js策略模式

奖金计算

  策略模式有着广泛的应用。以年终奖的计算为例进行介绍。很多公司的年终奖是根据员工的工资基数和年底绩效情况来发放的。例如,绩效为S的人年终奖有4倍工资,绩效为A的人年终奖有3倍工资,而绩效为B的人年终奖是2倍工资

  下面是一个名为calculateBonus的函数来计算每个人的奖金数额。该函数接收两个参数:员工的工资数额和他的绩效考核等级

var calculateBonus = function( performanceLevel, salary ){
    if ( performanceLevel === 'S' ){
        return salary * 4;
    }
    if ( performanceLevel === 'A' ){
        return salary * 3;
    }
    if ( performanceLevel === 'B' ){
        return salary * 2;
    }
};
calculateBonus( 'B', 20000 ); // 输出:40000
calculateBonus( 'S', 6000 ); // 输出:24000

  这段代码十分简单,但是存在着显而易见的缺点:该函数比较庞大,包含了很多if-else语句,这些语句需要覆盖所有的逻辑分支;该函数缺乏弹性,如果增加了一种新的绩效等级C,或者想把绩效S的奖金系数改为5,必须深入calculateBonus函数的内部实现,违反开放封闭原则;算法复用性差,如果在程序其他地方需要重用这些计算奖金的算法,只能选择复制粘贴

  下面使用组合函数来重构代码,把各种算法封装到一个个的小函数里面,这些小函数有着良好的命名,可以一目了然地知道它对应着哪种算法,它们也可以被复用在程序的其他地方

var performanceS = function( salary ){
    return salary * 4;
};
var performanceA = function( salary ){
    return salary * 3;
};
var performanceB = function( salary ){
    return salary * 2;
};
var calculateBonus = function( performanceLevel, salary ){
    if ( performanceLevel === 'S' ){
        return performanceS( salary );
    }
    if ( performanceLevel === 'A' ){
        return performanceA( salary );
    }
    if ( performanceLevel === 'B' ){
        return performanceB( salary );
    }
};
calculateBonus( 'A' , 10000 ); // 输出:30000

  目前,程序得到了一定的改善,但这种改善非常有限,依然没有解决最重要的问题:calculateBonus函数有可能越来越庞大,而且在系统变化的时候缺乏弹性

  策略模式指的是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来。策略模式的目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来

  在这个例子里,算法的使用方式是不变的,都是根据某个算法取得计算后的奖金数额。而算法的实现是各异和变化的,每种绩效对应着不同的计算规则

  一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二个部分是环境类Context,Context接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。要做到这点,说明Context中要维持对某个策略对象的引用

  下面用策略模式来重构上面的代码

//定义策略类
var performanceS = function(){};
performanceS.prototype.calculate = function( salary ){
    return salary * 4;
};
var performanceA = function(){};
performanceA.prototype.calculate = function( salary ){
    return salary * 3;
};
var performanceB = function(){};
performanceB.prototype.calculate = function( salary ){
    return salary * 2;
};
//定义奖金类Bonus:
var Bonus = function(){
    this.salary = null; // 原始工资
    this.strategy = null; // 绩效等级对应的策略对象
};
Bonus.prototype.setSalary = function( salary ){
    this.salary = salary; // 设置员工的原始工资
};
Bonus.prototype.setStrategy = function( strategy ){
    this.strategy = strategy; // 设置员工绩效等级对应的策略对象
};
Bonus.prototype.getBonus = function(){ // 取得奖金数额
    return this.strategy.calculate( this.salary ); // 把计算奖金的操作委托给对应的策略对象
};

var bonus = new Bonus();
bonus.setSalary( 10000 );

bonus.setStrategy( new performanceS() ); // 设置策略对象
console.log( bonus.getBonus() ); // 输出:40000
bonus.setStrategy( new performanceA() ); // 设置策略对象
console.log( bonus.getBonus() ); // 输出:30000

 

 

策略模式

  上面的代码中,让strategy对象从各个策略类中创建而来,这是模拟一些传统面向对象语言的实现。实际上在javascript语言中,函数也是对象,所以更简单和直接的做法是把strategy直接定义为函数

var strategies = {
    "S": function( salary ){
        return salary * 4;
    },
    "A": function( salary ){
        return salary * 3;
    },
    "B": function( salary ){
        return salary * 2;

    }
};

  同样,Context也没有必要必须用Bonus类来表示,用calculateBonus函数充当Context来接受用户的请求。经过改造,代码的结构变得更加简洁

var calculateBonus = function( level, salary ){
    return strategies[ level ]( salary );
};
console.log( calculateBonus( 'S', 20000 ) ); // 输出:80000
console.log( calculateBonus( 'A', 10000 ) ); // 输出:30000
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