观察者模式

观察者模式定义了对象之间的一对多关系,一个Observable(被观察者)和多个(观察者);

(Observable)主题(也就是可观察者)用一 个共同的接口来更新观察者

观察者和可观察者之间用松 耦合方式结合(loosecoupling),可观察者不知道观察 者的细节,只知道观察者实现 了观察者接口。

使用此模式时,你可从被观察 者处推(push)或拉(pull 数据(然而,推的方式被认为 更“正确”)

有多个观察者时,不可以依赖 特定的通知次序

 Swing大量使用观察者模式,许多GUI框架也是如此。(java的Swing中,addActionListenner就是一种观察者模式实现)。

   此模式也被应用在许多地方, 例如:JavaBeans、RMI。


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下面这个是主题,也就是被观察者,只要它改变就会通知观察者它变了。

import java.util.Observable;

public class QuestionObservable extends Observable {
	private boolean isHaveQuest;

	public void haveQuestion() {
		setChanged();
		notifyObservers();
	}

	public void setQuestion(boolean arg) {
		isHaveQuest = arg;
		if (isHaveQuest)
			haveQuestion();
	}

}

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下面是观察者:恶魔.java ,当我有疑问了,恶魔就会回答我:
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class Devil implements Observer {

	Observable ob;

	public Devil(Observable o) {
		ob = o;
		ob.addObserver(this);
	}

	@Override
	public void update(Observable o, Object arg) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if (o instanceof QuestionObservable) {
			display();
		}
	}

	private void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Come on ,do it!");
	}

}

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同样,我还有一个观察者:天使类.java,它也会在我有疑问回答我:
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class Angel implements Observer {

	Observable o;

	public Angel(Observable o) {
		this.o = o;
		o.addObserver(this);
	}

	@Override
	public void update(Observable o, Object arg) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if (o instanceof QuestionObservable) {
			display();
		}
	}

	private void display() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Do not do it,be nice ");
	}

}

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main.java---------》
public class Fascinate {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		QuestionObservable ob = new QuestionObservable();
		Angel angel = new Angel(ob);
		Devil devil = new Devil(ob);
		ob.setQuestion(true);

	}

}


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