在iOS开发中,对象之间传值都是使用引用计数器增加的方式,这种方式的适用于当对象的某属性的值改变时,引用该对象的不同指针会同时改变,因为这两个指针指向的是同一个内存地址,当一个指针执行的对象属性值发生改变时,不影响另一个对象,那么需要分配两个不同的内存地址,也就是说,我们就不可以采用retain关键字了,而是要采用copy 关键字。如:
property (nonatomic,copy)nesting * name;
一:
区分深复制与浅复制,一般只有可变的
mutableCopy到mutableCopy的Copy才是浅复制,不产生副本只是retain count增加。
副本的特点:彼此的内容一样,拥有相同的方法,在内存中有两个对象.
1.copy
1> 如果对象有 可变/不可变 版本的区别, copy方法只能拷贝出不可变的副本.
2> 如果对象没有 可变/不可变 版本的区别,copy方法只是建立一个副本.
2.mutableCopy
建立对象的可变版本的副本(如果对象有 可变/不可变 版本之分)
3.深拷贝/浅拷贝
1>深拷贝:如果建立出新的副本,在内存中有两个对象.就是深拷贝.
可变 -> 不可变 (copy)
可变 -> 可变 (mutableCopy)
不可变 -> 可变 (mutableCopy)
2.浅拷贝:不会建立新的副本, 只是引用计数加1.
不可变 -> 不可变 (因为两个不可变对象谁都不会被改变,也就没必要建立副本)
二:
COPY的使用场景:
二.@property中的copy参数
copy参数的作用:
在属性的 setter 实现中对赋值对象做一次copy操作,将copy操作的结果赋值给属性.
具体情况如下:
1.情况一: 属性是不可变类型的. 如 NSString
如果赋值对象是可变的,那么会将一个不可变副本赋值给属性.
如果赋值对象是不可变的,那么不会产生新的副本,只是对复制对象引用计数加1.
2.情况二. 属性是可变类型的, 建议不要是用 copy 参数
因为可变类型的属性,我们是会根据需求对其内容进行修改的,如果用copy那么,该属性保存的真是对象类型就是不可变的,这样如果去修改这个属性,编译时不会报错,但是运行会奔溃,因为尝试去修改一个不可变类型的对象.
3.情况三. 自定义对象类型, 一般情况下我们不会对自定义的对象使用 copy 参数.
必须遵守<NSCopying>协议 ,实现
copyWithZone: 方法. 才能够调用 copy 方法.建立副本