STM32单片机程序与6个设计原则之开闭原则

本文介绍了开闭原则在STM32单片机软件设计中的应用,通过电路原理图和环形缓存的例子,阐述了如何在不修改原有功能的基础上进行扩展,以提高代码的可维护性和易用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

片头

在上一篇文章中已经介绍了“单一职责原则”在单片机程序中的使用,并以“环形缓存”作为介绍切入点,因为“环形缓存”在应用中比较多,所以在介绍“开闭原则”时依然以它作为介绍切入点。

六个设计原则分别是:A、单一职责原则;B、开闭原则;C、里氏替换原则;D、最少知识原则;E、接口隔离原则;F、依赖倒置原则;G、激活原则;

    以上有7个,最后一个是我加上去的,此文主要介绍第二个设计原则:开闭原则在设计STM32单片机软件的应用。

正文

定义:开闭原则表示打开拓展的大门,关闭修改的大门。

要做的“开闭原则”首要任意就是解决(确定)范围,即开闭原则的软件单位。那么在单片机软件开发中的职责单一的软件单位是什么呢?是一个函数,一个结构体,一个枚举定义,一个软件模块(XXX.c与XXX.h)。

首先以一个电路图说明“开闭原则”的例子(在此假设读者具备一定原理图知识)背景假设:此图是一个智能锁的原理图,目前此图版本:V7.0。如下图所示:

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