Override和Overload的含义去区别

重写 (Overriding) 是父类与子类之间多态性的一种表现,而 重载 (Overloading) 是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写  (Overriding)  。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被 " 屏蔽 " 了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型或有不同的参数次序,则称为方法的重载 (Overloading) 。不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载。 
Override  特点   
1 、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;   
2 、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;   
3 、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类; 
4 、方法被定义为 final 不能被重写。  
5 、对于继承来说,如果某一方法在父类中是访问权限是 private ,那么就不能在子类对其进行重写覆盖,如果定义的话,也只是定义了一个新方法,而不会达到重写覆盖的效果。(通常存在于父类和子类之间。) 
Overload  特点   
1 、在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同一方法内的几个参数类型必须不一样,例如可以是 fun(int, float) , 但是不能为 fun(int, int) );   
2 、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;   
3 、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;   
4 、重载事件通常发生在同一个类中,不同方法之间的现象。 
5 、存在于同一类中,但是只有虚方法和抽象方法才能被覆写。 
其具体实现机制 : 
overload 是重载,重载是一种参数多态机制,即代码通过参数的类型或个数不同而实现的多态机制。 是一种静态的绑定机制(在编译时已经知道具体执行的是哪个代码段)。   
override 是覆盖。覆盖是一种动态绑定的多态机制。即在父类和子类中同名元素(如成员函数)有不同 的实现代码。执行的是哪个代码是根据运行时实际情况而定的。 
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