自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

转载 Unity 使用 RenderTexture 生成透明背景截图

CubeRoom 开发小记。CubeRoom 中有一个功能是列表展示每个物件,实时渲染缩略图的代价太高了,因此考虑为每个物件生成透明背景截图。在 Google 上找到了Render screenshots with transparent backgrounds from Unity3D这篇文章,作者使用了将 Game 窗口的截图即 MainCamera 的视图写入到 Texture2...

2019-12-22 11:06:42 7689

转载 unity渲染层级关系小结

最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再绘制depth高的相机下的物体,也就是说,depth高的相机会覆盖depth低的相机(具体...

2019-12-19 17:15:12 182

unity3d设计与实践高清版

unity3d设计与实践高清版下载,学习书籍,绝对值得下载

2019-04-27

网络游戏核心技术与实战

网络游戏核心技术与实战,关于网络游戏开发的必须知道的基础知识

2018-11-13

UNITY SHADER入门精要 冯乐乐 (超清晰版)

UNITY SHADER入门精要 冯乐乐 (超清晰版) 自己找的网上unity shader入门的超清晰版本

2018-04-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除