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在前面几篇文章当中,我们学习了如何通过合理管理内存,以及高性能编码技巧的方式来提升应用程序的性能。然而实际上界面布局也会对应用程序的性能产生比较大的影响,如果布局写得糟糕的话,那么程序加载UI的速度就会非常慢,从而造成不好的用户体验。那么本篇文章我们就来学习一下,如何通过优化布局来提供应用程序的性能。还没有看过前面前面一篇文章的朋友建议可以先去阅读 Android最佳性能实践(三)——高性能编码优化 。
重用布局文件
Android系统中已经提供了非常多好用的控件,这让我们在编写布局的时候可以很轻松。但是有些时候我们可能需要反复利用某个已经写好的布局,如果你总是使用复制粘贴的方式来进行布局重用,这显然是一种很笨的做法。而Android当然也已经充分考虑到了布局重用的重要性,于是提供了和这两个非常有用的标签,下面我们就来逐个学习一下。
标签可以允许在一个布局当中引入另外一个布局,那么比如说我们程序的所有界面都有一个公共的部分,这个时候最好的做法就是将这个公共的部分提取到一个独立的布局文件当中,然后在每个界面的布局文件当中来引用这个公共的布局。
这里举个例子吧,我们应该都知道,目前几乎所有的软件都会有一个头布局,头布局中可以包含界面的标题、返回按钮、以及其它一些操作功能等。那这样的一个头布局,有些软件是使用ActionBar来实现的,但是由于ActionBar的灵活性不太好,因而也有很多软件会选择自己去编写实现。那如果自己去实现的话,由于这个头布局是在所有界面都要使用的,显然我们不可能在每个界面当中都去写一遍这个头布局的代码,因此这种情况下使用标签就非常合适了。这里为了给大家演示一下,我就编写一个非常简单的头布局,在res/layout文件夹中新建titlebar.xml作为头布局,代码如下所示:
[html]
view plain
标签是作为标签的一种辅助扩展来使用的,它的主要作用是为了防止在引用布局文件时产生多余的布局嵌套。大家都知道,android去解析和展示一个布局是需要消耗时间的,布局嵌套的越多,那么解析起来就越耗时,性能也就越差,因此我们在编写布局文件时应该让嵌套的层数越少越好。
在上面我们讲解标签的用法时主要介绍了它优点,但是它也存在着一个不好的地方,就是可能会导致产生多余的布局嵌套。这里还是通过举例的方式跟大家说明一下,比如说我们需要编写一个确定取消按钮的公共布局,这样任何一个界面需要确定和取消功能时就不用再单独编写了,新建ok_cancel_layout.xml,代码如下所示:
[html]
view plain
仅在需要时才加载布局
有的时候我们会遇到这样的场景,就是某个布局当中的元素非常多,但并不是所有元素都一起显示出来的,而是普通情况下只显示部分常用的元素,而那些不常用的元素只有在用户进行特定操作的情况下才会显示出来。
这里举个大家都非常熟悉的例子,我们在添加联系人的时候其实可以编辑的字段真的非常多,姓名、电话、email、传真、住址、昵称等等等等,但其实基本上大家最常用的就是填一个姓名,填一个电话而已。那么将这么多繁杂的字段都一起显示在界面上其实并不是一种很好的做法,因为大多数人都是用不到这些字段的。比较聪明的做法就是把最常用的姓名和电话显示在界面上,然后给用户提供一个添加更多字段的选项,当用户真的有需要去添加其它信息的时候,我们才将另外的元素显示到界面上。
说到实现这样一个功能,我相信大多数人的第一反应就是将不常用的元素使用INVISIBLE或者GONE进行隐藏,然后当用户需要使用这些元素的时候再把它们置成VISIBLE显示出来。使用这种方式肯定可以实现功能的,但是性能方面就表现得一般了,因为即使是将元素进行隐藏,它们其实还是在布局当中的,每个元素还拥有着自己的宽、高、背景等等属性,解析布局的时候也会将这些隐藏的元素一一解析出来。
那么我们如何才能让这些不常用的元素仅在需要时才去加载呢?Android为此提供了一种非常轻量级的控件,ViewStub。ViewStub虽说也是View的一种,但是它没有大小,没有绘制功能,也不参与布局,资源消耗非常低,将它放置在布局当中基本可以认为是完全不会影响性能的。
下面我们就来学习一下如何使用ViewStub来完成仅在需要时才去加载布局的功能,目前profile.xml中只有一个EditText用于编辑信息,那么比如说我们还有另外三个不太常用的EditText,就可以将它们定义在另外一个布局文件当中。新建profile_extra.xml文件,代码如下所示:
[html]
view plain