iOS Xcode9 封装生成.framework

iOS中.a与.framework库的区别

参考这篇文章http://www.cocoachina.com/ios/20161012/17730.html

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从上面我们可以看出.a 和.framework的区别就是 .a+.h+soureFile=.framework,这样的话,我们还是直接封装个.framework比较好。

封装framework步骤

1、打开xcode,新建工程

这里我使用的是Xcode9,选择Cocoa Touch Framework,然后点next。

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2、创建功能类或者拖入已有的功能类

这里我创建的是ShowResult类。

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3、实现功能类的功能

.h文件中


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.m文件中


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4、更改Xcode项目配置

TARGETS下选中工程>Build Setting>搜索linking,然后几个需要设置的选项都显现出来。

1、首先是Dead Code Stripping设置为NO,网上对此项的解释如下,大致意思是如果开启此项就会对代码中的”dead”、”unreachable”的代码过滤,不过这个开关是否关闭,似乎没有多大影响,不过为了完整还原framework中的代码,将此项关闭也未曾不可。
2、然后将Link With Standard Libraries关闭,我想可能是为了避免重复链接
3、最后将Mach-O Type设为Static Library,framework可以是动态库也可以是静态库,对于系统的framework是动态库,而用户制作的framework只能是静态库。

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5、增加armv7s
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更改后:


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设置Headers

将你要公开的头文件拖至Public下,要隐藏的放在Private或者Project下,当然,隐藏的头文件就无法再被引用。
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然后需要在FrameworkTest.h(必须是公开的,否则无法引用)中将你所有要公开的.h引入。

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屏幕快照 2018-03-29 下午3.01.44.png

打包

打包有两种方式 一种是手动打包,另一种是用脚本,这里我用手动打包的方式。
1、选中模拟器,编译程序command+B
2、选中测试机,编译程序command+B
3、在finder中找到framework文件

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找到下图中的 FrameworkTest文件,这里有两个同名文件,一个是Debug-iphoneos(真机)下的,一个是Debug-iphonesimulator(模拟器)下的。
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屏幕快照 2018-03-29 下午3.05.27.png

4、通过终端命令将两个framework合为一个模拟器和真机都可使用的framework。

打开终端,输入lipo -create命令,将
Debug-iphoneos下FrameworkTest.framework目录下的FrameworkTest文件

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拖拽到终端中,会自动有空格。然后将 Debug-iphonesimulator下FrameworkTest.framework目录下的 FrameworkTest文件
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拖拽进来,也会自动有空格,然后输入 -output,敲空格,在引入一个新的路径。最后敲回车,这样就合并了。
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上面这段命令就是把真机和模拟器中的FrameworkTest合并成一个新的文件放在和 newTest同级的文件夹 new下,这个新文件后缀是.lipo,并不是我们要的FrameworkTest文件,怎么办呢? 我们的操作是按照人家说的把合成后的文件名字改成FrameworkTest替换原来的。而且,把后缀.lipo去掉!然后将新生成的这个FrameworkTest替换原来的FrameworkTest。进行下一步。
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。这里终端会有一个error
error: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/lipo: can't move temporary file: /Users/lgj/Desktop/new/newTest to file: /Users/lgj/Desktop/new/newTest.lipo (Is a directory)
5、将修改后的framework拷贝出来就是我们最终制作的framework了。
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使用

将我们封装的framework拖拽到新的工程里面。

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屏幕快照 2018-03-29 下午4.14.20.png

我们打开这个framework看看,发现只有Headers,里面有两个.h,其中一个是 FrameworkTest.h另一个就是 ShowResult.h文件。
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引入头文件:

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运行得到 [ShowResult show];的结果
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至此,完成framework的封装和使用。

总结:

1、在制作framework或者lib的时候,如果使用了category,则使用改FMWK的程序运行时会crash,此时需要在该工程中 other linker flags添加两个参数 -ObjC -all_load。(这点没有亲测)
2、带有图片资源的需要把图片打包成Bundle文件,和framework一起拷贝到相应的项目中。
3、公开的类中如果引用的private的类,打包以后对外会报错,找不到那个private的类,可以把那个private的.h放到(也没亲测)
4、namespace 冲突。静态库用了某第三方库,项目也用了同样的第三方库,在编译的时候就会有 duplicate symbol 错误,因为有两份同样的第三方库。解决办法就是把用到的第三方库加上自定义前缀,包括类名、delegate 协议、常量名,尤其需要注意 Category 的方法名要修改。
5、图片等资源文件用 bundle 方式打包。一个简单制作 bundle 的方法:新建文件夹,重命名为 YourSDK.bundle,然后 Show Package Contents 打开,加入图片。使用图片的时候需要指明 bundle: [UIImage imageNamed:@"YourSDK.bundle/img.png"]。也可以用 Target 方式制作 bundle,比如 iOS Library With Resourceshttp://www.galloway.me.uk/tutorials/ios-library-with-resources/.
源自:链接:https://www.jianshu.com/p/87dbf57cfe4a

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