生成平面

    void Start()
    {
        Vector3[] newVertices = { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1, 1, 0), new Vector3(1, 0, 0) };
        Vector2[] newUV = { new Vector2(0, 0), new Vector2(0, 1), new Vector2(0.5f, 1), new Vector2(1, 0) };
        int[] newTriangles = { 0, 1, 2, 0, 2, 3 };

        Mesh mesh = new Mesh();
        GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;

        mesh.vertices = newVertices;
        mesh.uv = newUV;
        mesh.triangles = newTriangles;


    }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值