设计模式

1. 简单工厂模式

  • 向简单工厂传一个参数,立即生成所需的运算类(传一个符号进去,根据符号直接创建出运算类的子类,调用子类重写的运算方法即可计算)

向简单工厂传一个参数,立即生成所需的运算类
工厂模式举例

/*假如:简单工厂是ObjectFactory:(createOpratorObj(String str)
*   为创建运算类的方法) ;
* 运算类是OperatorObj,此类可为抽象类,
*  (属性有numberA, numberB和方法getResult()); 
* 加减乘除类都是运算类的子类(他们都重写了运算类的getResult()方法)
* /

/**
*测试类方法
*/
public static void main(String[] args) {
	// 创建加法的子类
	OperatorObj obj = ObjectFactory.createOpratorObj("+");
	obj.setNumberA(1);
	obj.setNumberB(2);
	System.out.println(obj.getResult());
}

/**
*ObjectFactory方法
*/
public static OperatorObj (String opr){
	OperatorObj  obj = null;
	swith(opr){
		case "+":
			obj = new AddOperator();
			breake;
		case "-":
			obj = new SubOperator();
			breake;
		...
		default: 
			log.error("没有此操作类型的对象!");
		return obj;
	}
}
适用场景:
  1. 创建的是工厂对象,某些只有某个地方有变化的一类对象适用于这个工厂模式,举例写一个计算器,计算器对象包括两个参数和一个符号,且这个对象类一旦生成,后期修改很少,这种场景就适合运用简单工厂模式。
  1. 再比如说Netty的处理器Handler,处理器对象,子处理器继承主处理器,接收到报文后,根据报文的不同标识,生成不同的子处理器,走不同的子报文处理逻辑
限制场景:
  1. 工厂对象生成后尽量不要经常性的修改,不然工厂模式就没有意思了

2.策略模式

  • 策略模式封装的是变化,就是CashSuper类交给CashContext类管理,子类中记载着每个策略的变化
  • 和简单工厂模式的不同点是:
    -1. 测试类测试工厂模式时需要使用CashSuper和CashFactory;而测试类测试策略模式时,只需要知道CashContext即可
    -2.工厂模式的父类一般有静态属性,策略模式的父类方法可以没有静态属性,通常为一接口

在这里插入图片描述
策略模式实例

/* ConContext 为管理CashSuper的配置类  
* CashSuper为基类,可以为接口或抽象类
* CashNormal, CashRebate, CashReturn是三个子类
*/

/**
*CashSuper基类
*/
public Interface CashSuper{
	public void acceptCash();
}

/**@dec 用来管理CashSuper接口
*CashContext配置类
*/
public class ConContext{
	public CashSuper cr;
	public ConContext(CashSuper cr){
		this.cr = cr;
	}
	public void conInterface(){
		cr.acceptCash();
	}
}

/**
*测试方法
*/
@Test
public void test(int type) {
	private ConContext ct;
	swith(type){
		case 1: 
			ct = new ConContext(new CashNormal());
			break;	
		case 2: 
			ct = new ConContext(new CashRebate());
			break;	
		...
		defalut:
			log.error("没有此计费策略,请新增策略!");
	}
}
适用场景:
  1. 将管理对象的权利交给配置类,只封装策略的变化,不做其他逻辑处理,适用于电信计费场景和商品营销场景。
  1. 比如说电信产品的计费,封装计费策略,打几折优惠,阶梯计费等各种计费策略为子对象,创建一个策略的父接口,将接口交给配置类处理,在配置类的构造方法管理策略父接口,方法为父接口的方法。
限制场景:
  1. 封装的是变化,将各种策略变化的策略封装起来。

将简单工厂模式与策略模式合并起来(消除测试类中太多的逻辑判断,只需要修改配置类即可)

/* ConContext 为管理CashSuper的配置类  
* CashSuper为基类,可以为接口或抽象类
* CashNormal, CashRebate, CashReturn是三个子类
*/

/**
*CashSuper基类
*/
public Interface CashSuper{
	public void acceptCash();
}

/**@dec 用来管理CashSuper接口
*CashContext配置类
*/
public class ConContext{
	public CashSuper cr;
	public ConContext(int type){
		swith(type){
		case 1: 
			cr = new CashNormal();
			break;	
		case 2: 
			cr = new CashRebate();
			break;	
		...
		defalut:
			log.error("没有此计费策略,请新增策略!");
	}
	public void conInterface(){
		cr.acceptCash();
	}
}

/**
*测试方法
*/
@Test
public void test(int type) {
	ConContext ct = new ConContext(1);
	ct.conInterface();
}

3. 单一职责原则

描述:一个方法只让他做一件事情,一个方法尽量控制在300行之内

4. 开发——封闭原则

描述:就是在需求设计的时候,要时刻考量需求,要尽量让类写的足够好,写好了就不要去修改了,如果一些新的需求过来了只需要在原有的基础上增加类就可以实现,原来的代码能不动就不动。

需求模块:
无论模块是多么的 ‘封闭’ ,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他的设计模块应该对那种变化封闭做出抉择,他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。

5.依赖倒转原则

描述:抽象不要依赖细节,细节应该抽象,换句话说,就是要针对接口编程,而不是针对实现编程。

依赖倒装原则:
A.高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。
B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

6.装饰模式

Component定义了一个对象接口,可以给这些对象动态地添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的。至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。
在这里插入图片描述简述:
所谓的装饰模式就是包装对象,就是将一个对象进行不同的包装,形成不同装饰的对象。

样例:
在这里插入图片描述

/**人对象
*/
class Person{
	private String name;
	
	publlic Person(String name){
		this.name = name;
	}
	
	public void show(){
		system.out.println("装扮的{0}"+name);
	}
}	

/**服装类对象 (包装下person)
*/
class Finery extends Person{
	private Person component;
	//设置包装对象
	public void setComponent(Person component){
		this.component =  component;
	}
	
	//执行的方法
	public void show(){
		if(component != null){
 			component.show();
 		}
	}
}

/**具体服装类A
*/
class Tshirts extends Finery{
	public void show(){
		system.out.println("穿一件T-Shirt");
	}
}

/**具体服装类B
*/
class BigTrouser extends Finery{
	public void show{
		system.out.println("穿一件大裤衩");
	}
}

/**测试业务类
*/
class TestLogic{
	public static void mian(String[] args){
		Persion person = new Person("testName");
		Tshirts ts = new Tshirts();
		BigTrouser bu = new BigTrouser();
		//包装装饰
		ts.setComponent(person);
		bu.setComponent(ts);
		bu.show();
	}
}
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