js事件

1.1 事件:一般是用于浏览器和用户操作进行交互。也就是说javascript和html之间的交互是通过事件实现的

1.2 事件流:事件流是描述的从页面接受事件的顺序,当几个都具有事件的元素层叠在一起的时候,那么你点击其中一个元素,并不是只有当前被点击的元素会触发事件,而层叠在你点击范围的所有元素都会触发事件。事件流包括两种模式:冒泡和捕获。

1.3 事件冒泡:即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点  ,从里往外逐个触发(IE事件流就是事件冒泡)

1.4 事件捕获:由不具体的节点先接收事件,具体的节点应该最后接收事件,目的是在事件到达预定目标之前捕获它。从外往里逐个触发。很少用


1.5 DOM事件流:
DOM2级事件 ”规定的事件包括三个阶段:事件捕获阶段,处于目标阶段和事件冒泡阶段。
但是实际的目标在捕获阶段不会接收到事件。这意味着在捕获阶段,事件从document到<html>再到<body>后就停止了。下一阶段是处于目标阶段,于是事件在<div>上发生,并在事件处理中看成冒泡阶段的一部分。最后,冒泡事件发生,事件又传播回文档。(即使“DOM2级事件”规范明确要求捕获阶段不会涉及事件目标,但是很多浏览器都会在捕获阶段接触事件对象上的事件,所以就有两个机会在目标对象上面操作事件)

2.1 事件处理程序:
事件就是用户或浏览器自身执行到某种动作,诸如 click,load,mouseover都是事件的名字。响应某个事件的函数就叫做事件处理程序。

2.2 HTML事件处理程序
即我们直接在HTML代码中添加事件处理程序,如下面这段代码:
<script type="text/javascript"> 
function show(){ 
alert('hello world!'); 

</script> 
<input type="button" value="click me" οnclick="show()"/> 
缺点:(1)首先:存在一个时差问题。就本例子来说,假设show()函数是在按钮下方,页面的最底部定义的,如果用户在页面解析show()函数之前就单击了按钮,就会引发错误; 
(2)第二个缺点是html与javascript代码紧密耦合。如果要更换时间处理程序,就要改动两个地方:html代码和javascript代码。 
因此,许多开发人员摒弃html事件处理程序,转而使用javascript指定事件处理程序。 

2.3 DOM0级事件处理程序
通过javascript指定事件处理程序的传统方式,就是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。
即为指定对象添加事件处理,看下面的一段代码
<input id="btn2" value="按钮" type="button">
<script>
  var btn2= document.getElementById("btn2");
  btn2.οnclick=function(){
        alert("DOM0级添加事件处理");
}
btn.οnclick=null;//如果想要删除btn2的点击事件,将其置为null即可
</script>
以这种方式添加的事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理。 
删除DOM0级方法指定的事件处理程序: 
btn.οnclick=null; // 删除事件处理程序 
优点:简单,具有跨浏览器的优势
缺点:只能实现单个事件的处理程序, 存在一个时差问题

2.4 DOM2级事件处理程序
DOM2级事件 ”定义了两种方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和remove EventListener()
所有DOM节点都包含这两个方法,并且它们都接收三个参数:要处理的事件名,作为事件处理程序的函数和一个布尔值。
第三个参数布尔值参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。默认是在冒泡阶段处理。
var btn=document.getElementById("mybtn"); 
btn.addEventListener("click",function(){ 
alert(this.id); 
},false); 
btn.addEventListener("click",function(){ 
alert("hello world!"); 
},false); 
这两个时间处理程序会按照添加它们的顺序触发。

通过addEventListener()添加的事件处理程序只能使用removeEventListener()来移除,移除时传入的参数与添加时使用的参数相同。这也意味着通过addEventListener()添加的匿名函数将无法移除。
var btn=document.getElementById("mybtn"); 
var hander=function(){ 
alert(this.id); 
}; 
btn.addEventListener("click",hander,false); 

btn.removeEventListener("click",hander,false); // 有效 
缺点addEventListener()添加的事件处理程序只能使用removeEventListener()来移除,移除时传入的参数与添加时使用的参数相同
优点:可以添加多个事件处理程序

2.5 IE事件处理程序
IE有两个方法:attachEvent() 和 detachEvent() .这两个方法接收相同的两个参数:事件处理程序名称与事件处理程序函数。
通过attachevent() 添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段。
var btn=document.getElementById("mybtn"); 
btn.attachEvent("onclick",function(){ 
alert("clicked"); 
}); 
btn.attachEvent("onclick",function(){ 
alert("hello world!"); 
}); 
这里调用了两次attachEvent(),为同一个按钮添加了两个不同的事件处理程序。这些事件处理程序不是以它们的添加顺序执行,而是以相反的顺序被触发。
var btn=document.getElementById("mybtn"); 
var hander=function(){ 
alert("clicked"); 
btn.detachEvent("onclick",hander}); // 移除 
使用attachEvent()添加的事件可以通过detachEvent()来移除,条件是必须提供相同的参数。


2.6  跨浏览器的事件处理程序
为了以跨浏览器的方式处理事件,有两种方式,第一种是会直接使用能够隔离浏览器差异的javascript库,另一种会自己开发最合适的事件处理方法。
EventUtil这个对象来处理浏览器间的差异。其中有两个方法。addHandler()和removeHandler().它们的目的是视情况分别使用DOM0级方法,DOM2级方法或者IE方法来添加或者删除事件。它们接受三个参数:要操作的元素,事件名称和事件处理程序函数。

3.1 事件对象
只要触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。包括导致事件的元素,事件的类型以及其他事件有关的信息。

3.2  DOM中的事件对象
兼容DOM的浏览器会将一个event对象传入到事件处理程序中。无论指定事件处理程序时使用什么方法(DOM0级或DOM2级),都会传入event对象。
event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。触发的事件类型不一样,可用的方法和属性也不一样。不过,所有事件都会有以下成员:

3.3  IE中的事件对象
IE的event对象同样也包含与创建它的事件相关的属性和方法。

3.4  跨浏览器的事件对象
虽然DOM和IE中的event对象不同,但是IE中event对象的全部信息和方法DOM对象中都有,只不过实现方式不一样。所以可以设计出跨浏览器的方案来。






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