c.Number")
class Number{
public static synchronized void a(){
sleep(1);
log.debug("1");
}
public static synchronized void b(){
log.debug("2");
}
public static void main(String[] args) {
Number n1 = new Number();
Number n2 = new Number();
new Thread(()->{n1.a();}).start();
new Thread(()->{n1.b();}).start();
}
}
3.4 变量的线程安全分析
成员变量和静态变量是否线程安全?
- 如果它们没有共享,则线程安全
- 如果它们被共享了,根据它们的状态是否能够改变,又分两种情况
- 如果只有读操作,则线程安全
- 如果有读写操作,且这段代码是临界区,需要考虑线程安全
局部变量是否线程安全?
- 局部变量是线程安全的
- 但局部变量引用的对象则未必
- 如果该对象没有逃离方法的作用访问,它是线程安全的
- 如果该对象逃离方法的作用范围,需要考虑线程安全
3.4.1 局部变量线程安全分析
public static void test1() {
int i = 10;
i++;
}
//每个线程调用 test1() 方法时局部变量 i,会在每个线程的栈帧内存中被创建多份,因此不存在共享
public static void test1();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
Code:
stack=1, locals=1, args_size=0
0: bipush 10
2: istore_0
3: iinc 0, 1
6: return
LineNumberTable:
line 10: 0
line 11: 3
line 12: 6
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
3 4 0 i I
局部变量的引用稍有不同,先看一个成员变量的例子
class ThreadUnsafe {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
public void method1(int loopNumber) {
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
// { 临界区, 会产生竞态条件
method2();
method3();
// } 临界区
}
}
private void method2() {
list.add("1");
}
private void method3() {
list.remove(0);
}
}
static final int THREAD_NUMBER = 2;
static final int LOOP_NUMBER = 2000;
public static void main(String[] args) {
ThreadUnsafe test = new ThreadUnsafe();
for (int i = 0; i < THREAD_NUMBER; i++) {
new Thread(() -> {
test.method1(LOOP_NUMBER);
}, "Thread" + i).start();
}
}
存在一种情况是,如果线程2还未add,线程1remove就会报错:
Exception in thread "Thread1" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
分析:
无论哪个线程中的 method2 引用的都是同一个对象中的 list 成员变量
method3 与 method2 分析相同
将list改为局部变量便不会有上述问题了
class ThreadSafe {
public final void method1(int loopNumber) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
method2(list);
method3(list);
}
}
private void method2(ArrayList<String> list) {
list.add("1");
}
private void method3(ArrayList<String> list) {
list.remove(0);
}
}
分析:
- list 是局部变量,每个线程调用时会创建其不同实例,没有共享
- 而 method2 的参数是从 method1 中传递过来的,与 method1 中引用同一个对象
- method3 的参数分析与 method2 相同
方法访问修饰符带来的思考,如果把 method2 和 method3 的方法修改为 public 会不会代理线程安全题?
- 情况1:有其它线程调用 method2 和 method3
- 情况2:在 情况1 的基础上,为 ThreadSafe 类添加子类,子类覆盖 method2 或 method3 方法,即
class ThreadSafe {
public final void method1(int loopNumber) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
method2(list);
method3(list);
}
}
private void method2(ArrayList<String> list) {
list.add("1");
}
private void method3(ArrayList<String> list) {
list.remove(0);
}
}
class ThreadSafeSubClass extends ThreadSafe{
@Override
public void method3(ArrayList<String> list) {
new Thread(() -> {
list.remove(0);
}).start();
}
public static void main(String[] args) {
// 线程不安全
ThreadSafe test = new ThreadSafeSubClass();
for (int i = 0; i < THREAD_NUMBER; i++) {
new Thread(() -> {
test.method1(LOOP_NUMBER);
}, "Thread" + i).start();
}
}
}
:::info
从这个例子可以看出 private 或 final 提供【安全】的意义所在,请体会开闭原则中的【闭】
对于存在会发生线程共享问题的方法禁止方法的继承,一般是对于逃逸出方法作用区的不安全变量如SimpleDateFormat类型的。体会下String类型为什么是final的。
String类型是一个final类,一旦给String类型赋值之后呢地址就确定了,重新赋值会产生新的地址,所以String类是一个线程安全的类,毕竟地址都不一样了,也就不存在线程安全问题了。String只能读不能写
:::
3.4.2 常见线程安全类
- String final修饰 只有读没有写操作
- Integer final修饰 只有读没有写操作
- StringBuffer final修饰相关方法有synchronized
- Random 只有读 相干域都是finnal的无法写
- Vector 相关方法有synchronized
- Hashtable 相关方法有synchronized
- java.util.concurrent 包下的类
这里说它们是线程安全的是指,多个线程调用它们同一个实例的某个方法时,是线程安全的并不是重新赋值。
Hashtable table = new Hashtable();
new Thread(()->{
table.put("key", "value1");
}).start();
new Thread(()->{
table.put("key", "value2");
}).start();
- 它们的每个方法是原子的但注意它们多个方法的组合不是原子的,会有指令交错现象的发生
3.4.3 线程安全类方法的组合
3.4.4 不可变类线程安全性
String、Integer 等都是不可变类,因为其内部的状态不可以改变,因此它们的方法都是线程安全的。发生线程安全肯定是读写操作。
public final class Immutable {
private final int value;
public Immutable(int value) {
this.value = value;
}
public int getValue() {
return value;
}
public Immutable set(int value){
// 产生一个新对象
return new Immutable(value);
}
}
3.4.5 实例分析
实例一:
public class MyServlet extends HttpServlet {
// 是否安全? 不安全 可使用ConcurrentHashMap
Map<String,Object> map = new HashMap<>();
// 是否安全? 安全
String S1 = "...";
// 是否安全? 安全
final String S2 = "...";
// 是否安全? 不安全
Date D1 = new Date();
// 是否安全? 不安全
final Date D2 = new Date();
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) {
// 使用上述变量
}
}
实例二:
public class MyServlet extends HttpServlet {
// 是否安全? 线程不安全
private UserService userService = new UserServiceImpl();
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) {
userService.update(...);
}
}
public class UserServiceImpl implements UserService {
// 记录调用次数 共享
private int count = 0;
public void update() {
// ...
count++;
}
}
实例三:
@Aspect
@Component
public class MyAspect {
// 是否安全? 不安全 被共享了 可以放到上下文或者环绕通知
private long start = 0L;
@Before("execution(* *(..))")
public void before() {
start = System.nanoTime();
}
@After("execution(* *(..))")
public void after() {
long end = System.nanoTime();
System.out.println("cost time:" + (end-start));
}
}
实例四:
public class MyServlet extends HttpServlet {
// 是否安全 安全
private UserService userService = new UserServiceImpl();
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) {
userService.update(...);
}
}
public class UserServiceImpl implements UserService {
// 是否安全 安全
private UserDao userDao = new UserDaoImpl();
public void update() {
userDao.update();
}
}
public class UserDaoImpl implements UserDao {
public void update() {
String sql = "update user set password = ? where username = ?";
// 是否安全 安全
try (Connection conn = DriverManager.getConnection("","","")){
// ...
} catch (Exception e) {
// ...
}
}
}
实例五:
public class MyServlet extends HttpServlet {
// 是否安全 不安全
private UserService userService = new UserServiceImpl();
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) {
userService.update(...);
}
}
public class UserServiceImpl implements UserService {
// 是否安全 不安全
private UserDao userDao = new UserDaoImpl();
public void update() {
userDao.update();
}
}
public class UserDaoImpl implements UserDao {
// 是否安全 不安全
private Connection conn = null;
public void update() throws SQLException {
String sql = "update user set password = ? where username = ?";
conn = DriverManager.getConnection("","","");
// ...
conn.close();
}
}
实例六:
public class MyServlet extends HttpServlet {
// 是否安全
private UserService userService = new UserServiceImpl();
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) {
userService.update(...);
}
}
public class UserServiceImpl implements UserService {
public void update() {
// UserDaow为局部变量 线程安全 但是不建议这样写
UserDao userDao = new UserDaoImpl();
userDao.update();
}
}
public class UserDaoImpl implements UserDao {
// 是否安全
private Connection = null;
public void update() throws SQLException {
String sql = "update user set password = ? where username = ?";
conn = DriverManager.getConnection("","","");
// ...
conn.close();
}
}
实例七:
public abstract class Test {
public void bar() {
// 是否安全
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
foo(sdf);
}
public abstract foo(SimpleDateFormat sdf);
public static void main(String[] args) {
new Test().bar();
}
}
// 其中 foo 的行为是不确定的,可能导致不安全的发生,被称之为外星方法
// SimpleDateFormat线程不安全 可以看代码format中操作了成员变量calendar
public void foo(SimpleDateFormat sdf) {
String dateStr = "1999-10-11 00:00:00";
for (int i = 0; i < 20; i++) {
new Thread(() -> {
try {
sdf.parse(dateStr);
} catch (ParseException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
实例八:
private static Integer i = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<Thread> list = new ArrayList<>();
for (int j = 0; j < 2; j++) {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int k = 0; k < 5000; k++) {
//线程不安全 这里无法锁住i 因为Integer是final类 每次i++相当于重新赋值
//synchronized的对象一定要是个final引用对象
synchronized (i) {
i++;
// 1. 拆箱 Interer->int
// 2. 自增
// 3. i = new Integer(i);
}
}
}, "" + j);
list.add(thread);
}
list.forEach(t -> t.start());
list.forEach(t -> {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
log.debug("{}", i);
}
3.4.6 练习
卖票-加深synchronized锁对象的理解
@Slf4j(topic = "c.ExerciseSell")
public class ExerciseSell {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
log.debug("第{}次测试", i);
solve();
log.debug("===========");
}
}
public static void solve() {
int initCount = 200000;
TicketWindow ticketWindow = new TicketWindow(initCount);
List<Thread> list = new ArrayList<>();
List<Integer> sellCount = new Vector<>();
for (int i = 0; i < 20000; i++) {
Thread t = new Thread(() -> {
// 主要分析这里的竞态条件
int sell = ticketWindow.sell(randomAmount());
//这里Vector保证线程安全
sellCount.add(sell);
});
list.add(t);
t.start();
}
list.forEach(t -> {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
int sellCountResult = sellCount.stream().mapToInt(Integer::intValue).sum();
log.debug("结果:" + (initCount == (sellCountResult + ticketWindow.getCount())));
}
static Random random = new Random();
public static int randomAmount() {
return random.nextInt(5) + 1;
}
}
class TicketWindow {
private int count;
public TicketWindow(int count) {
this.count = count;
}
public /*synchronized*/ int getCount() {
return count;
}
public synchronized int sell(int amount) {
if (this.count >= amount) {
this.count -= amount;
return amount;
} else {
return 0;
}
}
}
转账-加深synchronized锁类对象的理解
@Slf4j(topic = "c.ExerciseTransfer")
public class ExerciseTransfer {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Account a = new Account(1000);
Account b = new Account(1000);
// 开启两个线程 模拟两个账户相互转账1000次
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
a.transfer(b, randomAmount());
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
b.transfer(a, randomAmount());
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
log.debug("after transfer total:{}", (a.getMoney() + b.getMoney()));
}
static Random random = new Random();
public static int randomAmount() {
return random.nextInt(100) + 1;
}
}
class Account {
private int money;
public Account(int money) {
this.money = money;
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
public /*synchronized*/ void transfer(Account target, int amount) {
// 涉及到两个对象的竞态条件 要用锁类对象的方式
synchronized (Account.class){
if (this.money > amount) {
this.setMoney(this.getMoney() - amount);
target.setMoney(target.getMoney() + amount);
}
}
}
}
3.5 Monitor
3.5.1 Java对象头
在 JVM 中,Java对象保存在堆中时,由以下三部分组成:
- 对象头(object header):包括了关于堆对象的布局、类型、GC状态、同步状态和标识哈希码的基本信息。Java对象和vm内部对象都有一个共同的对象头格式。
- 实例数据(Instance Data):主要是存放类的数据信息,父类的信息,对象字段属性信息。
- 对齐填充(Padding):为了字节对齐,填充的数据,不是必须的。
以32为虚拟机为例
普通对象由32位mark word,32位class对象指针组成
|--------------------------------------------------------------|
| Object Header (64 bits) |
|------------------------------------|-------------------------|
| Mark Word (32 bits) | Klass Pointer (32 bits) |
|------------------------------------|-------------------------|
数组对象:
多了32位存储数组长度
|---------------------------------------------------------------------------------|
| Object Header (96 bits) |
|--------------------------------|-----------------------|------------------------|
| Mark Word(32bits) |Klass Pointer(32bits) | array length(32bits) |
|--------------------------------|-----------------------|------------------------|
其中 32位Mark Word 结构为
锁状态(State) | 25bit | 4bit | 1bit | 2bit | |
---|---|---|---|---|---|
23bit | 2bit | 是否偏向锁biased_lock | 锁标志位 | ||
无锁态(Normal) | 对象hashcode:25 | 分代年龄age | 0 | 01 | |
偏向锁(Biased) | 线程id:23 | epoch:2 | 分代年龄age | 1 | 01 |
轻量级锁(Lightweight Locked) | 指向栈中锁记录的指针(ptr_to_lock_record):62 | 00 | |||
重量级锁(Heavyweight Locked) | 指向互斥锁(重量级锁)的指针(ptr_to_heavyweight_monitor):62 | 10 | |||
GC标记(Marked for GC) | 空 | 11 |
其中64位Mark Word 结构为
锁状态(State) | 56bit | 1bit | 4bit | 1bit | 2bit | |
---|---|---|---|---|---|---|
是否偏向锁biased_lock | 锁标志位 | |||||
无锁态(Normal) | unused:25bit | 对象hashcode:31bit | unused | 分代年龄age | 0 | 01 |
偏向锁(Biased) | 线程id:52bit | epoch:2bit | unused | 分代年龄age | 1 | 01 |
轻量级锁(Lightweight Locked) | 指向栈中锁记录的指针(ptr_to_lock_record):62 | 00 | ||||
重量级锁(Heavyweight Locked) | 指向互斥锁(重量级锁)的指针(ptr_to_heavyweight_monitor):62 | 10 | ||||
GC标记(Marked for GC) | 空 | 11 |
- 对象头
- Klass Pointer 即类型指针,是对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。
- Mark word
- 锁标志位(lock):区分锁状态,11时表示对象待GC回收状态, 只有最后2位锁标识(11)有效。
- biased_lock:是否偏向锁,由于无锁和偏向锁的锁标识都是 01,没办法区分,这里引入一位的偏向锁标识位。
- 分代年龄(age):表示对象被GC的次数,当该次数到达阈值15的时候,对象就会转移到老年代。
- 对象的hashcode(hash):运行期间调用System.identityHashCode()来计算,延迟计算,并把结果赋值到这里。当对象加锁后,计算的结果31位不够表示,在重量锁,hashcode会被转移到Monitor中。
- 偏向锁的线程ID(JavaThread):偏向模式的时候,当某个线程持有对象的时候,对象这里就会被置为该线程的ID。 在后面的操作中,就无需再进行尝试获取锁的动作。
- epoch:偏向锁在CAS锁操作过程中,偏向性标识,表示对象更偏向哪个锁。
- ptr_to_lock_record:轻量级锁状态下,指向栈中锁记录的指针。当锁获取是无竞争的时,JVM使用原子操作而不是OS互斥。这种技术称为轻量级锁定。在轻量级锁定的情况下,JVM通过CAS操作在对象的标题字中设置指向锁记录的指针。
- ptr_to_heavyweight_monitor:重量级锁状态下,指向对象监视器Monitor的指针。如果两个不同的线程同时在同一个对象上竞争,则必须将轻量级锁定升级到Monitor以管理等待的线程。在重量级锁定的情况下,JVM在对象的ptr_to_heavyweight_monitor设置指向Monitor的指针。
- 实例数据
- 如果对象有属性字段,则这里会有数据信息。如果对象无属性字段,则这里就不会有数据。根据字段类型的不同占不同的字节,例如boolean类型占1个字节,int类型占4个字节等等;
- 对齐数据
- 对象可以有对齐数据也可以没有。默认情况下,Java虚拟机堆中对象的起始地址需要对齐至8的倍数。如果一个对象用不到8N个字节则需要对其填充,以此来补齐对象头和实例数据占用内存之后剩余的空间大小。如果对象头和实例数据已经占满了JVM所分配的内存空间,那么就不用再进行对齐填充了。
- 所有的对象分配的字节总SIZE需要是8的倍数,如果前面的对象头和实例数据占用的总SIZE不满足要求,则通过对齐数据来填满。
- 为什么要对齐数据?字段内存对齐的其中一个原因,是让字段只出现在同一CPU的缓存行中。如果字段不是对齐的,那么就有可能出现跨缓存行的字段。也就是说,该字段的读取可能需要替换两个缓存行,而该字段的存储也会同时污染两个缓存行。这两种情况对程序的执行效率而言都是不利的。其实对其填充的最终目的是为了计算机高效寻址。
- epoch在批量重偏向的使用过程
- 首先引入一个概念epoch,其本质是一个时间戳,代表了偏向锁的有效性,epoch存储在可偏向对象的MarkWord中。除了对象中的epoch,对象所属的类class信息中,也会保存一个epoch值。
- 每当遇到一个全局安全点时(这里的意思是说批量重偏向没有完全替代了全局安全点,全局安全点是一直存在的),比如要对class C 进行批量再偏向,则首先对 class C中保存的epoch进行增加操作,得到一个新的epoch_new
- 然后扫描所有持有 class C 实例的线程栈,根据线程栈的信息判断出该线程是否锁定了该对象,仅将epoch_new的值赋给被锁定的对象中,也就是现在偏向锁还在被使用的对象才会被赋值epoch_new。
- 退出安全点后,当有线程需要尝试获取偏向锁时,直接检查 class C 中存储的 epoch 值是否与目标对象中存储的 epoch 值相等, 如果不相等,则说明该对象的偏向锁已经无效了(因为(3)步骤里面已经说了只有偏向锁还在被使用的对象才会有epoch_new,这里不相等的原因是class C里面的epoch值是epoch_new,而当前对象的epoch里面的值还是epoch),此时竞争线程可以尝试对此对象重新进行偏向操作。
使用Java代码打印对象头信息:
public class D {
public static void main(String[] args) {
D d = new D();
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(d).toPrintable());
}
}
打印的数据:
com.java.simple.study.juc.p3.D object internals:
OFFSET SIZE TYPE DESCRIPTION VALUE
0 4 (object header) 01 00 00 00 (00000001 00000000 00000000 00000000) (1)
4 4 (object header) 00 00 00 00 (00000000 00000000 00000000 00000000) (0)
8 4 (object header) 05 c1 00 f8 (00000101 11000001 00000000 11111000) (-134168315)
12 4 (loss due to the next object alignment)
Instance size: 16 bytes
Space losses: 0 bytes internal + 4 bytes external = 4 bytes total
此对象目前的对象头为无锁状态 8字节二进制倒序显示
00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000001
3.5.2 Monitor原理
Monitor 被翻译为监视器或管程,每个 Java 对象都可以关联一个 Monitor 对象,如果使用 synchronized 给对象上锁(重量级)之后,该对象头的Mark Word 中就被设置指向 Monitor 对象的指针
Monitor 结构如下:
- 刚开始 Monitor 中 Owner 为 null
- 当 Thread-2 执行 synchronized(obj) 就会将 Monitor 的所有者 Owner 置为 Thread-2,Monitor中只能有一个 Owner
- 在 Thread-2 上锁的过程中,如果 Thread-3,Thread-4,Thread-5 也来执行 synchronized(obj),就会进入EntryList BLOCKED
- Thread-2 执行完同步代码块的内容,然后唤醒 EntryList 中等待的线程来竞争锁,竞争的时是非公平的
- 图中 WaitSet 中的 Thread-0,Thread-1 是之前获得过锁,但条件不满足进入 WAITING 状态的线程,后面讲wait-notify 时会分析
:::info
- synchronized 必须是进入同一个对象的 monitor 才有上述的效果(想想之前的Integer例子)
- 不加 synchronized 的对象不会关联监视器,不遵从以上规则
:::
3.5.3 synchronized 原理
static final Object lock = new Object();
static int counter = 0;
public static void main(String[] args) {
synchronized (lock) {
counter++;
}
}
对应的字节码为
public static void main(java.lang.String[]);
descriptor: ([Ljava/lang/String;)V
flags: (0x0009) ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
Code:
stack=2, locals=3, args_size=1
0: getstatic #2 // <- lock引用 (synchronized开始)
3: dup
4: astore_1 // lock引用 -> slot 1
5: monitorenter // 将 lock对象 MarkWord 置为 Monitor 指针
6: getstatic #3 // <- i
9: iconst_1 // 准备常数 1
10: iadd // +1
11: putstatic #3 // -> i
14: aload_1 //<- lock引用
15: monitorexit // 将 lock对象 MarkWord 重置, 唤醒 EntryList
16: goto 24
19: astore_2 // e -> slot 2 6-16行的异常处理
20: aload_1 // <- lock引用
21: monitorexit // 将 lock对象 MarkWord 重置, 唤醒 EntryList
22: aload_2 // <- slot 2 (e)
23: athrow // throw e
24: return
Exception table:
from to target type
6 16 19 any
19 22 19 any
LineNumberTable:
line 13: 0
line 14: 6
line 15: 14
line 16: 24
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 25 0 args [Ljava/lang/String;
StackMapTable: number_of_entries = 2
frame_type = 255 /* full_frame */
offset_delta = 19
locals = [ class "[Ljava/lang/String;", class java/lang/Object ]
stack = [ class java/lang/Throwable ]
frame_type = 250 /* chop */
offset_delta = 4
:::info
方法级别的 synchronized 不会在字节码指令中有所体现
:::
3.5.4 小故事
故事角色
- 老王 - JVM
- 小南 - 线程
- 小女 - 线程
- 房间 - 对象
- 房间门上 - 防盗锁 - Monitor
- 房间门上 - 小南书包 - 轻量级锁
- 房间门上 - 刻上小南大名 - 偏向锁
- 批量重刻名 - 一个类的偏向锁撤销到达 20 阈值
- 不能刻名字 - 批量撤销该类对象的偏向锁,设置该类不可偏向
小南要使用房间保证计算不被其它人干扰(原子性),最初,他用的是防盗锁,当上下文切换时,锁住门。这样,即使他离开了,别人也进不了门,他的工作就是安全的。
但是,很多情况下没人跟他来竞争房间的使用权。小女是要用房间,但使用的时间上是错开的,小南白天用,小女晚上用。每次上锁太麻烦了,有没有更简单的办法呢?
小南和小女商量了一下,约定不锁门了,而是谁用房间,谁把自己的书包挂在门口,但他们的书包样式都一样,因此每次进门前得翻翻书包,看课本是谁的,如果是自己的,那么就可以进门,这样省的上锁解锁了。万一书包不是自己的,那么就在门外等,并通知对方下次用锁门的方式。
后来,小女回老家了,很长一段时间都不会用这个房间。小南每次还是挂书包,翻书包,虽然比锁门省事了,但仍然觉得麻烦。
于是,小南干脆在门上刻上了自己的名字:【小南专属房间,其它人勿用】,下次来用房间时,只要名字还在,那么说明没人打扰,还是可以安全地使用房间。如果这期间有其它人要用这个房间,那么由使用者将小南刻的名字擦掉,升级为挂书包的方式。
同学们都放假回老家了,小南就膨胀了,在 20 个房间刻上了自己的名字,想进哪个进哪个。后来他自己放假回老家了,这时小女回来了(她也要用这些房间),结果就是得一个个地擦掉小南刻的名字,升级为挂书包的方式。老王觉得这成本有点高,提出了一种批量重刻名的方法,他让小女不用挂书包了,可以直接在门上刻上自己的名字。
后来,刻名的现象越来越频繁,老王受不了了:算了,这些房间都不能刻名了,只能挂书包
3.5.5 轻量级锁
轻量级锁的使用场景:如果一个对象虽然有多线程要加锁,但加锁的时间是错开的(也就是没有竞争),那么可以使用轻量级锁来优化。(竞争时机交错)
轻量级锁对使用者是透明的,即语法仍然是 synchronized
假设有两个方法同步块,利用同一个对象加锁
static final Object obj = new Object();
public static void method1() {
synchronized( obj ) {
// 同步块 A
method2();
}
}
public static void method2() {
synchronized( obj ) {
// 同步块 B
}
}
- 创建锁记录(Lock Record)对象,每个线程的栈帧都会包含一个锁记录的结构,内部可以存储锁定对象的Mark Word
- 让锁记录中 Object reference 指向锁对象,并尝试用 cas 替换 Object 的 Mark Word,将 Mark Word 的值存入锁记录
- 如果 cas 替换成功,对象头中存储了 锁记录地址和状态 00 ,表示由该线程给对象加锁,这时图示如下
- 如果 cas 失败,有两种情况
- 如果是其它线程已经持有了该 Object 的轻量级锁,这时表明有竞争,进入锁膨胀过程
- 如果是自己执行了 synchronized 锁重入,那么再添加一条 Lock Record 作为重入的计数
- 当退出 synchronized 代码块(解锁时)如果有取值为 null 的锁记录,表示有重入,这时重置锁记录,表示重入计数减一
- 当退出 synchronized 代码块(解锁时)锁记录的值不为 null,这时使用 cas 将 Mark Word 的值恢复给对象头
- 成功,则解锁成功
- 失败,说明轻量级锁进行了锁膨胀或已经升级为重量级锁,进入重量级锁解锁流程
3.5.6 锁膨胀
如果在尝试加轻量级锁(时间错开 无竞争)的过程中,CAS 操作无法成功,这时一种情况就是有其它线程为此对象加上了轻量级锁(有竞争),这时需要进行锁膨胀,将轻量级锁变为重量级锁。
static Object obj = new Object();
public static void method1() {
synchronized( obj ) {
// 同步块
}
}
- 当 Thread-1 进行轻量级加锁时,Thread-0 已经对该对象加了轻量级锁
- 这时 Thread-1 加轻量级锁失败,进入锁膨胀流程
- 即为 Object 对象申请 Monitor 锁,让 Object 指向重量级锁地址
- 然后自己进入 Monitor 的 EntryList BLOCKED
- 当 Thread-0 退出同步块解锁时,使用 cas 将 Mark Word 的值恢复给对象头,失败。这时会进入重量级解锁流程,即按照 Monitor 地址找到 Monitor 对象,设置 Owner 为 null,唤醒 EntryList 中 BLOCKED 线程
3.5.7 自旋优化
重量级锁竞争的时候,还可以使用自旋来进行优化,如果当前线程自旋成功(即这时候持锁线程已经退出了同步块,释放了锁),这时当前线程就可以避免直接进入EntryLIst阻塞。
自旋重试成功的情况
自旋重试失败的情况
- 自旋会占用 CPU 时间,单核 CPU 自旋就是浪费,多核 CPU 自旋才能发挥优势。
- 在 Java 6 之后自旋锁是自适应的,比如对象刚刚的一次自旋操作成功过,那么认为这次自旋成功的可能性会高,就多自旋几次;反之,就少自旋甚至不自旋,总之,比较智能。
- Java 7 之后不能控制是否开启自旋功能
3.5.8 偏向锁
3.5.8.1 介绍
轻量级锁在没有竞争时(就自己这个线程),每次锁重入仍然需要执行 CAS 操作。
Java 6 中引入了偏向锁来做进一步优化:只有第一次使用 CAS 将线程 ID 设置到对象的 Mark Word 头,之后发现这个线程 ID 是自己的就表示没有竞争,不用重新 CAS。以后只要不发生竞争,这个对象就归该线程所有。
static final Object obj = new Object();
public static void m1() {
synchronized( obj ) {
// 同步块 A
m2();
}
}
public static void m2() {
synchronized( obj ) {
// 同步块 B
m3();
}
}
public static void m3() {
synchronized( obj ) {
// 同步块 C
}
}
一个对象创建时:
- 如果开启了偏向锁(默认开启),那么对象创建后,markword 值即最后 3 位为 101,这时它的 thread、epoch、age 都为 0 (JVM参数-XX:-UseBiasedLocking禁用偏向锁)
- 偏向锁是默认是延迟的,不会在程序启动时立即生效,如果想避免延迟,可以使用JVM 参数** -XX:BiasedLockingStartupDelay=0** 来禁用延迟
- 如果没有开启偏向锁,那么对象创建后,markword 值为即最后 3 位为 001,这时它的 hashcode、 age 都为 0,第一次用到 hashcode 时才会赋值
3.5.8.2 验证
- 测试偏向锁延迟特性以及禁用
public class D {
public static void main(String[] args) {
//testDelay();
testForbidDelay();
}
public static void testForbidDelay(){
// jvm参数 -XX:BiasedLockingStartupDelay=0 延迟设为0秒不延迟 默认4秒
// -XX:-UseBiasedLocking 关闭偏向锁
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(new D()).toPrintable());
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(new D()).toPrintable());
}
public static void testDelay(){
//00000001
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(new D()).toPrintable());
// 延迟几秒后 对象才会编程偏向锁
Sleeper.sleep(4);
//00000101
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(new D()).toPrintable());
}
}
- 查看偏向锁对象头信息
public static void testLockObjectHeader(){
D d = new D();
ClassLayout classLayout = ClassLayout.parseInstance(d);
new Thread(() -> {
log.debug("synchronized 前");
System.out.println(classLayout.toPrintable());
synchronized (d) {
log.debug("synchronized 中");
System.out.println(classLayout.toPrintable());
}
log.debug("synchronized 后");
System.out.println(classLayout.toPrintable());
}, "t1").start();
}
}
:::info
处于偏向锁的对象解锁后,线程 id 仍存储于对象头中
:::
- 上述代码在偏向锁开关设为禁用后结果如下
:::info
无锁状态<->轻量级锁状态
正常状态对象一开始是没有 hashCode 的,第一次调用才生成
:::
3.5.8.3 偏向锁撤销
- 调用对象 hashCode
调用了对象的 hashCode,但偏向锁的对象 MarkWord 中存储的是线程 id,如果调用 hashCode 会导致偏向锁被撤销。因为没有足够的空间去存hashcode了只能撤销(看下偏向锁mark word示意图)
- 轻量级锁会在锁记录中记录 hashCode
- 重量级锁会在 Monitor 中记录 hashCode
在调用 hashCode 后使用偏向锁,记得去掉 -XX:-UseBiasedLocking
public static void testLockObjectHeader(){
D d = new D();
d.hashCode();
ClassLayout classLayout = ClassLayout.parseInstance(d);
new Thread(() -> {
log.debug("synchronized 前");
System.out.println(classLayout.toPrintable());
synchronized (d) {
log.debug("synchronized 中");
System.out.println(classLayout.toPrintable());
}
log.debug("synchronized 后");
System.out.println(classLayout.toPrintable());
}, "t1").start();
}
:::info
可以看出 调用hashcode后 变成了轻量级锁
:::
- 其它线程使用对象
当有其它线程使用偏向锁对象时,会将偏向锁升级为轻量级锁(使用时间交错)
public static void testThreadLock() {
Dog dog = new Dog();
Thread t1 = new Thread(() -> {
synchronized (dog) {
log.debug(ClassLayout.parseInstance(dog).toPrintable());
}
synchronized (TestBiased.class) {
TestBiased.class.notify();
}
}, "t1");
t1.start();
Thread t2 = new Thread(() -> {
synchronized (TestBiased.class) {
try {
TestBiased.class.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug(ClassLayout.parseInstance(dog).toPrintable());
synchronized (dog) {
log.debug(ClassLayout.parseInstance(dog).toPrintable());
}
log.debug(ClassLayout.parseInstance(dog).toPrintable());
}, "t2");
t2.start();
}
:::info
101(t1) -> 101(t2) -> 000(t2) -> 001(t2)
:::
- 调用 wait/notify(重量级锁)
public static void testWaitNotify(){
Dog dog = new Dog();
new Thread(()->{
// 偏向锁 101
log.debug(ClassLayout.parseInstance(dog).toPrintable());
synchronized (dog){
// 偏向锁 101
log.debug(ClassLayout.parseInstance(dog).toPrintable());
try {
// 等待t2线程唤醒
dog.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//变成了 重量级锁010 (wait notify 自动会变成重量级锁)
log.debug(ClassLayout.parseInstance(dog).toPrintable());
}
},"t1").start();
new Thread(()->{
try {
Thread.sleep(6000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (dog){
log.debug("notify");
dog.notify();
}
},"t2").start();
}
- 批量重偏向
如果对象虽然被多个线程访问,但没有竞争,这时偏向了线程 T1 的对象仍有机会重新偏向 T2,重偏向会重置对象头的 Thread ID。
当撤销偏向锁阈值超过 20 次后,jvm 会这样觉得,我是不是偏向错了呢,于是会在给这些对象加锁时重新偏向至
加锁线程。
public static void testReBiased() {
Vector<Dog> list = new Vector<>();
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 30; i++) {
Dog dog = new Dog();
list.add(dog);
synchronized (dog) {
log.debug(i + "");
// 此时都会偏向t1线程
log.debug(ClassLayout.parseInstance(dog).toPrintable());
}
}
synchronized (list){
list.notify();
}
}, "t1");
t1.start();
Thread t2 = new Thread(()->{
synchronized (list){
try {
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("----------------------------------");
for (int i = 0; i < 30; i++) {
if(i==19){
log.debug("注意了!!!!到20了");
}
Dog dog = list.get(i);
log.debug(i+"");
//还是偏向t1的 (当到达阈值时偏向t2)
log.debug(ClassLayout.parseInstance(dog).toPrintable());
synchronized (dog) {
// 有线程竞争->轻量级锁 (当到达阈值时偏向t2的偏向锁)
log.debug(ClassLayout.parseInstance(dog).toPrintable());
}
// 正常无锁状态 (当到达阈值时偏向t2的偏向锁)
log.debug(ClassLayout.parseInstance(dog).toPrintable());
}
},"t2");
t2.start();
}
- 批量撤销
当撤销偏向锁阈值超过 40 次后,jvm 会这样觉得,自己确实偏向错了,根本就不该偏向。于是整个类的所有对象
都会变为不可偏向的,新建的对象也是不可偏向的。
static Thread t1,t2,t3;
public static void batchReset() throws InterruptedException {
Vector<Dog> list = new Vector<>();
int loopNumber = 39;
t1 = new Thread(()->{
for(int i=0;i<loopNumber;i++){
Dog d = new Dog();
list.add(d);
synchronized (d){
log.debug(i+"");
log.debug(ClassLayout.parseInstance(d).toPrintable());
}
}
LockSupport.unpark(t2);
},"t1");
t2 = new Thread(()->{
LockSupport.park();
log.debug("---------------------------");
for(int i=0;i<loopNumber;i++){
Dog d = list.get(i);
log.debug(i+"");
log.debug(ClassLayout.parseInstance(d).toPrintable());
synchronized (d){
log.debug(ClassLayout.parseInstance(d).toPrintable());
}
log.debug(ClassLayout.parseInstance(d).toPrintable());
}
LockSupport.unpark(t3);
},"t2");
t3 = new Thread(()->{
LockSupport.park();
log.debug("---------------------------");
for(int i=0;i<loopNumber;i++){
Dog d = list.get(i);
log.debug(i+"");
log.debug(ClassLayout.parseInstance(d).toPrintable());
synchronized (d){
log.debug(ClassLayout.parseInstance(d).toPrintable());
}
log.debug(ClassLayout.parseInstance(d).toPrintable());
}
},"t3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t3.join();
log.debug(ClassLayout.parseInstance(new Dog()).toPrintable());
}
3.5.9 锁消除
JIT编译器在编译的时候,进行逃逸分析。分析synchronized锁对象是不是只可能被一个线程加锁,不存在其他线程来竞争加锁的情况。这时就可以消除该锁了,提升执行效率。
编译就不用加入monitorenter和monitorexit指令。
@Fork(1)
@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
@Warmup(iterations = 3)
@Measurement(iterations = 5)
@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)
public class NoSyncBenchmark {
static int x = 0;
@Benchmark
public void a() {
x++;
}
@Benchmark
public void b() {
// 代码都是人写出来的 有的可能会写出这样的代码
// 锁对象对临界区代码根本无效 非共享 所以jvm的即时编译去JIT会优化它
// 即方法a、b执行效率其实差不多
Object o = new Object();
synchronized (o) {
x++;
}
}
public static void main(String[] args) throws RunnerException {
Options opt = new OptionsBuilder()
.include(MultiBenchMark.class.getSimpleName())
.resultFormat(ResultFormatType.JSON).build();
new Runner(opt).run();
}
}
验证结果如下:
Benchmark Mode Cnt Score Error Units
NoSyncBenchmark.a avgt 5 1.957 ± 2.052 ns/op
NoSyncBenchmark.b avgt 5 1.819 ± 1.121 ns/op
3.5.10 锁粗化
JIT编译时,发现一段代码中频繁的加锁释放锁,会将前后的锁合并为一个锁,避免频繁加锁释放锁。
synchronized(this){
}
synchronized(this){
}
synchronized(this){
}
3.6 wait-notify
3.6.1 为什么需要wait-notify
小故事 - 为什么需要 wait
- 由于条件不满足,小南不能继续进行计算
- 但小南如果一直占用着锁,其它人就得一直阻塞,效率太低
- 于是老王单开了一间休息室(相当于条件变量,小南调用 wait 方法),让小南到休息室(WaitSet)等着去了,但这时锁释放开, 其它人可以由老王随机安排进屋
- 直到小M(另一个线程获取到锁)将烟送来,大叫一声 [ 你的烟到了 ] (条件满足,调用 notify 方法)
- 小南于是可以离开休息室,重新进入竞争锁的队列EntryList
3.6.2 原理
- Owner 线程发现条件不满足,调用 wait 方法,即可进入 WaitSet 变为 WAITING 状态,wait也有带时间的重载方法,此时状态就是TIMED_WAITING。
- BLOCKED 和 WAITING 的线程都处于阻塞状态,不占用 CPU 时间片。
- BLOCKED 线程会在 Owner 线程释放锁时唤醒。
- WAITING 线程会在 Owner 线程调用 notify 或 notifyAll 时唤醒,但唤醒后并不意味者立刻获得锁,仍需进入 EntryList 重新竞争。
3.6.3 API介绍
- obj.wait() 让进入 object 监视器的线程到 waitSet 等待,释放对象的锁,从而让其他线程就机会获取对象的锁。无限制等待,直到 notify 为止
- obj.wait(long n) 有时限的等待, 到 n 毫秒后结束等待或是被notify,被notify后不会继续等到n毫秒结束,直接向下运行
- obj.notify() 在 object 上正在 waitSet 等待的线程中挑一个唤醒,存在虚假唤醒问题
- obj.notifyAll() 让 object 上正在 waitSet 等待的线程全部唤醒
它们都是线程之间进行协作的手段,都属于 Object 对象的方法。必须获得此对象的锁,才能调用这几个方法,否则会出现java.lang.IllegalMonitorStateException。
@Slf4j(topic = "c.TestWaitNotify")
public class TestWaitNotify {
final static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(()->{
synchronized (obj){
log.debug("t1执行...");
try {
obj.wait(); // 先释放obj锁 然后让线程在此一直等待(不占用CPU时间片)
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("t1其它代码");
}
},"t1").start();
new Thread(()->{
synchronized (obj){
log.debug("t2执行...");
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("t2其它代码");
}
},"t2").start();
// 主线程两秒后执行
Sleeper.sleep(2);
log.debug("唤醒obj上的其它线程");
//Exception in thread "main" java.lang.IllegalMonitorStateException
// 未获得到锁不能调用
//obj.notifyAll();
synchronized (obj){
//obj.notify(); // 随机唤醒一个线程
obj.notifyAll(); //唤醒obj上所有线程
}
}
}
3.6.4 wait-notify的正确使用
:::info
sleep(long n) 和 wait(long n) 的区别
- sleep 是 Thread 方法,而 wait 是 Object 的方法
- sleep 不需要强制和 synchronized 配合使用,但 wait 需要和 synchronized 一起用
- sleep 在睡眠的同时,不会释放对象锁的,但 wait 在等待的时候会释放对象锁
- 它们状态 TIMED_WAITING
:::
感受下列代码的优劣及变化,体会wait-notify的使用
step1:
@Slf4j(topic = "c.TestCorrectPostureStep1")
public class TestCorrectPostureStep1 {
static final Object room = new Object();
static boolean hasCigarette = false;
static boolean hasTakeout = false;
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
// 不会释放锁
Sleeper.sleep(2);
}
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (hasCigarette) {
log.debug("可以开始干活了");
} else {
log.debug("没干成活");
}
}
}, "小南").start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(() -> {
// 必须等待锁释放 2s后才可以开始干活
synchronized (room) {
log.debug("可以开始干活了");
}
}, "其他人").start();
}
Sleeper.sleep(1);
new Thread(()->{
// 这里不能synchronized 否则就永远送不到烟了。。因为sleep不会释放锁
hasCigarette = true;
log.debug("烟送到了哦!");
},"送烟的").start();
}
}
- 其它干活的线程,都要一直阻塞,效率太低
- 小南线程必须睡足 2s 后才能醒来,就算烟提前送到,也无法立刻醒来
- 加了 synchronized (room) 后,就好比小南在里面反锁了门睡觉,烟根本没法送进门,main 没加synchronized 就好像 main 线程是翻窗户进来的
- 解决方法,使用 wait - notify 机制
step2:
@Slf4j(topic = "c.TestCorrectPostureStep2")
public class TestCorrectPostureStep2 {
static final Object room = new Object();
static boolean hasCigarette = false;
static boolean hasTakeout = false;
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
try {
// 会释放锁 等够2s/被打断/被唤醒
room.wait(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (hasCigarette) {
log.debug("可以开始干活了");
} else {
log.debug("没干成活");
}
}
}, "小南").start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("可以开始干活了");
}
}, "其他人").start();
}
Sleeper.sleep(1);
new Thread(()->{
synchronized (room){
hasCigarette = true;
log.debug("烟送到了哦!");
room.notify();
}
},"送烟的").start();
}
}
- 解决了其它干活的线程阻塞的问题
- 但如果有其它线程也在等待条件呢?
step3:
@Slf4j(topic = "c.TestCorrectPostureStep3")
public class TestCorrectPostureStep3 {
static final Object room = new Object();
static boolean hasCigarette = false;
static boolean hasTakeout = false;
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (hasCigarette) {
log.debug("可以开始干活了");
} else {
log.debug("没干成活");
}
}
}, "小南").start();
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("外卖送到没?[{}]", hasTakeout);
if (!hasTakeout) {
log.debug("没外卖,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("外卖送到没?[{}]", hasTakeout);
if (hasTakeout) {
log.debug("可以开始干活了");
} else {
log.debug("没干成活");
}
}
}, "小女").start();
Sleeper.sleep(1);
new Thread(()->{
synchronized (room){
hasTakeout = true;
log.debug("外卖送到了哦!");
room.notify();
}
},"送外卖的").start();
}
}
- notify 只能随机唤醒一个 WaitSet 中的线程,这时如果有其它线程也在等待,那么就可能唤醒不了正确的线程,称之为【虚假唤醒】
- 解决方法,改为 notifyAll
step4:
@Slf4j(topic = "c.TestCorrectPostureStep4")
public class TestCorrectPostureStep4 {
static final Object room = new Object();
static boolean hasCigarette = false;
static boolean hasTakeout = false;
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (hasCigarette) {
log.debug("可以开始干活了");
} else {
log.debug("没干成活");
}
}
}, "小南").start();
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("外卖送到没?[{}]", hasTakeout);
if (!hasTakeout) {
log.debug("没外卖,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("外卖送到没?[{}]", hasTakeout);
if (hasTakeout) {
log.debug("可以开始干活了");
} else {
log.debug("没干成活");
}
}
}, "小女").start();
Sleeper.sleep(1);
new Thread(()->{
synchronized (room){
hasTakeout = true;
log.debug("外卖送到了哦!");
room.notifyAll();
}
},"送外卖的").start();
}
}
- 用 notifyAll 仅解决某个线程的唤醒问题,但使用 if + wait 判断仅有一次机会,一旦条件不成立,就没有重新判断的机会了
- 解决方法,用 while(条件变量) + wait,当条件不成立,再次 wait
step5:正确的使用姿势——被错误唤醒的线程继续wait
@Slf4j(topic = "c.TestCorrectPostureStep5")
public class TestCorrectPostureStep5 {
static final Object room = new Object();
static boolean hasCigarette = false;
static boolean hasTakeout = false;
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
while (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (hasCigarette) {
log.debug("可以开始干活了");
} else {
log.debug("没干成活");
}
}
}, "小南").start();
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("外卖送到没?[{}]", hasTakeout);
while (!hasTakeout) {
log.debug("没外卖,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("外卖送到没?[{}]", hasTakeout);
if (hasTakeout) {
log.debug("可以开始干活了");
} else {
log.debug("没干成活");
}
}
}, "小女").start();
Sleeper.sleep(1);
new Thread(()->{
synchronized (room){
hasTakeout = true;
log.debug("外卖送到了哦!");
room.notifyAll();
}
},"送外卖的").start();
}
}
synchronized(lock) {
while(条件不成立) {
lock.wait();
}
// 干活
}
//另一个线程
synchronized(lock) {
lock.notifyAll();
}
3.6.5 同步模式之保护性暂停
定义:
即 Guarded Suspension,用在一个线程等待另一个线程的执行结果
要点
- 有一个结果需要从一个线程传递到另一个线程,让他们关联同一个 GuardedObject
- 如果有结果不断从一个线程到另一个线程那么可以使用消息队列(见生产者/消费者)
- JDK 中,join 的实现、Future 的实现,采用的就是此模式
- 因为要等待另一方的结果,因此归类到同步模式
实现:
@Slf4j(topic = "c.TestGuardedObject")
public class TestGuardedObject {
public static void main(String[] args) {
GuardedObject guardedObject = new GuardedObject();
new Thread(() -> {
try {
List<String> download = Downloader.download();
log.debug("download complete");
guardedObject.complete(download);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
log.debug("waiting....");
// 主线程阻塞等待
Object response = guardedObject.get();
log.debug("get response size:[{}]", ((List<String>) response).size());
}
}
class GuardedObject {
private Object response;
private final Object lock = new Object();
public Object get() {
synchronized (lock) {
while (response == null) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return response;
}
}
public void complete(Object response) {
synchronized (lock) {
this.response = response;
lock.notifyAll();
}
}
}
带超时版GuardedObject
实现:
@Slf4j(topic = "c.TestGuardedObject")
public class TestGuardedObjectV2 {
public static void main(String[] args) {
GuardedObjectV2 guardedObject = new GuardedObjectV2();
new Thread(() -> {
Sleeper.sleep(1);
guardedObject.complete(null);
Sleeper.sleep(1);
guardedObject.complete(Arrays.asList("a", "b", "c"));
}).start();
// 测试非超时
//Object response = guardedObject.get(2500);
// 测试超时
Object response = guardedObject.get(1500);
if (response != null) {
log.debug("get response size:[{}]", ((List<String>) response).size());
} else {
log.debug("cant get response");
}
}
}
@Slf4j(topic = "c.GuardedObjectV2")
class GuardedObjectV2 {
private Object response;
private final Object lock = new Object();
public Object get(long mills) {
synchronized (lock) {
// 1. 记录最初时间
long begin = System.currentTimeMillis();
// 2. 已经经历的时间
long timePassed = 0;
while (response == null) {
// 4. 假设mills是1000 结果在400时唤醒了,那么还有600要等
long waitTime = mills - timePassed;
log.debug("waitTime:{}", waitTime);
if (waitTime <= 0) {
log.debug("break...");
break;
}
try {
lock.wait(waitTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 3. 如果提前被唤醒 这时已经经历的时间为400
timePassed = System.currentTimeMillis() - begin;
log.debug("timePassed:{},object is null:{}", timePassed, response == null);
}
return response;
}
}
public void complete(Object response) {
synchronized (lock) {
this.response = response;
lock.notifyAll();
}
}
}
多任务版 GuardedObject
图中 Futures 就好比居民楼一层的信箱(每个信箱有房间编号),左侧的 t0,t2,t4 就好比等待邮件的居民,右
侧的 t1,t3,t5 就好比邮递员, 如果需要在多个类之间使用 GuardedObject 对象,作为参数传递不是很方便,因此设计一个用来解耦的中间类,这样不仅能够解耦【结果等待者】和【结果生产者】,还能够同时支持多个任务的管理
@Slf4j(topic = "c.TestGuardedObject")
public class TestGuardedObjectV3 {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
new People().start();
}
Sleeper.sleep(1);
for (Integer id : Features.getIds()) {
new Postman(id, "内容:" + id).start();
}
}
}
class GuardedObjectV3 {
// 标识 可以被多个线程使用
private int id;
private Object response;
public GuardedObjectV3(int id) {
this.id = id;
}
public int getId() {
return id;
}
public Object get(long mills) {
synchronized (this) {
// 1. 记录最初时间
long begin = System.currentTimeMillis();
// 2. 已经经历的时间
long timePassed = 0;
while (response == null) {
// 4. 假设mills是1000 结果在400时唤醒了,那么还有600要等
long waitTime = mills - timePassed;
if (waitTime <= 0) {
break;
}
try {
this.wait(waitTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 3. 如果提前被唤醒 这时已经经历的时间为400
timePassed = System.currentTimeMillis() - begin;
}
return response;
}
}
public void complete(Object response) {
synchronized (this) {
this.response = response;
this.notifyAll();
}
}
}
class Features {
private static Map<Integer, GuardedObjectV3> FEATURES = new ConcurrentHashMap<>();
private static int id = 1;
private static synchronized int generateId() {
return id++;
}
public static GuardedObjectV3 getGuardedObject(int id) {
return FEATURES.remove(id);
}
public static GuardedObjectV3 createGuardedObject() {
GuardedObjectV3 guardedObjectV3 = new GuardedObjectV3(generateId());
FEATURES.put(guardedObjectV3.getId(), guardedObjectV3);
return guardedObjectV3;
}
public static Set<Integer> getIds() {
return FEATURES.keySet();
}
}
@Slf4j(topic = "c.People")
class People extends Thread {
@Override
public void run() {
GuardedObjectV3 guardedObject = Features.createGuardedObject();
log.debug("开始收信 id:{}", guardedObject.getId());
Object text = guardedObject.get(5000);
log.debug("收到信 id:{}, 内容:{}", guardedObject.getId(), text);
}
}
@Slf4j(topic = "c.Postman")
class Postman extends Thread {
private int id;
private String text;
public Postman(int id, String text) {
this.id = id;
this.text = text;
}
@Override
public void run() {
GuardedObjectV3 guardedObject = Features.getGuardedObject(id);
log.debug("送信id:{},内容:{}", id, text);
guardedObject.complete(guardedObject);
}
}
3.6.6 join原理
调用者轮询检查线程 alive 状态
t1.join等价于
synchronized (t1) {
// 调用者线程进入 t1 的 waitSet 等待, 直到 t1 运行结束
while (t1.isAlive()) {
t1.wait(0);
}
}
// 所有线程死的时候会调用自己的notifyAll方法
// As a thread terminates the {@code this.notifyAll} method is invoked
3.6.7 异步模式之生产者消费者
定义
- 与前面的保护性暂停中的 GuardObject 不同,不需要产生结果和消费结果的线程一一对应
- 消费队列可以用来平衡生产和消费的线程资源
- 生产者仅负责产生结果数据,不关心数据该如何处理,而消费者专心处理结果数据
- 消息队列是有容量限制的,满时不会再加入数据,空时不会再消耗数据
- JDK 中各种阻塞队列,采用的就是这种模式
实现
@Slf4j(topic = "c.TestProducerConsumer")
public class TestProducerConsumer {
public static void main(String[] args) {
MessageQueue messageQueue = new MessageQueue(2);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int id = i;
new Thread(() -> {
try {
log.debug("download...");
List<String> download = Downloader.download();
log.debug("try put message id:{}", id);
messageQueue.put(new Message(id, download));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "生产者" + i).start();
}
//消费者线程
new Thread(() -> {
while (true) {
Message message = messageQueue.take();
List<String> respList = (List<String>) message.getMessage();
log.debug("take message id:{}, message resp size:{}", message.getId(), respList.size());
}
}, "消费者").start();
}
}
@Data
@AllArgsConstructor
class Message {
private int id;
private Object message;
}
@Slf4j(topic = "c.MessageQueue")
class MessageQueue {
private final LinkedList<Message> queue;
private final int capacity;
public MessageQueue(int capacity) {
this.capacity = capacity;
queue = new LinkedList<>();
}
public Message take() {
synchronized (queue) {
while (queue.isEmpty()) {
log.debug("queue empty...");
try {
queue.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Message message = queue.removeFirst();
queue.notifyAll();
return message;
}
}
public void put(Message message) {
synchronized (queue) {
while (queue.size() == capacity) {
log.debug("queue limit capacity, wait");
try {
queue.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
queue.addLast(message);
queue.notifyAll();
}
}
}
3.7 Park & Unpark
3.7.1 基本使用
- LockSupport.park(); 暂停当前线程
- LockSupport.unpark(暂停线程对象); 恢复某个线程的运行
- 底层是用unsafe的本地方法
先park再unpark:
@Slf4j(topic = "c.TestLockSupport")
public class TestLockSupport {
public static void main(String[] args) {
testParkUnpark();
}
public static void testParkUnpark(){
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("start...");
Sleeper.sleep(1);
log.debug("park...");
LockSupport.park();
log.debug("resume...");
}, "t1");
t1.start();
Sleeper.sleep(2);
log.debug("unpark...");
LockSupport.unpark(t1);
}
}
20:56:22.148 c.TestLockSupport [t1] - start...
20:56:23.156 c.TestLockSupport [t1] - park...
20:56:24.154 c.TestLockSupport [main] - unpark...
20:56:24.154 c.TestLockSupport [t1] - resume...
先unpark再park
@Slf4j(topic = "c.TestLockSupport")
public class TestLockSupport {
public static void main(String[] args) {
//testParkUnpark();
testUnParkPark();
}
public static void testUnParkPark(){
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("start...");
Sleeper.sleep(2);
log.debug("park...");
// 不能park住
LockSupport.park();
log.debug("resume...");
}, "t1");
t1.start();
Sleeper.sleep(1);
log.debug("unpark...");
LockSupport.unpark(t1);
}
}
特点:
与 Object 的 wait & notify 相比
- wait,notify 和 notifyAll 必须配合 Object Monitor 一起使用,而 park,unpark 不必
- park & unpark 是以线程为单位来【阻塞】和【唤醒】线程,而 notify 只能随机唤醒一个等待线程,notifyAll 是唤醒所有等待线程,就不那么【精确】
- park & unpark 可以先 unpark,而 wait & notify 不能先 notify
3.7.2 原理
每个线程都有自己的一个 Parker 对象,由三部分组成 _counter , _cond 和 _mutex 打个比喻
- 线程就像一个旅人,Parker 就像他随身携带的背包,条件变量就好比背包中的帐篷。_counter 就好比背包中的备用干粮(0 为耗尽,1 为充足)
- 调用 park 就是要看需不需要停下来歇息
- 如果备用干粮耗尽,那么钻进帐篷歇息
- 如果备用干粮充足,那么不需停留,继续前进
- 调用 unpark,就好比令干粮充足
- 如果这时线程还在帐篷,就唤醒让他继续前进
- 如果这时线程还在运行,那么下次他调用 park 时,仅是消耗掉备用干粮,不需停留继续前进
- 因为背包空间有限,多次调用 unpark 仅会补充一份备用干粮
- 当前线程调用 Unsafe.park() 方法
- 检查 _counter ,本情况为 0,这时,获得 _mutex 互斥锁
- 线程进入 _cond 条件变量阻塞
- 设置 _counter = 0
- 调用 Unsafe.unpark(Thread_0) 方法,设置 _counter 为 1
- 唤醒 _cond 条件变量中的 Thread_0
- Thread_0 恢复运行
- 设置 _counter 为 0
- 调用 Unsafe.unpark(Thread_0) 方法,设置 _counter 为 1
- 当前线程调用 Unsafe.park() 方法
- 检查 _counter ,本情况为 1,这时线程无需阻塞,继续运行
- 设置 _counter 为 0
3.8 重新理解线程状态转换
- NEW --> RUNNABLE
- 线程对象创建后调用start方法
- 由CPU分配时间片调度,被调度的运行状态(包括IO阻塞等),没有被调度为可运行状态
- 不可逆
- RUNNABLE <–> WAITING
- t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后
- 调用 obj.wait() 方法时,t 线程从 RUNNABLE --> WAITING
- 调用 obj.notify() , obj.notifyAll() , t.interrupt() 时
- 竞争锁成功,t 线程从 WAITING --> RUNNABLE
- 竞争锁失败,t 线程从 WAITING --> BLOCKED
- t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后
@Slf4j(topic = "c.TestThreadStatus")
public class TestThreadStatus {
final static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(()->{
synchronized (obj){
log.debug("执行...");
try {
obj.wait();
// 在线程维度debug 查看线程状态
Thread thread = Thread.currentThread();
log.debug("状态:{}", thread.getState());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("其它代码...");
}
},"t1").start();
new Thread(()->{
synchronized (obj){
log.debug("执行...");
try{
obj.wait();
// 在线程维度debug 查看线程状态
Thread thread = Thread.currentThread();
log.debug("状态:{}", thread.getState());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("其它代码...");
}
},"t2").start();
Sleeper.sleep(0.5);
log.debug("唤醒obj上其它线程");
synchronized (obj){
// 在线程维度debug 查看线程状态
obj.notifyAll();
}
}
}
- RUNNABLE <–> WAITING
- 当前线程调用 t.join() 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> WAITING
- 注意是当前线程在t 线程对象的监视器上等待
- t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从 WAITING --> RUNNABLE
- 当前线程调用 t.join() 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> WAITING
- RUNNABLE <–> WAITING
- 当前线程调用 LockSupport.park() 方法会让当前线程从 RUNNABLE --> WAITING
- 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() ,会让目标线程从 WAITING --> RUNNABLE
- RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
- t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后
- 调用 obj.wait(long n) 方法时,t 线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
- t 线程等待时间超过了 n 毫秒,或调用 obj.notify() , obj.notifyAll() , t.interrupt() 时
- 竞争锁成功,t 线程从 TIMED_WAITING --> RUNNABLE
- 竞争锁失败,t 线程从 TIMED_WAITING --> BLOCKED
- t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后
- RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
- 当前线程调用 t.join(long n) 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
- 注意是当前线程在t 线程对象的监视器上等待
- 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,或t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从TIMED_WAITING --> RUNNABLE
- 当前线程调用 t.join(long n) 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
- RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
- 当前线程调用 Thread.sleep(long n) ,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
- 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,当前线程从 TIMED_WAITING --> RUNNABLE
- RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
- 当前线程调用 LockSupport.parkNanos(long nanos) 或 LockSupport.parkUntil(long millis) 时,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
- 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() ,或是等待超时,会让目标线程从TIMED_WAITING–> RUNNABLE
- RUNNABLE <–> BLOCKED
- t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁时如果竞争失败,从 RUNNABLE --> BLOCKED
- 持 obj 锁线程的同步代码块执行完毕,会唤醒该对象上所有 BLOCKED 的线程重新竞争,如果其中 t 线程竞争成功,从 BLOCKED --> RUNNABLE ,其它失败的线程仍然 BLOCKED
- RUNNABLE <–> TERMINATED
- 当前线程所有代码运行完毕,进入 TERMINATED
- 不可逆
- 会调用当前线程上的notifyAll来唤醒所有其它线程(join方法原理)
3.9 多把锁
多把不相干的锁
一间大屋子有两个功能:睡觉、学习,互不相干。
现在小南要学习,小女要睡觉,但如果只用一间屋子(一个对象锁)的话,那么并发度很低解决方法是准备多个房间(多个对象锁)
例如:
public class TestMultiLock {
public static void main(String[] args) {
BigRoom bigRoom = new BigRoom();
new Thread(()->{
bigRoom.sleep();
},"小南").start();
new Thread(()->{
bigRoom.study();
},"小女").start();
}
}
@Slf4j(topic = "c.BigRoom")
class BigRoom {
public void sleep(){
synchronized (this){
log.debug("sleep 2 小时");
Sleeper.sleep(2);
}
}
public void study(){
synchronized (this){
log.debug("sleep 1 小时");
Sleeper.sleep(1);
}
}
}
21:49:45.922 c.BigRoom [小南] - sleep 2 小时
21:49:47.938 c.BigRoom [小女] - sleep 1 小时
改进:
public class TestMultiLock {
public static void main(String[] args) {
BigRoom bigRoom = new BigRoom();
new Thread(()->{
bigRoom.sleep();
},"小南").start();
new Thread(()->{
bigRoom.study();
},"小女").start();
}
}
@Slf4j(topic = "c.BigRoom")
class BigRoom {
private final Object sleepRoom = new Object();
private final Object studyRoom = new Object();
public void sleep(){
synchronized (sleepRoom){
log.debug("sleep 2 小时");
Sleeper.sleep(2);
}
}
public void study(){
synchronized (studyRoom){
log.debug("sleep 1 小时");
Sleeper.sleep(1);
}
}
}
21:51:27.669 c.BigRoom [小女] - sleep 1 小时
21:51:27.669 c.BigRoom [小南] - sleep 2 小时
将锁的粒度细分
- 好处,是可以增强并发度
- 坏处,如果一个线程需要同时获得多把锁,就容易发生死锁
3.10 活跃性
3.10.1 死锁
有这样的情况:一个线程需要同时获取多把锁,这时就容易发生死锁
t1 线程 获得 A对象 锁,接下来想获取 B对象 的锁
t2 线程 获得 B对象 锁,接下来想获取 A对象 的锁
例:
@Slf4j(topic = "c.TestDeadLock")
public class TestDeadLock {
private static final Object A = new Object();
private static final Object B = new Object();
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
synchronized (A) {
log.debug("lock A");
Sleeper.sleep(1);
synchronized (B) {
log.debug("lock B");
log.debug("操作。。。");
}
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
synchronized (B) {
log.debug("lock B");
Sleeper.sleep(0.5);
synchronized (A) {
log.debug("lock A");
log.debug("操作。。。");
}
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
}
}
定位死锁
- 使用jdk jconsole可视化工具
- jps定位进程id,jstack定位原因
- jps
- jstack 10924
- 避免死锁要注意加锁顺序
- 另外如果由于某个线程进入了死循环,导致其它线程一直等待,对于这种情况 linux 下可以通过 top 先定位到 CPU 占用高的 Java 进程,再利用 top -Hp 进程id 来定位是哪个线程,最后再用 jstack 排查
3.10.2 哲学家就餐问题
有五位哲学家,围坐在圆桌旁。
- 他们只做两件事,思考和吃饭,思考一会吃口饭,吃完饭后接着思考。
- 吃饭时要用两根筷子吃,桌上共有 5 根筷子,每位哲学家左右手边各有一根筷子。
- 如果筷子被身边的人拿着,自己就得等待
代码描述:
public class TestDeadLock {
public static void main(String[] args) {
Chopstick c1 = new Chopstick("c1");
Chopstick c2 = new Chopstick("c2");
Chopstick c3 = new Chopstick("c3");
Chopstick c4 = new Chopstick("c4");
Chopstick c5 = new Chopstick("c5");
new Philosopher("苏格拉底", c1, c2).start();
new Philosopher("柏拉图", c2, c3).start();
new Philosopher("亚里斯多德", c3, c4).start();
new Philosopher("赫拉克利克", c4, c5).start();
new Philosopher("阿基米德", c5, c1).start();
}
}
@Slf4j(topic = "c.Philosopher")
class Philosopher extends Thread {
private final Chopstick left;
private final Chopstick right;
public Philosopher(String name, Chopstick left, Chopstick right) {
super(name);
this.left = left;
this.right = right;
}
private void eat(){
log.debug("eating...");
Sleeper.sleep(1);
}
@Override
public void run() {
while (true){
// 获得左手筷子
synchronized (left){
// 获得右手筷子
synchronized (right){
eat();
}
// 释放右手筷子
}
// 释放左手筷子
}
}
}
class Chopstick {
private final String name;
public Chopstick(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Chopstick{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
执行一会就发现执行不下去了
:::info
21:12:07.762 c.Philosopher [苏格拉底] - eating…
21:12:07.762 c.Philosopher [亚里斯多德] - eating…
21:12:08.778 c.Philosopher [阿基米德] - eating…
21:12:08.778 c.Philosopher [柏拉图] - eating…
21:12:09.790 c.Philosopher [柏拉图] - eating…
21:12:10.802 c.Philosopher [苏格拉底] - eating…
:::
使用jconsole发现死锁
这种线程没有按预期结束,执行不下去的情况,归类为【活跃性】问题,除了死锁以外,还有活锁和饥饿者两种情况。
3.10.3 活锁
活锁出现在两个线程互相改变对方的结束条件,虽然没有死锁但是最后谁也无法结束,例如
@Slf4j(topic = "c.TestLiveLock")
public class TestLiveLock {
static volatile int count = 13;
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
// 期望减到0 退出循环
while (count > 0) {
Sleeper.sleep(0.5);
count--;
log.debug("count:{}", count);
}
},"t1").start();
new Thread(() -> {
// 期望达到20 退出循环
while (count < 20) {
Sleeper.sleep(0.5);
count++;
log.debug("count:{}", count);
}
},"t2").start();
}
}
3.10.4 饥饿
很多教程中把饥饿定义为,一个线程由于优先级太低,始终得不到 CPU 调度执行,也不能够结束,饥饿的情况不
易演示,讲读写锁时会涉及饥饿问题。
下面我讲一下我遇到的一个线程饥饿的例子,先来看看使用顺序加锁的方式解决之前的死锁问题
顺序加锁之后
哲学家就餐问题尝试将锁顺序调换解决死锁问题 但是造成了线程饥饿
public static void main(String[] args) {
Chopstick c1 = new Chopstick("c1");
Chopstick c2 = new Chopstick("c2");
Chopstick c3 = new Chopstick("c3");
Chopstick c4 = new Chopstick("c4");
Chopstick c5 = new Chopstick("c5");
new Philosopher("苏格拉底", c1, c2).start();
new Philosopher("柏拉图", c2, c3).start();
new Philosopher("亚里斯多德", c3, c4).start();
new Philosopher("赫拉克利克", c4, c5).start();
//死锁
//new Philosopher("阿基米德", c5, c1).start();
// 饥饿
new Philosopher("阿基米德", c1, c5).start();
}
3.11 ReentrantLock
相对于 synchronized 它具备如下特点
- 可中断。synchronized 不可被Interrupt打断,
- 可以设置超时时间。synchronized 获取不到锁会一直在EntryList中blocked
- 可以设置为公平锁。耗性能,一般不用(可解决线程饥饿问题)
- 支持多个条件变量。synchronized 只能锁一个对象,等待唤醒都在这个对象上的线程,存在虚假唤醒问题,即线程唤醒之后又blocked,消耗性能(上下文切换)
与 synchronized 一样,都支持可重入
基本语法:
// 获取锁
reentrantLock.lock();
try {
// 临界区
} finally {
// 释放锁
reentrantLock.unlock();
}
3.11.1 可重入
可重入是指同一个线程如果首次获得了这把锁,那么因为它是这把锁的拥有者,因此有权利再次获取这把锁
如果是不可重入锁,那么第二次获得锁时,自己也会被锁挡住
@Slf4j(topic = "c.TestReentrantLock")
public class TestReentrantLock {
static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
m1();
}
public static void m1() {
lock.lock();
try {
log.debug("execute m1...");
m2();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void m2() {
lock.lock();
try {
log.debug("execute m2...");
m3();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void m3() {
lock.lock();
try {
log.debug("execute m3...");
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
3.11.2 可打断
@Slf4j(topic = "c.TestInterrupt")
public class TestInterrupt {
static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
// test1();
test2();
}
public static void test2() {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("启动...");
// blocked等待锁时 不可以被打断
lock.lock();
try {
log.debug("t1获得到锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
lock.lock();
log.debug("主线程获取到锁");
t1.start();
try {
Sleeper.sleep(1);
//打断t1
t1.interrupt();
log.debug("执行打断操作");
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void test1() {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("启动...");
try {
// blocked等待锁时 可以被打断 取消等待
lock.lockInterruptibly();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
log.debug("等锁过程中被打断");
return;
}
try {
log.debug("t1获得到锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
lock.lock();
log.debug("主线程获取到锁");
t1.start();
try {
Sleeper.sleep(1);
//打断t1
t1.interrupt();
log.debug("执行打断操作");
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
3.11.3 锁超时
@Slf4j(topic = "c.TestTimeout")
public class TestTimeout {
static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
//test1();
test2();
}
public static void test2() {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("启动...");
try {
if (!lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) {
log.debug("尝试获取锁等待1s后仍未获取到失败!");
return;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
log.debug("尝试获取锁被打断");
return;
}
try {
log.debug("t1获取到了锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
lock.lock();
log.debug("主线程获取到了锁");
t1.start();
try {
Sleeper.sleep(2);
} finally {
lock.unlock();
}
}
public static void test1() {
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("启动...");
if (!lock.tryLock()) {
log.debug("尝试获取锁 未获取到立刻返回false 快速失败!");
return;
}
try {
log.debug("t1获取到了锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
lock.lock();
log.debug("主线程获取到了锁");
t1.start();
try {
Sleeper.sleep(2);
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
3.11.4 使用tryLock解决哲学家就餐问题
public class TestDeadLock {
public static void main(String[] args) {
Chopstick c1 = new Chopstick("c1");
Chopstick c2 = new Chopstick("c2");
Chopstick c3 = new Chopstick("c3");
Chopstick c4 = new Chopstick("c4");
Chopstick c5 = new Chopstick("c5");
new Philosopher("苏格拉底", c1, c2).start();
new Philosopher("柏拉图", c2, c3).start();
new Philosopher("亚里斯多德", c3, c4).start();
new Philosopher("赫拉克利克", c4, c5).start();
new Philosopher("阿基米德", c5, c1).start();
}
}
@Slf4j(topic = "c.Philosopher")
class Philosopher extends Thread {
private final Chopstick left;
private final Chopstick right;
public Philosopher(String name, Chopstick left, Chopstick right) {
super(name);
this.left = left;
this.right = right;
}
private void eat() {
log.debug("eating...");
Sleeper.sleep(1);
}
@Override
public void run() {
while (true) {
// 获得左手筷子
if (left.tryLock()) {
try {
// 获得右手筷子
if (right.tryLock()) {
try {
eat();
} finally {
// 释放右手筷子
right.unlock();
}
}
} finally {
// 释放左手筷子
left.unlock();
}
}
}
}
}
class Chopstick extends ReentrantLock {
private final String name;
public Chopstick(String name) {
// 是否公平锁-->解决饥饿问题 耗性能 不建议使用
//super(true);
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Chopstick{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
3.11.5 公平锁
ReentrantLock 默认是不公平的,公平锁一般没有必要,会降低并发度。
@Slf4j(topic = "c.TestFair")
public class TestFair {
// 布尔值控制是否公平锁
static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
public static void main(String[] args) {
// 主线程上锁
lock.lock();
for (int i = 0; i < 500; i++) {
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " running...");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t" + i).start();
}
// 1s后另一个线程加入争抢
Sleeper.sleep(1);
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " start...");
lock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "running...");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "强行插入").start();
/**
* 非公平锁的情况下 强行插入线程有机会在中间抢到锁
* 公平锁的情况下 强行插入线程一定是在最后抢到锁
*/
lock.unlock();
}
}
3.11.6 条件变量
synchronized 中也有条件变量,就是我们讲原理时那个 waitSet 休息室,当条件不满足时进入 waitSet 等待
ReentrantLock 的条件变量比 synchronized 强大之处在于,它是支持多个条件变量的,这就好比
- synchronized 是那些不满足条件的线程都在一间休息室等消息
- ReentrantLock 支持多间休息室,有专门等烟的休息室、专门等早餐的休息室、唤醒时也是按休息室来唤醒
- synchronized存在notify具有随机唤醒,notifyAll会唤醒所有的。均会存在虚假唤醒问题,ReentrantLock 条件变量则是精确唤醒
使用要点:
- Condition#await 前需要获得锁, Object#wait前需要synchronized加锁
- await 执行后,会释放锁,进入 conditionObject 等待
- await 的线程被唤醒(signal)(或打断、或超时)取重新竞争 lock 锁
- 竞争 lock 锁成功后,从 await 后继续执行
@Slf4j(topic = "c.TestCondition")
public class TestCondition {
static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
static Condition waitCigaretteQueue = lock.newCondition();
static Condition waitBreakfastQueue = lock.newCondition();
static volatile boolean hasCigarette = false;
static volatile boolean hasBreakfast = false;
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
while (!hasCigarette){
try {
waitCigaretteQueue.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
log.debug("等烟过程中被打断");
return;
}
}
log.debug("等到烟了,开始干活了。。。");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "小南").start();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
while (!hasBreakfast){
try {
waitBreakfastQueue.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
log.debug("等早餐过程中被打断");
return;
}
}
log.debug("等到早餐了,开始干活了。。。");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "小女").start();
Sleeper.sleep(2);
sendCigarette();
Sleeper.sleep(2);
sendBreakfast();
}
private static void sendCigarette(){
lock.lock();
try{
log.debug("送烟到【烟等待室】了");
hasCigarette = true;
waitCigaretteQueue.signal();
}finally {
lock.unlock();
}
}
private static void sendBreakfast(){
lock.lock();
try{
log.debug("送早餐到【早餐等待室】了");
hasBreakfast = true;
waitBreakfastQueue.signal();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
3.12 同步模式之顺序控制
3.12.1 固定运行顺序
比如,必须先 2 后 1 打印
wait-notify版本
// 用来同步锁的对象
static Object obj = new Object();
// 标识t2线程是否运行过
static boolean t2runned = false;
public static void testFixOrderWaitNotify(){
new Thread(()->{
synchronized (obj){
while (!t2runned){
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(1);
}
}, "t1").start();
new Thread(()->{
System.out.println(2);
synchronized (obj){
t2runned = true;
obj.notifyAll();
}
}, "t2").start();
}
Park-Unpark版本
可以看到,实现上很麻烦:
首先,需要保证先 wait 再 notify,否则 wait 线程永远得不到唤醒。因此使用了『运行标记』来判断该不该wait
第二,如果有些干扰线程错误地 notify 了 wait 线程,条件不满足时还要重新等待,使用了 while 循环来解决此问题
最后,唤醒对象上的 wait 线程需要使用 notifyAll,因为『同步对象』上的等待线程可能不止一个
可以使用 LockSupport 类的 park 和 unpark 来简化上面的题目:
public static void testFixOrderParkUnpark() {
Thread t1 = new Thread(() -> {
LockSupport.park();
System.out.println(1);
}, "t1");
t1.start();
new Thread(() -> {
System.out.println(2);
LockSupport.unpark(t1);
}, "t2").start();
}
3.12.2 交替输出
线程 1 输出 a 5 次,线程 2 输出 b 5 次,线程 3 输出 c 5 次。现在要求输出 abcabcabcabcabc 怎么实现
wait-notify版本
class SyncWaitNotify {
private int flag;
private int loopNumber;
public SyncWaitNotify(int flag, int loopNumber) {
this.flag = flag;
this.loopNumber = loopNumber;
}
public void print(int waitFlag, int nextFlag, String str) {
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
synchronized (this) {
while (this.flag != waitFlag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.print(str);
this.flag = nextFlag;
this.notifyAll();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
SyncWaitNotify syncWaitNotify = new SyncWaitNotify(1, 5);
new Thread(()->{
syncWaitNotify.print(1, 2, "a");
}).start();
new Thread(()->{
syncWaitNotify.print(2, 3, "b");
}).start();
new Thread(()->{
syncWaitNotify.print(3, 1, "c");
}).start();
}
}
Lock 条件变量版
class AwaitSignal extends ReentrantLock {
private int loopNumber;
public AwaitSignal(int loopNumber) {
this.loopNumber = loopNumber;
}
public void start(Condition first) {
this.lock();
try {
first.signal();
} finally {
this.unlock();
}
}
public void print(String str, Condition curr, Condition next) {
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
this.lock();
try {
curr.await();
System.out.print(str);
next.signal();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
this.unlock();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
AwaitSignal awaitSignal = new AwaitSignal(5);
Condition aWaitSet = awaitSignal.newCondition();
Condition bWaitSet = awaitSignal.newCondition();
Condition cWaitSet = awaitSignal.newCondition();
new Thread(() -> {
awaitSignal.print("a", aWaitSet, bWaitSet);
}).start();
new Thread(() -> {
awaitSignal.print("b", bWaitSet, cWaitSet);
}).start();
new Thread(() -> {
awaitSignal.print("c", cWaitSet, aWaitSet);
}).start();
awaitSignal.start(aWaitSet);
}
}
Park-Unpark版
class SyncPark {
private final int loopNumber;
private Thread[] threads;
public SyncPark(int loopNumber) {
this.loopNumber = loopNumber;
}
public void setThreads(Thread... threads) {
this.threads = threads;
}
public void print(String str) {
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
LockSupport.park();
System.out.print(str);
LockSupport.unpark(nextThread());
}
}
public void start() {
for (Thread thread : threads) {
thread.start();
}
LockSupport.unpark(threads[0]);
}
private Thread nextThread() {
Thread thread = Thread.currentThread();
int index = 0;
// 获取当前线程下表
for (int i = 0; i < threads.length; i++) {
if (thread == threads[i]) {
index = i;
break;
}
}
if (index < threads.length - 1) {
return threads[index + 1];
}
return threads[0];
}
public static void main(String[] args) {
SyncPark syncPark = new SyncPark(5);
Thread t1 = new Thread(() -> {
syncPark.print("a");
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
syncPark.print("b");
});
Thread t3 = new Thread(() -> {
syncPark.print("c");
});
syncPark.setThreads(t1, t2, t3);
syncPark.start();
}
}