Unity
自我救赎的渣渣
尽人事
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计算pc点在p1和p0点连成线的投影
http://blog.coolcoding.cn/?p=1370转载 2021-05-18 16:38:00 · 134 阅读 · 0 评论 -
Lerp和Slerp
http://blog.coolcoding.cn/?p=430转载 2021-05-17 19:34:17 · 471 阅读 · 0 评论 -
NGUI手势划动组件
1.定义一个枚举,指示各个滑动方向public enum SwipeDirection{ None, Right, Up, Left, Down,}2.UISwipeRecognizer,继承于MonoBehaviourpublic class UISwipeRecognizer : MonoBehaviour{ public float mMinDistanse = 0.5f; public float mMaxDistanse原创 2020-09-10 14:39:50 · 180 阅读 · 0 评论 -
Unity悬浮指针在屏幕边缘或者固定移动线路指示屏幕外目标物体
参考文章链接:https://www.jianshu.com/p/ecbfe9c88fb2https://blog.csdn.net/Nightmare_ak/article/details/77917438原创 2020-06-12 18:25:37 · 1335 阅读 · 0 评论 -
Unity面板栈管理
// 面板栈栈元素信息 public struct PanelStackInfo { public int panelType; // 面板类型 public CustomParam param; // 面板开启传参 }定义一个栈元素结构体,存储面板信息 List<PanelStackInf...原创 2019-10-08 18:45:31 · 424 阅读 · 0 评论