安徽省大数据与人工智能竞赛经验分享-1【以2020竞赛规程为例】

  • 写在前面

        本模块内容为我们团队一位优秀的童鞋总结的,分享给各位参加比赛的同学们,如果有感兴趣的同学或者友友,可以微信搜索BI and BME理解更多内容。

一、竞赛内容

        1.竞赛分组

        本次竞赛分为“本科组”和“高职组”。本科组竞赛内容分为大数据平台部署、大数据预处理、大数据分析、大数据可视化、人工智能技术应用以及综合应用等;高职组竞赛内容分为大数据平台搭建、运维与优化、语言代码处理、大数据工具使用、大数据处理及分析、人工智能技术应用以及文档编写等。

        2.竞赛方案

        参赛选手首先在指定的时间内参加初赛(网络赛),初赛规则:参赛队伍在规定时间内,登录竞赛平台,根据平台内的预选赛题目在参赛队本地机器上部署环境并完成相应操作(组委会提供竞赛需要的镜像环境,参赛队也可以使用自己的环境);大赛工作人员会分布在每个学校内,对初赛进行网络直播,同时维护比赛现场秩序。比赛结束,参赛队伍按照题目要求将运行结果截图保存到文档,并将最终答题文档提交到竞赛平台。

        经过初赛预选后,成功晋级的队伍将参加网络决赛,每队在自己学校内进行比赛,每队拥有三台计算机,在规定的时间内,参赛队根据题目要求完成竞赛内容,大赛工作人员会分布在每个学校内,对比赛进行网络直播,同时维护比赛现场秩序,答题结束,按照题目要求将运行结果截图保存到文档,并将最终答题文档提交到竞赛平台。二、竞赛方式

        本次竞赛采用初赛(网络赛)+决赛(网络赛)的形式。【注:疫情原因比赛安排有所不同】

三、竞赛流程

         2019年11月,召开专家(由专家组遴选,组委会认定)会议对比赛内容及形式进行遴选并确认。2020年8月召开竞赛规则研讨和赛前教练会,并在比赛官方网站上进行报名。2020年9月举行初赛,2020年10月举行决赛。

四、比赛赛题

         本科组竞赛赛题涵盖大数据平台部署、大数据预处理、大数据分析、大数据可视化、人工智能技术应用以及综合应用,具体包括:

        (1)大数据平台部署:参赛选手根据题目要求完成大数据平台的部署,包括但不限于Hadoop、HBase、Hive、Spark、Zookeeper、Sqoop等,并能够根据要求对部署的平台参数进行调整以及测试平台可用性。

        (2)大数据预处理:参赛选手根据题目要求对给定的数据(数据可能不完整、不一致、重复、含噪音等)进行预处理,使得数据准确、完整、一致、可用,并能够对数据格式进行转换。

        (3)大数据分析:参赛选手根据题目要求在已搭建好的大数据平台上进行数据的分析。

        (4)大数据可视化:参赛选手根据题目要求对给定数据进行可视化展示,并能对可视化结果进行解释说明。

        (5)人工智能技术应用:参赛选手根据题目要求完成人工智能算法的调用以及特征,并能够根据要求对算法选用进行评估。

        (6)综合应用:对给定的数据集,参赛选手综合应用大数据预处理、大数据分析与挖掘等技术,求解一个给定的问题。

五、竞赛规则

       1. 报名资格和要求

         比赛以队为参赛基础,每支参赛队由1-3名参赛学生(队员)和1-2名指导教师组成。参赛学校可另设领队1名(可由指导教师兼任)。领队和指导教师必须是参赛学校的在职教师,本科组参赛队员必须是参赛学校的在读本科生、研究生,高职组参赛队员必须是当年度参赛学校的专科生。同一教师指导的队伍总数不得超过4支,其中作为第一指导老师不得超过2支。学生参与比赛可以无指导教师。每个学校报名参加初赛队伍不限,每个学校初赛成绩最好的队进入决赛,其余名额将依据初赛成绩在参赛队伍中选拔,决赛队伍数为60支,每个学校不超4支队伍。

        为保证竞赛公平公正,竞赛组委会、专家委员会、仲裁委员会成员、秘书处成员及竞赛相关工作人员不得作为参赛指导教师。参赛队员是否符合本规则关于学历的规定,由竞赛组委会负责解释。

        参赛学校必须提前通过竞赛组委会指定的网络报名系统向组委会报名注册,并在决赛时提交由参赛学院及以上部门盖章的参赛承诺书,不接受个人报名。

       2. 赛前准备

        赛前开展比赛规则研讨,并对比赛规则进行进一步解读。各参赛队伍师生依据比赛规则和要求进行比赛准备。

       3. 竞赛期间

          参赛队必须在指定的位置就坐和操作指定的计算机。

         参赛队员可以携带诸如书、手册、程序清单等参考资料。

         参赛队员不能携带任何可用计算机处理的软件或数据(不允许任何私人携带的U盘、磁盘或计算 器)。

          参赛队员不能携带任何类型的通讯工具,包括无线电接收器、移动电话。

           在竞赛中,参赛队员根据题目要求完成相关工作,参赛队员不得和竞赛组委会指定工作人员以外的人员交谈,现场工作人员只能回答和处理与平台系统相关的问题。

           参赛队员出现妨碍比赛正常进行的行为,诸如擅自移动赛场中的设备,未经授权修改比赛软硬件,干扰他人比赛等,取消其参赛资格。

           竞赛的预定时间为4小时,但当竞赛进行一定时间后,竞赛专家组可以因为出现不可预见的事件而调整比赛时间长度,一旦比赛时间长度发生改变,将会以及时并且统一的方式通告所有参赛队员。

            4. 成绩公布

            竞赛结束后,由竞赛评测专家(由专家组遴选,组委会认定)进行评测,最终成绩将在大赛官网进行公示。公示无异议后,上报安徽省大学生创新创业教育办公室,并在高教网再次进行公示。待公示期满后,颁发获奖证书。

六、竞赛地点和环境

           决赛地点定于安徽工业经济职业技术学院,参赛队员根据竞赛要求,使用指定的竞赛用电脑和竞赛平台。

          操作系统:Centos

         编程语言:Python、Java。

         Python语言开发环境采用PyCharm,Java语言开发环境采用Eclipse。

       【硬件要求:运行内存16GB(至少为8GB),预留100GB的整块空间用存放资料】

七、评分标准

八、奖项设定

         本次竞赛以初赛有效参赛队伍的数量为基数,按决赛参赛队成绩排序,分别设置一等奖(不超过基数10%)、二等奖(不超过基数20%)、三等奖(不超过基数30%)。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

MI_farmer

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值