- 博客(1)
- 收藏
- 关注
原创 GLSL Depth-RayMarching(一) 拓展片段丢弃与深度计算
版权声明:本文为博主原创文章,博客地址:http://blog.csdn.net/qq_26821643,未经同意不得转载。以下内容需要读者理解熟悉Opengl的矩阵运算以及掌握Shader编程基础。RayMarching(光影投射) 什么是RayMarching? 简而言之,它是一种基于着色器语言的体渲染技术。它能够突破三角面片渲染规则,渲染出更多的表面细节,例如结合一些噪...
2018-08-31 10:56:51
1380
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人