Java基础--面向对象

      写在前面:古人云:学而时习之,温故而知新!所以决定在闲暇时间将知识整理一遍,嗯,就是这样,先从JAVA基础知识走起吧!


一、理解面向对象

        面向对象就是一种常见的程序结构设计方法,面向对象的思想的基础是将相关的数据和方法放在一起,组合成一种新的复合型数据,然后使用新创建的复合型数据作为项目的基础。面向对象是一个很抽象的概念,它相对面向过程而言,都是一种解决问题的思想。

       面向过程:强调的是功能行为,一种过程,先做什么,再做什么。(执行者)

       面向对象:将功能封装到对象里,强调的是具备某功能的对象。(指挥者)

      面向对象的特点:

        1.面向对象就是一种常见的思想。符合人们的思考习惯。

        2.面向对象的出现,将复杂的问题简单化。

        3.面向对象的出现,让曾经在过程中的执行者,变成了对象中的指挥者。

      面向对象的三个特征:

         封装: 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式 。

         继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。     

         多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象。

二、类与对象

   1.类与对象的概念

        类是一组事物共有特征和功能的描述,是对象的模板。

        对象是用于表示现实中该类事物的个体,是类的实例。

        我的总结:类是抽象的,对象是具体的,实实在在地!

    2.类的定义

           [修饰符] class 类名{

                  1-n 个构造方法;

                  0-n  个字段;

                  0-n 个方法

          }

      定义类就是定义类中的成员(成员变量和成员函数)。

           属性:对应类中的成员变量。

           行为、功能:对应类中的成员函数。   

     程序示例:    

class Person{
	//属性
	private String name;
	private int age;
	//方法
	public void show(){
		System.out.println("我的名字是"+name+" 年龄为 "+age);
	}
}

   3.成员变量和局部变量区别:

     (1)作用域

           成员变量:针对整个类有效。

           局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)

     (2)存储位置

           成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。

           局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

     (3)初始值

           成员变量:有默认初始值。

           局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

   4.匿名对象

       (1)匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。

       (2)应用场景

           a)只调用一次类中的方法。

           b)可以作为实际参数在方法传递中使用

三、对象的封装

   1.概念

         指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等。

   2.  好处

         a)将变化隔离;

         b)方便使用;

         c)提高复用性;

         d)提高安全性

   3. 原则

         a)  将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

         b)  把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

  4.封装的表现形式之一—private

         private关键字:权限修饰符;用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数);私有只在本类中有效。

         常用之一:将成员变量私有化,对外提供对应的set,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。

    程序示例:

public static void main(String[] args) {
    Person p=new Person();//创建一个Person对象
    p.setName("qiao");
    p.setAge(23);
    p.show();    
	}
}
 class Person{
	//属性
	private String name;
	private int age;
	//方法
	public String getName() {//提供获取方法 
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {//提供获取方法 
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public void show(){
		System.out.println("我的名字是"+name+" 年龄为 "+age);
	}	
}


四、构造方法

     1.特点:

        a)方法名与类名相同

        b)没有返回类型

        c)没有返回值

    2.作用

       构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数。

    3.构造方法的注意事项:

       a)如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。

       b)如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。这个时候,你可以不使用无参构造方法,如果你想使用,就必须手动给出无参构造方法。

       建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。

   4.构造方法和成员方法的区别

     a):格式区别

            构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。

            普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。

    b):作用区别

           构造方法用于创建对象,并进行初始化值。

           普通成员方法是用于完成特定功能的。

    c):调用区别

          构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数。

          普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次。

   5.构造代码块:

          (1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行

          (2)构造代码块和构造函数的区别:

          构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化。

          构造函数是给对应的对象进行初始化。

五、static关键字

     1.静态的意思:用来修饰成员变量和成员函数

     2.静态的特点:

          a)随着类的加载而加载

          b)优先于对象存在

          c)对所有对象共享

          d)可以被类名直接调用

    3.静态的注意事项

         a):静态方法只能访问静态成员

          为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。

          b):静态方法中不能使用this,super关键字

          c):主方法是静态的

   4.静态变量和成员变量的区别

         A:调用方式

             静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。这个变量属于类。

             成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。

         B:存储位置

             静态变量存储在方法区长中的静态区。

             成员变量存储在堆内存。

        C:生命周期

             静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。

             成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。

        D:与对象的相关性

             静态变量是所有对象共享的数据。

             成员变量是每个对象所特有的数据。

    5.静态的优点和弊端

         优点:

            对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份,可直接被类名调用。             

         弊端:

           生命周期过长,随着类的消失而消失。

           访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态。

    6.什么使用使用静态呢?

           a):当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。

           b):当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。

           建议:静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。

   7.静态代码块

          a):它只执行一次,它比main还先执行。

          b):执行顺序

                静态代码块--构造代码块--构造方法

    程序示例—静态变量:

static class Person{
	static String country;   //定义静态变量country
}
	public static void main(String[] args) {
      Person p1=new Person();//创建Person对象
      Person p2=new Person();
      Person.country="中国";//为静态变量赋值
      System.out.println("我们的祖国是: "+p1.country);
      System.out.println("我们的祖国是: "+p2.country);
	}	
}

程序示例—静态方法:

static class Person{
	static String country;   //定义静态变量country
}
	public static void main(String[] args) {
      Person p1=new Person();//创建Person对象
      Person p2=new Person();
      Person.country="中国";//为静态变量赋值
      System.out.println("我们的祖国是: "+p1.country);
      System.out.println("我们的祖国是: "+p2.country);
	}	
}

六、单列设计模式
     1.设计模式:

           a)解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结。

           b)用来保证某个类在内存中只有一个对象。

    2.保证唯一性的思想及步骤

           1)为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化。

            2)为了其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象。

            3)为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式。

    3.单例设计模式的两种方式

           a):饿汉式 :当类加载的时候,就创建对象。

class Student
  {
	private Student(){}
	private final Student s = new Student();
	public Student getInstance()
	{
	   return s;
	}
    }

          b)懒汉式 当使用的使用,才去创建对象。

class Student
  {
	private Student(){}
	private static final Student s = null;
	public static Student getInstance()
	{
		if(s==null) 
		 {
			//线程1就进来了,线程2就进来了。
			s = new Student();
		  }
			return s;
	}
   }

    4.饿汉式和懒汉式的区别

        饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象。

        懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,对象才开始创建。

        懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题。解决线程安全问题, 可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,所以可以加双重判断来提高程序效率。

           注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题。

         

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