第三天:
目标: 1. 操作符;
2. 条件语句;
3. 循环语句;
------------------------------------------------------------
第三章: Expressions and Flow Control
程序的基本功能是处理数据
程序用变量来表示数据;
程序中必须先定义变量才能使用;
定义变量是指设定变量的数据类型和变量的名字,Java语言要求变量遵循先定义,再初始化,然后使用的规则。
变量的使用有一个作用域的问题,作用域是指它的存在范围,只有在这个范围内,程序代码才能访问它。
其次,作用域决定了变量的生命周期。变量的生命周期是指从一个变量被创建并分配内存空间开始,到这个变
量被销毁并清除其所占用内存空间的过程。当一个变量被定义时,它的作用域就被确定了。按照作用域的不同,
变量可分为以下类型:
. 成员变量:在类中声明,它的作用域是整个类;
. 局部变量:在一个方法的内部或方法的一个代码块的内部声明。如果在一个方法内部声明,它的作用域是整个
方法;如果在一个方法的某个代码块的内部声明,它的作用域是这个代码块。代码块是指位于一对
大括号"{}"以内的代码。局部变量不能有任何修饰符
. 方法参数:方法或者构造方法的参数,它的作用域是整个方法或者构造方法。
. 异常处理参数:和方法参数很相似,差别在于前者是传递参数给异常处理代码块,而后者是传递参数给方法或者
构造方法。异常处理参数是指catch(Exception e)语句中的异常参数"e",它的作用域是紧跟着
catch(Exception e)语句后的代码块。
目的:1. 局部变量
1) 定义在方法的内部或方法的一个代码块的内部;
public void method1() {
int a = 0; //局部变量,作用域为整个method01方法;
{
int b = 0; //局部变量,作用域为所处的代码块;
b = a;
}
b = 20; //编译出错,b不能被访问;
}
2) 局部变量没有默认值,使用之前必须先初始化;
3) 生命周期(创建分配内存空间到销毁清除内存空间的过程)
public class Sample {
public int add() {
int addResult = 1;
addResult = addResult+2;
return addResult;
}
public int subtract() {
int subResult = 1;
subResult = subResult-2;
return subResult;
}
public static void main(String[] args) {
Sample s = new Sample();
s.add();//开始局部变量addResult的生命周期,位于Java栈区;
结束局部变量addResult的生命周期,退回到main方法;
s.add();//开始局部变量addResult的生命周期,位于Java栈区;
结束局部变量addResult的生命周期,退回到main方法;
}
}
调用Sample实例的add方法,开始局部变量addResult的生命周期,addResult位于Java栈区。
执行完毕Sample实例的add方法,结束局部变量addResult的生命周期,退回到main方法;
画内存图分析其中的过程;
2. 实例变量
1) 在类中声明,它的作用域是整个类;
class Test {
private int n1=0;
private int n2=0;
public int add() {
int result = n2 + n2;
return result;
}
}
2) 实例变量有默认值,使用之前可无须初始化;
按照课件上讲解的内容进行介绍;
3) 生命周期(创建分配内存空间到销毁清除内存空间的过程)
class Test {
private int n1=0;
private int n2=0;
public int add() {
int result = n2 + n2;
n1 = n1+1;
n2 = n2+2;
return result;
}
public static void main(String[] args) {
Test t1 = new Test();
Test t2 = new Test();
t1.add();
t1.add();
t2.add();
}
}
创建Test实例,开始实例变量n1,n2的生命周期,n1,n2位于堆区。
执行完毕Test类的main方法,结束Test实例及它的实例变量n1,n2的生命周期,卸载Sample类,Java虚拟机运行结束。
画内存图分析其中的过程;
3. 操作符
程序的基本功能就是处理数据,程序用变量来表示数据。任何编程语言都有自己的操作符,Java语言也不例外。操作符
能与相应类型的数据组成表达式,来完成相应的运算。
一般情况下,不用去刻意记住操作符的优先级,当不能确定操作符的执行顺序时,可以使用圆括号来显示指定运算顺序。
1) 赋值操作符:
= : int x=0,i=1,j=1;
*= : 这里的"-="由操作符"-"和"="复合而成,它等价于 a=a*b; 这种复合操作符能使程序变得更加简洁。
/= : a/=b 等价于 a=a/b;
%= : a%=b 等价于 a=a%b;
...
2) 比较操作符
> : 大于
>= : 大于等于
< : 小于
<= : 小于等于
以上操作符只适用于整数类型和浮点数类型;
int a=1,b=1;
double d=1.0;
boolean result1 = a>b; //result1的值为false;
boolean result2 = a<b; //result2的值为false;
boolean result3 = a>=d; //result3的值为true;
boolean result4 = a<=b; //result4的值为true;
instanceof: 判断一个引用类型所引用的对象是否是一个类的实例。该操作符左边是一个引用类型,右边是一个类
名或接口名。形式如下:
obj instanceof ClassName
或者
obj instanceof InterfaceName
例如:
String a = "zs";
System.out.println(a instance String); //输出true;
3) 相等操作符
== : 等于
!= : 不等于
既可以是基本类型,也可以是引用类型:
a. 基本类型:
int a=1,b=1;
float c=1.0f;
double d=1.0;
System.out.println(a==b); //输出true;
System.out.println(a==c); //输出true;
System.out.println(a==d); //输出true;
System.out.println(c==d); //输出true;
b. 引用类型:
这两个引用变量必须都引用同一个对象,结果才为true.
Student s1 = new Student("zs",25,100);
Student s2 = new Student("zs",25,100);
Student s3 = s1;
System.out.println(s1 == s2); //输出false;
System.out.println(s1 == s3); //输出true;
System.out.println(s2 == s3); //输出false;
4) 数学运算操作符
+ : 数据类型值相加或字符串连接;
a. 数据类型值相加;
int a=1+2; //a值为3;
double b=1+2; //b值为3.0;
double b=1+2.0; //c值为3.0;
b. 字符串连接;
System.out.println(1+2+"a"); //输出3a
System.out.println(1+2.0+"a"); //输出3.0a
System.out.println(1+2.0+"a"+true); //输出3.0atrue
System.out.println("a"+1+2); //输出a12
System.out.println(1+"a"+2); //输出1a2
/ : 整除, 如操作数均为整数,运算结果为商的整数部分
int a1=12/5; //a1变量的取值为2
int a2=13/5; //a2变量的取值为2
int a3=-12/5; //a3变量的取值为-2
int a4=-13/5; //a4变量的取值为-2
int a5=1/5; //a5变量的取值为0
double a6=12/5; //a6变量的取值为-2.0
double a7=12/5.0; //a7变量的取值为-2.4
% : 取模操作符, 如操作数均为整数,运算结果为商的整数部分
int a1=1%5; //a1变量的取值为1
int a2=13%5; //a2变量的取值为3
double a3=1%5; //a3变量的取值为1.0
double a4=12%5.1; //a4变量的取值为1.8000000000000007
5) 移位操作符
>> : 算术右移位运算,也称做带符号右移位运算。
int a1 = 12 >> 1; //a1变量的取值为6;
1 1100 1 0110
int a2 = 128 >> 2; //a2变量的取值为32;
1 1000 0000 1 10 0000
int a3 = 129 >> 2; //a3变量的取值为32;
int a3 = 12 >> 33; //a3变量的取值为6;
注:a. 对12右移一位的过程为:舍弃二进制数的最后一位,在二进制数的开头增加一位符号位,由于12是正整数,因此增加的符号位为0;
b. 对-12右移一位的过程为:舍弃二进制数的最后二位,在二进制数的开头增加二位符号位,由于-12是负整数, 因此增加的符号位为1;
c. 表达式" a>>b " 等价于: a/2^b%32
>>> : 逻辑右移位运算,也称为不带符号右移位运算。
int a1 = 12 >>> 1; //a1变量的取值为6;
int a2 = -12 >>> 2; //a2变量的取值为1073741821;
注:a. 对12右移一位的过程为:舍弃二进制数的最后一位,在二进制数的开头增加一个0;
b. 对-12右移二位的过程为:舍弃二进制数的最后二位,在二进制数的开头增加二个0;
<< : 左移位运算,也称为不带符号左移位运算。
int a1 = 12 << 1; //a1变量的取值为24;
int a2 = -12 << 2; //a2变量的取值为-48;
int a3 = 128 << 2; //a3变量的取值为512;
int a4 = 129 << 2; //a4变量的取值为516;
注:a. 对12左移一位的过程为:舍弃二进制数的开头一位,在二进制数的尾部增加一个0;
b. 对-12左移二位的过程为:舍弃二进制数的开头二位,在二进制数的尾部增加二个0;
6) 位运算操作符
& : 与运算,对两个操作元的每个二进制位进行与运算,运算规则为:1&1->1, 1&0->0, 0&1->0, 0&0->0;
| : 或运算,对两个操作元的每个二进制位进行或运算,运算规则为:1|1->1, 1|0->1, 0|1->1, 0|0->0;
^ : 异或运算,对两个操作元的每个二进制位进行或运算,运算规则为:1^1->0, 1^0->1, 0^1->1, 0^0->0;
两个值相同,为0, 不同为1;
~ : 取反运算, ~1->0, ~0->1;
7) 逻辑操作符
短路操作符,如果能根据操作左边的布尔表达式就能推算出整个表达式的布尔值,将不执行操作符右边
的布尔表达式;
&& : 左边的布尔表达式的值为false, 整个表达式值肯定为false, 此时会忽略执行右边的布尔表达式。
|| : 左边的布尔表达式的值为true, 整个表达式值肯定为true, 此时会忽略执行右边的布尔表达式。
8) 条件操作符
布尔表达式 ? 表达式1 : 表达式2
如果布尔表达式的值为true, 就返回表达式1的值, 否则返回表达式2的值。
int score = 61;
String result = score>=60?"及格":"不及格";
4. 类型转换
1) 使用在基本数据类型和实例对象之间的转换。
2) 隐式转换和显式转换
3) 隐式转换是在运行期间转换,从子类转换到父类。第五章会详细讲解。
4) 显式转换,缩小变化。
按书上课件一步步讲解;
5. 条件语句
有些程序代码只有满足特定条件的情况下才会被执行,Java语言支持两种条件处理语句:
1) if ... else
a. if后面的表达式必须是布尔表达式,而不能为数字类型,例如下面的if(x)是非法的。
int x=0;
if(x) { //编译出错
System.out.println("x不等于0");
} else {
System.out.println("x等于0");
}
b. 假如if语句或else语句的程序代码块中包括多条语句,则必须放在大括号{}内。若程序代码块只有一条语句
则可以不用大括号{}。流程控制语句(如if...else语句)可作为一条语句看待。
public void amethod(int x) {
if(x>0)
System.out.println("x不等于0");
else
if(x==0)
System.out.println("等于0");
else if(x<0)
System.out.println("小于0");
}
课堂练习:1) 写一个方法实现分时问侯, 如是8点至12点,返回"上午好", 12点至14点,返回"中午好",
14点至18点,返回"下午好", 其它时间返回"晚上好"
public String sayHello(int hour) {
String msg;
if(hour >=8 && hour < 12)
msg = "上午好";
else if(hour>=12 && hour <14)
msg = "中午好";
else if(hour>=14 && hour <18)
msg = "下午好";
else
msg = "晚上好";
return msg;
}
2) 写一个方法判断某一年是否为闰年。
标准:1) 能被4整除,但不能被100整除;
或
2) 能被400整除;
/**实现方式一*/
public boolean isLeapYear(int year) {
if((year%4==0 && year%100!=0) || (year%400==0))
return true;
else
return false;
}
//程序代码比较简洁,缺点是运行效率比较低
/**实现方式二*/
public boolean isLeapYear(int year) {
boolean leap;
if(year%4!=0)
leap=false;
else if(year%100!=0)
leap=true;
else if(year%400!=0)
leap=false;
else
leap=true;
return leap;
}
//结构比较清晰,运行效率也比较高
/**实现方式三*/
public boolean isLeapYear(int year) {
boolean leap;
if(year%4==0) {
if(year%100==0) {
if(year%400==0)
leap=true;
else
leap=false;
} else
leap=false;
} else
leap=false;
return leap;
}
2) switch
语法:switch(expr) {
case value1:
statements;
break;
...
case valueN
statments;
break;
default:
statements;
break;
}
a. expr的类型必须是byte, short, char或者int;
b. valuesN类型必须是byte, short, char或者int, 该值必须是常量。各个case子句的valueN值不同;
c. 当switch表达式的值不与任何case子句匹配时,程序执行default子句,假如没有default子句,则程序直接
退出switch语句。default子句可以位于switch语句中的任何位置。
d. 如果switch表达式与某个case表达式匹配,或者与default情况匹配,就从这个case子句或default子句开始执行。
假如遇到break,就退出整个switch语句,否则依次执行switch语句中后续的case子句,不再检查case表达式的值。
e. switch语句的功能也可以用if...else语句来实现。但switch语句会使程序更简洁,可读性更强。而if...else
功能更为强大。
课堂练习:1) 写一个方法,能实现数值星期和中文星期的转换,如0会转换为星期天, 1会转换为星期一。
public String switchWeekLabel(int week) {
String result;
switch(week) {
case 0:
result = "星期天";
break;
case 1:
result = "星期一";
break;
case 2:
result = "星期二";
break;
case 3:
result = "星期三";
break;
case 4:
result = "星期四";
break;
case 5:
result = "星期五";
break;
case 6:
result = "星期六";
break;
default:
result = "您输入的星期数值为"+week+",不能进行转换";
}
}
2) 写一个方法,返回指定月份最后一天到底是多少号?
public int getLastDay(int year, int month) {
int day=30;
switch(month) {
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
case 8:
case 10:
case 12:
day=31;
break;
case 2:
day = getLeapYear(year)? 29:28;
}
return day;
}
5. 循环语句
循环语句的作用是反复执行一段代码,直到不满足循环条件为止。循环语句一般应包括如下四部分内容:
. 初始化部分:用来设置循环的一些初始条件,比如循环控制变量的初始值;
. 循环条件: 这是一个布尔表达式,每一次循环都要对该表达式求值,以判断到底继续循环还是终止循环。
. 循环体: 这是循环操作的主体内容,可以是一条语句,也可以是多条语句;
. 迭代部分: 用来改变循环控制变量的值,从而改变循环条件表达式的值;
Java语言提供三种循环语句:for语句、while语句和do...while语句。for语句、while语句在执行循环体之前
测试循环条件,而do...while语句在执行循环体之后测试循环条件。因此for语句、while语句有可能连一次循
环都未执行,而do...while至少执行一次循环体。
1) for循环
语法:for(初始化部分;循环条件;迭代部分) {
循环体
}
在执行for语句时,先执行初始化部分,这部分只会被执行一次;
接下来计算作为循环条件的布尔表达式,如果为true,就执行循环体;
接着执行迭代部分,然后再计算作为循环条件的布尔表达式,如此反复;
课堂练习:1) 写一方法,完成计算从1加到100的和;
public int sum() {
int result = 0;
for(int i=1;i<=100;i++) {
result = result + i;
}
return result;
}
2) 在练习一基础上,完成计算从1加到指定数值的和;
public int sum(int n) {
int result = 0;
for(int i=1;i<=n;i++) {
result = result + i;
}
return result;
}
//注意部分可选讲解
注意: a. for语句的循环体只有一条语句,可以不用大括号;
b. 在for语句内声明的变量的作用域为当前for语句,不能在for语句以外的地方使用它。
c. 在初始化部分和迭代部分可以使用逗号语句(用逗号分隔的语句序列).
for(int i=0,j=1;i<10;i++,j--) {
...;
}
或
int j,k;
for(i=0,j=10;(i<10 && k>0); i++,k--) {...}
以下内容不对:
int i;
for(i=5,int j=10;i<10;j--) {} //i=5,int j=10不是合法的初始化语句
int i,k;
for(i=0,k=9;i<10,j>0;i++,j--) {} //i<10,j>0不是合法的布尔表达式
2) while循环
语法:[初始化部分]
while(循环条件) {
循环体,包括迭代部分
}
当循环条件为true时,就重复执行循环,否则终止循环;
课堂练习:1) 用while循环完成计算从1加到指定数值的和;
public int sum(int n) {
int result = 0,i=1;
while(i<=n) {
result = result + i;
i=i+1;
}
return result;
}
3) do ... while循环
和while非常类似,只不过先执行循环体,然后再判断循环条件。
语法:[初始化部分]
do {
循环体,包括迭代部分
} while(循环条件);
课堂练习:1) 用do...while循环完成计算从1加到指定数值的和;
public int sum(int n) {
int result = 0,i=1;
do {
result = result + i;
i=i+1;
} while(i<=n)
return result;
}
以上三种循环,功能类同。作为一种编程惯例,for语句一般用在循环次数事先可确定的情况下,则
while和do...while语句则用在循环次数事先不可确定的情况下。
课堂练习:往控制台上输出以下内容:
*
**
***
****
*****
******
*******
6. 循环语句中流程跳转
1) break: 终止当前或指定循环;
public int sum(int n) {
int result = 0,i=1;
while(i<=n) {
result = result + i;
i=i+1;
if(i>10)
break;
}
return result;
}
实现1加到10;
2) continue: 跳过本次循环,执行下一次循环,或执行标号标识的循环体。
public int sum(int n) {
int result = 0;
for(int i=1;i<=100;i++) {
if(i%2==0)
continue;
result = result + i;
}
return result;
}
实现指定范围内奇数的和;
3) label: 标号用来标识程序中的语句,标号的名字可以是任意的合法标识符。
continue语句中的标识必须定义在while、do...while和for循环语句前面;
break语句中的标识必须定义在while、do...while和for循环语句或switch语句前面;
仔细看课件上例子。
7. 一个例子
这个例子涉及了我们后面课程的知识:数组、异常处理、final关键字等,所以暂时不讲。
课堂练习:1) 往控制台上输出以下内容:
*
**
***
****
*****
******
*******
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int n=7;
for(int i=1;i<=n;i++) {
for(int j=1;j<=n-i;j++) {
System.out.print(" ");
}
for(int j=1;j<=i;j++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}
}
2) 往控制台上输出以下内容:
*
***
*****
*******
*********
***********
*************
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int n=7;
for(int i=1;i<=n;i++) {
for(int j=1;j<=n-i;j++) {
System.out.print(" ");
}
for(int j=1;j<=2*i-1;j++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}
}
3) 由软件产生一个1至100范围内的随机数,让客户猜、如猜中出现是否再玩下一局的提示,否则提示应该
猜高或猜低。
课后练习:1.(Level 1) What is the difference between instance variables and local variables?
答:1) 作用范围不同: 实例变量作用范围为整个类,局部变量为某个方法或方法内代码块;
2) 实例变量有默认值,可不能初始化便可使用;局部变量没有默认值,必须初始化后才能使用;
2.(Level 1) What is the difference between && and &?
答:&符号左右两边的表达式每次都必须执行,&&操作符左边表达式如返回值为false,右边表达式将不
进行处理;
3.(Level 2) What is the difference between switch/case and if/else?
答:switch语句的功能也可以用if...else语句来实现。假如流程分支的条件表达式类型为byte、short、
int, long,使用switch语句会使程序更简洁,可读性更强。而if...else 功能更为强大。
4.(Level 2) What is the difference between while and do loop?
答:while进入循环体之前必须符号循环条件,do第一次进入循环体之前无须满足循环条件;
5.(Level 2) After execution of the following code fragment, what are the values of the
variables x, a, and b?
1. Int X,a=6,b=7;
2. X=a++ + b++;
A. X=15,a=7,b=8;
B. X=15,a=6,b=7;
C. X=13,a=7,b=8;
D. X=13,a=6,b=7;
答:c
6. (Level 2) Which of the following expressions are legal?(choose all that apply)
A. int x=6; x=!x; //!不适用于int值
B. int x=6; if(!(x>3)) {} //
C. int x=6; x=~x
答:A, B
7. (Level 3) What results after compile and run the following code?
1. public class Conditional {
2. public static void main(String argd[]){
3. int x=4;
4 System.out.println(“value is: “+((x>4)?99.9:9));
5. }
6.}
A. value is 99.9
B. value is 9
C. value is 9.0
D. A compiler error at line 5
答:c
目标: 1. 操作符;
2. 条件语句;
3. 循环语句;
------------------------------------------------------------
第三章: Expressions and Flow Control
程序的基本功能是处理数据
程序用变量来表示数据;
程序中必须先定义变量才能使用;
定义变量是指设定变量的数据类型和变量的名字,Java语言要求变量遵循先定义,再初始化,然后使用的规则。
变量的使用有一个作用域的问题,作用域是指它的存在范围,只有在这个范围内,程序代码才能访问它。
其次,作用域决定了变量的生命周期。变量的生命周期是指从一个变量被创建并分配内存空间开始,到这个变
量被销毁并清除其所占用内存空间的过程。当一个变量被定义时,它的作用域就被确定了。按照作用域的不同,
变量可分为以下类型:
. 成员变量:在类中声明,它的作用域是整个类;
. 局部变量:在一个方法的内部或方法的一个代码块的内部声明。如果在一个方法内部声明,它的作用域是整个
方法;如果在一个方法的某个代码块的内部声明,它的作用域是这个代码块。代码块是指位于一对
大括号"{}"以内的代码。局部变量不能有任何修饰符
. 方法参数:方法或者构造方法的参数,它的作用域是整个方法或者构造方法。
. 异常处理参数:和方法参数很相似,差别在于前者是传递参数给异常处理代码块,而后者是传递参数给方法或者
构造方法。异常处理参数是指catch(Exception e)语句中的异常参数"e",它的作用域是紧跟着
catch(Exception e)语句后的代码块。
目的:1. 局部变量
1) 定义在方法的内部或方法的一个代码块的内部;
public void method1() {
int a = 0; //局部变量,作用域为整个method01方法;
{
int b = 0; //局部变量,作用域为所处的代码块;
b = a;
}
b = 20; //编译出错,b不能被访问;
}
2) 局部变量没有默认值,使用之前必须先初始化;
3) 生命周期(创建分配内存空间到销毁清除内存空间的过程)
public class Sample {
public int add() {
int addResult = 1;
addResult = addResult+2;
return addResult;
}
public int subtract() {
int subResult = 1;
subResult = subResult-2;
return subResult;
}
public static void main(String[] args) {
Sample s = new Sample();
s.add();//开始局部变量addResult的生命周期,位于Java栈区;
结束局部变量addResult的生命周期,退回到main方法;
s.add();//开始局部变量addResult的生命周期,位于Java栈区;
结束局部变量addResult的生命周期,退回到main方法;
}
}
调用Sample实例的add方法,开始局部变量addResult的生命周期,addResult位于Java栈区。
执行完毕Sample实例的add方法,结束局部变量addResult的生命周期,退回到main方法;
画内存图分析其中的过程;
2. 实例变量
1) 在类中声明,它的作用域是整个类;
class Test {
private int n1=0;
private int n2=0;
public int add() {
int result = n2 + n2;
return result;
}
}
2) 实例变量有默认值,使用之前可无须初始化;
按照课件上讲解的内容进行介绍;
3) 生命周期(创建分配内存空间到销毁清除内存空间的过程)
class Test {
private int n1=0;
private int n2=0;
public int add() {
int result = n2 + n2;
n1 = n1+1;
n2 = n2+2;
return result;
}
public static void main(String[] args) {
Test t1 = new Test();
Test t2 = new Test();
t1.add();
t1.add();
t2.add();
}
}
创建Test实例,开始实例变量n1,n2的生命周期,n1,n2位于堆区。
执行完毕Test类的main方法,结束Test实例及它的实例变量n1,n2的生命周期,卸载Sample类,Java虚拟机运行结束。
画内存图分析其中的过程;
3. 操作符
程序的基本功能就是处理数据,程序用变量来表示数据。任何编程语言都有自己的操作符,Java语言也不例外。操作符
能与相应类型的数据组成表达式,来完成相应的运算。
一般情况下,不用去刻意记住操作符的优先级,当不能确定操作符的执行顺序时,可以使用圆括号来显示指定运算顺序。
1) 赋值操作符:
= : int x=0,i=1,j=1;
*= : 这里的"-="由操作符"-"和"="复合而成,它等价于 a=a*b; 这种复合操作符能使程序变得更加简洁。
/= : a/=b 等价于 a=a/b;
%= : a%=b 等价于 a=a%b;
...
2) 比较操作符
> : 大于
>= : 大于等于
< : 小于
<= : 小于等于
以上操作符只适用于整数类型和浮点数类型;
int a=1,b=1;
double d=1.0;
boolean result1 = a>b; //result1的值为false;
boolean result2 = a<b; //result2的值为false;
boolean result3 = a>=d; //result3的值为true;
boolean result4 = a<=b; //result4的值为true;
instanceof: 判断一个引用类型所引用的对象是否是一个类的实例。该操作符左边是一个引用类型,右边是一个类
名或接口名。形式如下:
obj instanceof ClassName
或者
obj instanceof InterfaceName
例如:
String a = "zs";
System.out.println(a instance String); //输出true;
3) 相等操作符
== : 等于
!= : 不等于
既可以是基本类型,也可以是引用类型:
a. 基本类型:
int a=1,b=1;
float c=1.0f;
double d=1.0;
System.out.println(a==b); //输出true;
System.out.println(a==c); //输出true;
System.out.println(a==d); //输出true;
System.out.println(c==d); //输出true;
b. 引用类型:
这两个引用变量必须都引用同一个对象,结果才为true.
Student s1 = new Student("zs",25,100);
Student s2 = new Student("zs",25,100);
Student s3 = s1;
System.out.println(s1 == s2); //输出false;
System.out.println(s1 == s3); //输出true;
System.out.println(s2 == s3); //输出false;
4) 数学运算操作符
+ : 数据类型值相加或字符串连接;
a. 数据类型值相加;
int a=1+2; //a值为3;
double b=1+2; //b值为3.0;
double b=1+2.0; //c值为3.0;
b. 字符串连接;
System.out.println(1+2+"a"); //输出3a
System.out.println(1+2.0+"a"); //输出3.0a
System.out.println(1+2.0+"a"+true); //输出3.0atrue
System.out.println("a"+1+2); //输出a12
System.out.println(1+"a"+2); //输出1a2
/ : 整除, 如操作数均为整数,运算结果为商的整数部分
int a1=12/5; //a1变量的取值为2
int a2=13/5; //a2变量的取值为2
int a3=-12/5; //a3变量的取值为-2
int a4=-13/5; //a4变量的取值为-2
int a5=1/5; //a5变量的取值为0
double a6=12/5; //a6变量的取值为-2.0
double a7=12/5.0; //a7变量的取值为-2.4
% : 取模操作符, 如操作数均为整数,运算结果为商的整数部分
int a1=1%5; //a1变量的取值为1
int a2=13%5; //a2变量的取值为3
double a3=1%5; //a3变量的取值为1.0
double a4=12%5.1; //a4变量的取值为1.8000000000000007
5) 移位操作符
>> : 算术右移位运算,也称做带符号右移位运算。
int a1 = 12 >> 1; //a1变量的取值为6;
1 1100 1 0110
int a2 = 128 >> 2; //a2变量的取值为32;
1 1000 0000 1 10 0000
int a3 = 129 >> 2; //a3变量的取值为32;
int a3 = 12 >> 33; //a3变量的取值为6;
注:a. 对12右移一位的过程为:舍弃二进制数的最后一位,在二进制数的开头增加一位符号位,由于12是正整数,因此增加的符号位为0;
b. 对-12右移一位的过程为:舍弃二进制数的最后二位,在二进制数的开头增加二位符号位,由于-12是负整数, 因此增加的符号位为1;
c. 表达式" a>>b " 等价于: a/2^b%32
>>> : 逻辑右移位运算,也称为不带符号右移位运算。
int a1 = 12 >>> 1; //a1变量的取值为6;
int a2 = -12 >>> 2; //a2变量的取值为1073741821;
注:a. 对12右移一位的过程为:舍弃二进制数的最后一位,在二进制数的开头增加一个0;
b. 对-12右移二位的过程为:舍弃二进制数的最后二位,在二进制数的开头增加二个0;
<< : 左移位运算,也称为不带符号左移位运算。
int a1 = 12 << 1; //a1变量的取值为24;
int a2 = -12 << 2; //a2变量的取值为-48;
int a3 = 128 << 2; //a3变量的取值为512;
int a4 = 129 << 2; //a4变量的取值为516;
注:a. 对12左移一位的过程为:舍弃二进制数的开头一位,在二进制数的尾部增加一个0;
b. 对-12左移二位的过程为:舍弃二进制数的开头二位,在二进制数的尾部增加二个0;
6) 位运算操作符
& : 与运算,对两个操作元的每个二进制位进行与运算,运算规则为:1&1->1, 1&0->0, 0&1->0, 0&0->0;
| : 或运算,对两个操作元的每个二进制位进行或运算,运算规则为:1|1->1, 1|0->1, 0|1->1, 0|0->0;
^ : 异或运算,对两个操作元的每个二进制位进行或运算,运算规则为:1^1->0, 1^0->1, 0^1->1, 0^0->0;
两个值相同,为0, 不同为1;
~ : 取反运算, ~1->0, ~0->1;
7) 逻辑操作符
短路操作符,如果能根据操作左边的布尔表达式就能推算出整个表达式的布尔值,将不执行操作符右边
的布尔表达式;
&& : 左边的布尔表达式的值为false, 整个表达式值肯定为false, 此时会忽略执行右边的布尔表达式。
|| : 左边的布尔表达式的值为true, 整个表达式值肯定为true, 此时会忽略执行右边的布尔表达式。
8) 条件操作符
布尔表达式 ? 表达式1 : 表达式2
如果布尔表达式的值为true, 就返回表达式1的值, 否则返回表达式2的值。
int score = 61;
String result = score>=60?"及格":"不及格";
4. 类型转换
1) 使用在基本数据类型和实例对象之间的转换。
2) 隐式转换和显式转换
3) 隐式转换是在运行期间转换,从子类转换到父类。第五章会详细讲解。
4) 显式转换,缩小变化。
按书上课件一步步讲解;
5. 条件语句
有些程序代码只有满足特定条件的情况下才会被执行,Java语言支持两种条件处理语句:
1) if ... else
a. if后面的表达式必须是布尔表达式,而不能为数字类型,例如下面的if(x)是非法的。
int x=0;
if(x) { //编译出错
System.out.println("x不等于0");
} else {
System.out.println("x等于0");
}
b. 假如if语句或else语句的程序代码块中包括多条语句,则必须放在大括号{}内。若程序代码块只有一条语句
则可以不用大括号{}。流程控制语句(如if...else语句)可作为一条语句看待。
public void amethod(int x) {
if(x>0)
System.out.println("x不等于0");
else
if(x==0)
System.out.println("等于0");
else if(x<0)
System.out.println("小于0");
}
课堂练习:1) 写一个方法实现分时问侯, 如是8点至12点,返回"上午好", 12点至14点,返回"中午好",
14点至18点,返回"下午好", 其它时间返回"晚上好"
public String sayHello(int hour) {
String msg;
if(hour >=8 && hour < 12)
msg = "上午好";
else if(hour>=12 && hour <14)
msg = "中午好";
else if(hour>=14 && hour <18)
msg = "下午好";
else
msg = "晚上好";
return msg;
}
2) 写一个方法判断某一年是否为闰年。
标准:1) 能被4整除,但不能被100整除;
或
2) 能被400整除;
/**实现方式一*/
public boolean isLeapYear(int year) {
if((year%4==0 && year%100!=0) || (year%400==0))
return true;
else
return false;
}
//程序代码比较简洁,缺点是运行效率比较低
/**实现方式二*/
public boolean isLeapYear(int year) {
boolean leap;
if(year%4!=0)
leap=false;
else if(year%100!=0)
leap=true;
else if(year%400!=0)
leap=false;
else
leap=true;
return leap;
}
//结构比较清晰,运行效率也比较高
/**实现方式三*/
public boolean isLeapYear(int year) {
boolean leap;
if(year%4==0) {
if(year%100==0) {
if(year%400==0)
leap=true;
else
leap=false;
} else
leap=false;
} else
leap=false;
return leap;
}
2) switch
语法:switch(expr) {
case value1:
statements;
break;
...
case valueN
statments;
break;
default:
statements;
break;
}
a. expr的类型必须是byte, short, char或者int;
b. valuesN类型必须是byte, short, char或者int, 该值必须是常量。各个case子句的valueN值不同;
c. 当switch表达式的值不与任何case子句匹配时,程序执行default子句,假如没有default子句,则程序直接
退出switch语句。default子句可以位于switch语句中的任何位置。
d. 如果switch表达式与某个case表达式匹配,或者与default情况匹配,就从这个case子句或default子句开始执行。
假如遇到break,就退出整个switch语句,否则依次执行switch语句中后续的case子句,不再检查case表达式的值。
e. switch语句的功能也可以用if...else语句来实现。但switch语句会使程序更简洁,可读性更强。而if...else
功能更为强大。
课堂练习:1) 写一个方法,能实现数值星期和中文星期的转换,如0会转换为星期天, 1会转换为星期一。
public String switchWeekLabel(int week) {
String result;
switch(week) {
case 0:
result = "星期天";
break;
case 1:
result = "星期一";
break;
case 2:
result = "星期二";
break;
case 3:
result = "星期三";
break;
case 4:
result = "星期四";
break;
case 5:
result = "星期五";
break;
case 6:
result = "星期六";
break;
default:
result = "您输入的星期数值为"+week+",不能进行转换";
}
}
2) 写一个方法,返回指定月份最后一天到底是多少号?
public int getLastDay(int year, int month) {
int day=30;
switch(month) {
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
case 8:
case 10:
case 12:
day=31;
break;
case 2:
day = getLeapYear(year)? 29:28;
}
return day;
}
5. 循环语句
循环语句的作用是反复执行一段代码,直到不满足循环条件为止。循环语句一般应包括如下四部分内容:
. 初始化部分:用来设置循环的一些初始条件,比如循环控制变量的初始值;
. 循环条件: 这是一个布尔表达式,每一次循环都要对该表达式求值,以判断到底继续循环还是终止循环。
. 循环体: 这是循环操作的主体内容,可以是一条语句,也可以是多条语句;
. 迭代部分: 用来改变循环控制变量的值,从而改变循环条件表达式的值;
Java语言提供三种循环语句:for语句、while语句和do...while语句。for语句、while语句在执行循环体之前
测试循环条件,而do...while语句在执行循环体之后测试循环条件。因此for语句、while语句有可能连一次循
环都未执行,而do...while至少执行一次循环体。
1) for循环
语法:for(初始化部分;循环条件;迭代部分) {
循环体
}
在执行for语句时,先执行初始化部分,这部分只会被执行一次;
接下来计算作为循环条件的布尔表达式,如果为true,就执行循环体;
接着执行迭代部分,然后再计算作为循环条件的布尔表达式,如此反复;
课堂练习:1) 写一方法,完成计算从1加到100的和;
public int sum() {
int result = 0;
for(int i=1;i<=100;i++) {
result = result + i;
}
return result;
}
2) 在练习一基础上,完成计算从1加到指定数值的和;
public int sum(int n) {
int result = 0;
for(int i=1;i<=n;i++) {
result = result + i;
}
return result;
}
//注意部分可选讲解
注意: a. for语句的循环体只有一条语句,可以不用大括号;
b. 在for语句内声明的变量的作用域为当前for语句,不能在for语句以外的地方使用它。
c. 在初始化部分和迭代部分可以使用逗号语句(用逗号分隔的语句序列).
for(int i=0,j=1;i<10;i++,j--) {
...;
}
或
int j,k;
for(i=0,j=10;(i<10 && k>0); i++,k--) {...}
以下内容不对:
int i;
for(i=5,int j=10;i<10;j--) {} //i=5,int j=10不是合法的初始化语句
int i,k;
for(i=0,k=9;i<10,j>0;i++,j--) {} //i<10,j>0不是合法的布尔表达式
2) while循环
语法:[初始化部分]
while(循环条件) {
循环体,包括迭代部分
}
当循环条件为true时,就重复执行循环,否则终止循环;
课堂练习:1) 用while循环完成计算从1加到指定数值的和;
public int sum(int n) {
int result = 0,i=1;
while(i<=n) {
result = result + i;
i=i+1;
}
return result;
}
3) do ... while循环
和while非常类似,只不过先执行循环体,然后再判断循环条件。
语法:[初始化部分]
do {
循环体,包括迭代部分
} while(循环条件);
课堂练习:1) 用do...while循环完成计算从1加到指定数值的和;
public int sum(int n) {
int result = 0,i=1;
do {
result = result + i;
i=i+1;
} while(i<=n)
return result;
}
以上三种循环,功能类同。作为一种编程惯例,for语句一般用在循环次数事先可确定的情况下,则
while和do...while语句则用在循环次数事先不可确定的情况下。
课堂练习:往控制台上输出以下内容:
*
**
***
****
*****
******
*******
6. 循环语句中流程跳转
1) break: 终止当前或指定循环;
public int sum(int n) {
int result = 0,i=1;
while(i<=n) {
result = result + i;
i=i+1;
if(i>10)
break;
}
return result;
}
实现1加到10;
2) continue: 跳过本次循环,执行下一次循环,或执行标号标识的循环体。
public int sum(int n) {
int result = 0;
for(int i=1;i<=100;i++) {
if(i%2==0)
continue;
result = result + i;
}
return result;
}
实现指定范围内奇数的和;
3) label: 标号用来标识程序中的语句,标号的名字可以是任意的合法标识符。
continue语句中的标识必须定义在while、do...while和for循环语句前面;
break语句中的标识必须定义在while、do...while和for循环语句或switch语句前面;
仔细看课件上例子。
7. 一个例子
这个例子涉及了我们后面课程的知识:数组、异常处理、final关键字等,所以暂时不讲。
课堂练习:1) 往控制台上输出以下内容:
*
**
***
****
*****
******
*******
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int n=7;
for(int i=1;i<=n;i++) {
for(int j=1;j<=n-i;j++) {
System.out.print(" ");
}
for(int j=1;j<=i;j++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}
}
2) 往控制台上输出以下内容:
*
***
*****
*******
*********
***********
*************
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int n=7;
for(int i=1;i<=n;i++) {
for(int j=1;j<=n-i;j++) {
System.out.print(" ");
}
for(int j=1;j<=2*i-1;j++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}
}
3) 由软件产生一个1至100范围内的随机数,让客户猜、如猜中出现是否再玩下一局的提示,否则提示应该
猜高或猜低。
课后练习:1.(Level 1) What is the difference between instance variables and local variables?
答:1) 作用范围不同: 实例变量作用范围为整个类,局部变量为某个方法或方法内代码块;
2) 实例变量有默认值,可不能初始化便可使用;局部变量没有默认值,必须初始化后才能使用;
2.(Level 1) What is the difference between && and &?
答:&符号左右两边的表达式每次都必须执行,&&操作符左边表达式如返回值为false,右边表达式将不
进行处理;
3.(Level 2) What is the difference between switch/case and if/else?
答:switch语句的功能也可以用if...else语句来实现。假如流程分支的条件表达式类型为byte、short、
int, long,使用switch语句会使程序更简洁,可读性更强。而if...else 功能更为强大。
4.(Level 2) What is the difference between while and do loop?
答:while进入循环体之前必须符号循环条件,do第一次进入循环体之前无须满足循环条件;
5.(Level 2) After execution of the following code fragment, what are the values of the
variables x, a, and b?
1. Int X,a=6,b=7;
2. X=a++ + b++;
A. X=15,a=7,b=8;
B. X=15,a=6,b=7;
C. X=13,a=7,b=8;
D. X=13,a=6,b=7;
答:c
6. (Level 2) Which of the following expressions are legal?(choose all that apply)
A. int x=6; x=!x; //!不适用于int值
B. int x=6; if(!(x>3)) {} //
C. int x=6; x=~x
答:A, B
7. (Level 3) What results after compile and run the following code?
1. public class Conditional {
2. public static void main(String argd[]){
3. int x=4;
4 System.out.println(“value is: “+((x>4)?99.9:9));
5. }
6.}
A. value is 99.9
B. value is 9
C. value is 9.0
D. A compiler error at line 5
答:c