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原创 利用AFN进行多图片上传

当应用程序生成一个新的线程的时候,该线程变成应用程序进程空间内的一个实体。每个线程都拥有它自己的执行堆栈,由内核调度独立的运行时间片。一个线程可以和其他线程或其他进程通信,执行I/O操作,甚至执行任何你想要它完成的任务。因为它们处于相同的进程空间,所以一个独立应用程序里面的所有线程共享相同的虚拟内存空间,并且具有和进程相同的访问权限。 一、线程成本多线程会占用你应用程序(和系统的)的内

2015-04-22 21:58:24 551

原创 OC中property的参数解析

------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------@property在OC中,特别是Xcode环境编写中,随处可见。这源于它的参数非常丰富,因此功能也十分强大。下面我就他的参数做一个简单的示例。1、生成相关的get和set方法参数:readwrite/readonly在编程中,我们为了类的成员变量的安全性,不允许外界随便修改和访问,会

2015-04-15 20:04:55 646

原创 OC中的构造法

在我们OC中经常用到这样一个东西,即创建一个对象,例如,Person *p = [Person new];我们知道这是一个创建对象并且分配存储空间、初始化的过程。首先当调用new时首先可以返回一个alloc 方法,这方法就会给我们在内存分配一个存储空间来存储我们新建的对象,即Person

2015-04-14 20:48:06 336

原创 OC三大特性

面向对象有三大特征,它们分别是封装、继承、多态。下面我就这几大特征做一个简单的说明。

2015-04-13 21:00:25 427

原创 类和方法

1、类和对象的定义 类,根据汉语意思,我们就知道它表示具有共同特征或者属性的物的一个概括,我们也经常称为种类。在OC同样具有或者说继承了上面的意思。在OC中,我们能看见的、能摸得着的都可以建一个类。类也是我们接下来要说的-对象要创建的前提。 对象,就是我们类的现实个体,即在程序中的表现为,我们能从屏幕上所看的东西。OC中面向对象即直接面对我们的要想移动或者操作的目标,而不是过程化的思维。

2015-04-12 20:50:48 323

原创 Foundation框架中的常用“结构体“

Foundation框架作为一个最基础的框架,是其他所有ios框架的基础。而在Foundation框架中,结构体运用的很多。下面我就结构体做一个简单的介绍;常用的有以下几种:1、NSRange1)定义:NSRange是一个用来表示范围的结构体,它在Foundation里面实质上是这

2015-04-11 21:53:03 297

原创 OC-代理、通知、block使用与使用差别

------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------在IOS开发中,有一个非常常见的定义,就像property一样,它就是protocol。下面我就protocol做一个初层次的概述;1、首先,讲讲protocol的定义;作为一个OC里面的一个专门用来定义协议的关键字,通常格式为:@protocol  协议名称  ....

2015-04-10 21:21:10 913

原创 OC内存管理学习感悟

关于内存管理部分;首先讲了我们我们为什么要管理内存,内存管理器的原理,实现方法;再进一步讲了从单个对象的内存管理到多个对象的内存管理;在面对多个对象时,为了解决我们怎样更方便简洁的问题,从而引出了set实现对象时的内存管理;再到我们用Xcode建立模板时出现的原来不认识的那些代码,的从新认识。(该部分今天还有后面10视频没有看完)。下面我就今天的学习内容做个简单的介绍(可能有不详尽或者理解偏差

2015-04-09 21:24:10 409

原创 int *const p与int const *p的区别简析

------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------在指针的学习过程中我们有时可能看到*const p与const *p,但是有时很容易搞忘它们区别;下面我就通过各小程序来说明:

2015-04-07 23:09:38 788 1

原创 C语言数据类型概析

在C语言中,很很多数据类型,比如int ,char,struct等等,下面我就这些数据类型做一个小小的概括;在这些数据中我们大致分为以下四种:1、基本数据类型2、构造数据类型3、指针类型4、枚举类型在这四种大类的数据中,我们又可以做以下详细的种类:基本数

2015-04-06 21:44:17 294

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