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转载 Unity 使用 RenderTexture 生成透明背景截图
CubeRoom 开发小记。CubeRoom 中有一个功能是列表展示每个物件,实时渲染缩略图的代价太高了,因此考虑为每个物件生成透明背景截图。在 Google 上找到了Render screenshots with transparent backgrounds from Unity3D这篇文章,作者使用了将 Game 窗口的截图即 MainCamera 的视图写入到 Texture2...
2019-12-22 11:06:42 8188
转载 unity渲染层级关系小结
最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再绘制depth高的相机下的物体,也就是说,depth高的相机会覆盖depth低的相机(具体...
2019-12-19 17:15:12 188
空空如也
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