面向对象的六大原则
1. 单一职责原则
一个类应该是一组相关性很高的函数、数据的封装!
**eg:**ImageLoader可以拆分为加载图片和缓存两个实现类
2. 开闭原则
一个类的实现只应该因错误而被修改,新的或者改变的特性应该通过新建不同的类实现,新建的类可以通过继承的方式来重用原类的代码。已存在的实现类对于修改是封闭的,但是新的实现类可以通过复写父类的接口应对变化。或者是对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,实现的重要手段是通过抽象
3. 里氏替换原则
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。核心原理是抽象,抽象又依赖于继承这个特性
4. 依赖倒置原则
高层次的模块不依赖于低层次的模块的实现的细节的目的,依赖模块被倒置了
- 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象
- 抽象不应该依赖细节
- 细节应该依赖与抽吸nag
表现:模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的
5. 接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,另一种定义:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。接口隔离的原则将庞大的接口拆分成更小和更具体的接口,这样可以使系统解耦,从而更容易重构、更改和重新部署。
6. 迪米特原则
一个类应该对其它对象有最少的了解,一个类应该对自己需要解耦或调用的类知道的最少,类的内部如何实现与调用者或者依赖者没关系,调用者只需要直到它需要的方法即可。