图形学
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千瞱
世界上没有完美的程序,但我们并不因此而沮丧,因为写程序本来就是一个不断追求完美的过程。
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GLSL shader学习系列2-画个圆
这是GLSL shader学习系列的第二篇文章,本文中我们将会学习如何使用shader绘制一个圆形。原创 2023-02-27 23:44:20 · 613 阅读 · 0 评论 -
GLSL shader学习系列1-Hello World
这段代码用于描述绘制的精度,默认情况下设置为mediump即可,后面再使用到的时候再深入学习。你甚至可以直接将这段代码删除,程序仍能正常运行。后即可在屏幕中看到预览效果,一张全红的图片。至此,恭喜你已经完成了Hello world程序的编写,是不是非常简单?下面对代码做个介绍。函数你就应该知道,这也是程序的入口。是一种数据类型,其中分别存储RGB和透明度数据。是GLSL内置的变量,用输出最终的颜色。这是着色器的主要代码,看到。然后在VSCode中按下。原创 2023-02-27 22:43:52 · 595 阅读 · 0 评论