JQuery以JSON方式提交数据到服务端

JQuery将Ajax数据请求进行了封装,从而使得该操作实现起来容易许多。以往我们要写很多的代码来实现该功能,现在只需要调用 . a j a x ( ) 方 法 , 并 指 明 请 求 的 方 式 、 地 址 、 数 据 类 型 , 以 及 回 调 方 法 等 。 下 面 的 代 码 演 示 了 如 何 将 客 户 端 表 单 数 据 封 装 成 J S O N 格 式 , 然 后 通 过 J Q u e r y 的 A j a x 请 求 将 数 据 发 送 到 服 务 端 , 并 最 终 将 数 据 存 储 到 数 据 库 中 。 服 务 端 定 义 为 一 个 . a s h x 文 件 , 事 实 上 你 可 以 将 服 务 端 定 义 为 任 何 能 接 收 并 处 理 客 户 端 数 据 的 类 型 , 如 W e b S e r v i c e , A S P . N E T P a g e , H a n d l e r 等 。     首 先 , 在 客 户 端 , 通 过 j a v a S c r i p t 脚 本 将 页 面 表 单 数 据 封 装 成 J S O N 格 式 。 G e t J s o n D a t a ( ) 函 数 完 成 了 这 一 功 能 。 然 后 我 们 通 过 .ajax()方法,并指明请求的方式、地址、数据类型,以及回调方法等。下面的代码演示了如何将客户端表单数据封装成JSON格式,然后通过JQuery的Ajax请求将数据发送到服务端,并最终将数据存储到数据库中。服务端定义为一个.ashx文件,事实上你可以将服务端定义为任何能接收并处理客户端数据的类型,如Web Service,ASP.NET Page,Handler等。   首先,在客户端,通过javaScript脚本将页面表单数据封装成JSON格式。GetJsonData()函数完成了这一功能。然后我们通过 .ajax()JSONJQueryAjax.ashxWebServiceASP.NETPageHandler  javaScriptJSONGetJsonData().ajax()方法将数据发送到服务端的RequestData.ashx。其中用到了JSON.stringify()方法,它可以将客户端发送的JSON数据对象进行序列化操作,详细的内容可以看这里
  https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify

$("#btnSend").click(function() {
    $("#request-process-patent").html("正在提交数据,请勿关闭当前窗口...");
    $.ajax({
        type: "POST",
        url: "RequestData.ashx",
        contentType: "application/json; charset=utf-8",
        data: JSON.stringify(GetJsonData()),
        dataType: "json",
        success: function (message) {
            if (message > 0) {
                alert("请求已提交!我们会尽快与您取得联系");
            }
        },
        error: function (message) {
            $("#request-process-patent").html("提交数据失败!");
        }
    });
});
function GetJsonData() {
    var json = {
        "classid": 2,
        "name": $("#tb_name").val(),
        "zlclass": "测试类型1,测试类型2,测试类型3",
        "pname": $("#tb_contact_people").val(),
        "tel": $("#tb_contact_phone").val()
    };
    return json;
}

再来看看服务端的代码,RequestData.ashx.

[Serializable]
public class RequestDataJSON
{
    public int classid { get; set; }
    public string name { get; set; }
    public string zlclass { get; set; }
    public string pname { get; set; }
    public string tel { get; set; }
}
/// <summary>
/// Summary description for RequestData
/// </summary>
public class RequestData : IHttpHandler
{
    public void ProcessRequest(HttpContext context)
    {
        int num = 0;
        context.Response.ContentType = "application/json";
        var data = context.Request;
        var sr = new StreamReader(data.InputStream);
        var stream = sr.ReadToEnd();
        var javaScriptSerializer = new JavaScriptSerializer();
        var PostedData = javaScriptSerializer.Deserialize<RequestDataJSON>(stream);
        tb_query obj = new tb_query();
        obj.classid = PostedData.classid;
        obj.name = PostedData.name;
        obj.zlclass = PostedData.zlclass;
        obj.pname = PostedData.pname;
        obj.tel = PostedData.tel;
        obj.ip = context.Request.UserHostAddress.ToString();
        obj.posttime = DateTime.Now.ToString();
        try
        {
            using (var ctx = new dbEntities())
            {
                ctx.tb_query.AddObject(obj);
                num = ctx.SaveChanges();
            }
        }
        catch (Exception msg)
        {
            context.Response.Write(msg.Message);
        }
        context.Response.ContentType = "text/plain";
        context.Response.Write(num);
    }
    public bool IsReusable
    {
        get
        {
            return false;
        }
    }
}

定义一个带有Serializable特征属性的类RequestDataJSON用来将客户端数据进行反序列化,从而获取到数据并存入数据库。上述代码中使用了EntityFramework,从而使得数据库的交互代码变得很简洁。返回结果有两种,对应ajax中的回调函数success()和error()。在success()回调函数中,如果返回结果的值大于0,则表示通过EntityFramework添加到数据库中的记录数;在error()回调函数中,返回结果则显示了失败的具体信息。
  RequestData类继承了IHttpHandler接口,表明它是以同步的方式处理客户端请求。当然,你也可以将其改为继承IHttpAsyncHandler接口来处理异步请求,代码接口大同小异。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

日霄科技

感谢各位大佬,您鼓励是我的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值