MiniGui--消息

窗口过程函数:主要用于GUI程序中接收和处理窗口收到的各种消息。

 

系统把消息发送给应用程序窗口过程函数,窗口过程函数有四个参数:窗口句柄,消息标示以及两个32位的消息参数。

      窗口句柄决定消息所发送的目标窗口,MiniGui可以用它来确定向哪一个窗口过程发送消息。

      消息标示是一个整数常量,它来表明消息类型(用于决定消息怎么处理)。

      消息参数对消息的内容信息进一步说明,它的意义通常取决于消息本身。

 

typedef struct _MSG

{

      HWND   hwnd;  //消息发往窗口的句柄

      int message;   //消息标示符

      WPARAM   wParam;   //消息参数

      LPARAM   lParam ;   //消息参数

      unsigned int time;   //消息放入消息队列的时间

 

      #ifndef _LITE_VERSION

      void *pAdd;

      #endif

}MSG;

 

用户自定义消息:

   如:

      #define  MSG_MYMESSAGE1 (MSG_USER+1)

 

MiniGui有两种向窗口发送消息的方法:

      1、把消息投递到消息队列。

      2、把消息直接发送给窗口,也就是通过消息发送函数直接调用窗口过程函数。

 

消息的处理:

      应用程序可以通过 GetMessage 函数从它的消息队列中取出一条消息,该函数用所取出消息的信息填充一个MSG 消息结构。
应用程序还可以调用
HavePendingMessage 函数来检查消息队列中是否有消息而不取出消息。

 

消息的发送:

      PostMessage :该函数将消息放到指定窗口的消息队列后立即返回。这种发送方式称为邮寄消息。如果消息队列中的邮寄
消息缓冲区已满,则该函数返回错误值。在下一个消息循环中,由
GetMessage
函数获得这个消息之后,窗口才会处理该消
息。
PostMessage 一般用于发送一些非关键性的消息。比如在MiniGUI 中,鼠标和键盘消息就是通过PostMessage
函数发送
的。
       SendMessage :应用程序一般通过发送一条消息来通知窗口过程立即完成某项任务。该函数和PostMessage
函数不同,它把
一条消息发送给指定窗口的窗口过程,而且等待该窗口过程完成消息的处理之后才会返回。当需要知道某个消息的处理结果
时,使用该函数发送消息,然后根据其返回值进行处理。在
MiniGUI-Threads
当中,如果发送消息的线程和接收消息的线程
不是同一个线程,发送消息的线程将阻塞并等待另一个线程的处理结果,然后继续运行;如果发送消息的线程和接收消息的
线程是同一个线程,则与
MiniGUI-Processes SendMessage
一样,直接调用接收消息窗口的窗口过程函数。
      SendNotifyMessage :该函数和PostMessage 消息类似,也是不等待消息被处理即返回。但和PostMessage
消息不同,通过
该函数发送的消息不会因为缓冲区满而丢失,因为系统采用链表的形式处理这种消息。通过该函数发送的消息称为
通知消息

一般用来从控件向其父窗口发送通知消息。
      PostQuitMessage :该消息在消息队列中设置一个QS_QUIT 标志。 GetMessage
在从指定消息队列中获取消息时,会检查该
标志,如果有
QS_QUIT 标志,GetMessage 消息将返回 FALSE,从而可以利用该返回值终止消息循环。

 

 

 

 

 

 

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