文字的绘制所能控制的内容太多太细,做到全部理解,知道都有什么东西,大概怎么用就好
1
Canvas 绘制文字的方式
Canvas 的文字绘制方法有三个:drawText() drawTextRun() 和 drawTextOnPath()。
1.1
drawText(String text
, float
x
, float
y
,
Paint paint)
drawText() 是 Canvas 最基本的绘制文字的方法:给出文字的内容和位置, Canvas 按要求去绘制文字。
String text =
"Hello HenCoder"
;
...
canvas.drawText(text
,
200
,
100
,
paint)
;
方法的参数很简单:text 是文字内容,x 和 y 是文字的坐标。但需要注意:这个坐标并不是文字的左上角,而是一个与左下角比较接近的位置。
drawText() 参数中的 y ,指的是文字的基线( baseline ) 的位置。也就是这条线:
众所周知,不同的语言和文字,每个字符的高度和上下位置都是不一样的。
要让不同的文字并排显示的时候整体看起来稳当,需要让它们上下对齐。
但这个对齐的方式,不能是简单的「底部对齐」或「顶部对齐」或「中间对齐」,而应该是一种类似于「重心对齐」的方式。
就像电线上的小鸟一样。
每只小鸟的最高点和最低点都不一样,但画面很平衡
而这个用来让所有文字互相对齐的基准线,就是基线( baseline )。 drawText() 方法参数中的 y 值,就是指定的基线的位置。
说完 y 值,再说说 x 值。从前面图中的标记可以看出来,「Hello HenCoder」绘制出来之后的 x 点并不是字母
"H"
左边的位置,而是比它的左边再往左一点点。
那么这个「往左的一点点」是什么呢?
它是第一个字母左边的空隙。绝大多数的字符,它们的宽度都是要略微大于实际显示的宽度的。
字符的左右两边会留出一部分空隙,用于文字之间的间隔,以及文字和边框的间隔。
除了 drawText(text
,
x
,
y
,
paint) 之外, drawText() 还有几个重载方法,使用方式跟这个都差不多
1.2
drawTextRun(极少使用)
drawTextRun() 是在 API
23
新加入的方法。它和 drawText() 一样都是绘制文字,
但加入了两项额外的设置——上下文和文字方向——用于辅助一些文字结构比较特殊的语言的绘制。
1.3
drawTextOnPath()
沿着一条 Path 来绘制文字。这是一个耍杂技的方法。
canvas.drawPath(path
,
paint)
;
// 把 Path 也绘制出来,理解起来更方便
canvas.drawTextOnPath(
"Hello HeCoder"
,
path
,
0
,
0
,
paint)
;
记住一条原则: drawTextOnPath() 使用的 Path ,拐弯处全用圆角,别用尖角。
具体的方法很简单:
drawTextOnPath(String text
,
Path path
, float
hOffset
, float
vOffset
,
Paint paint)
参数里,需要解释的只有两个: hOffset 和 vOffset。它们是文字相对于 Path 的水平偏移量和竖直偏移量,利用它们可以调整文字的位置。
例如你设置 hOffset 为
5
, vOffset 为
10
,文字就会右移
5
像素和下移
10
像素。
1.4
StaticLayout
额外讲一个 StaticLayout。这个也是使用 Canvas 来进行文字的绘制,不过并不是使用 Canvas 的方法。
Canvas.drawText() 只能绘制单行的文字,而不能换行。它:
不能在 View 的边缘自动折行
String text =
"Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry."
;
...
canvas.drawText(text
,
50
,
100
,
paint)
;
到了 View 的边缘处,文字继续向后绘制到看不见的地方,而不是自动换行
不能在换行符 \n 处换行,在换行符 \n 的位置并没有换行,而只是加了个空格
如果需要绘制多行的文字,你必须自行把文字切断后分多次使用 drawText() 来绘制,或者——使用 StaticLayout 。
StaticLayout
并不是一个 View 或者 ViewGroup ,而是 android.text.Layout 的子类,它是纯粹用来绘制文字的。
StaticLayout
支持换行,它既可以为文字设置宽度上限来让文字自动换行,也会在 \n 处主动换行。
String text1 =
"Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry."
;
StaticLayout
staticLayout1 =
new
StaticLayout
(text1
,
paint
,
600
,
Layout.Alignment.
ALIGN_NORMAL
,
1
,
0
, true
)
;
String text2 =
"a
\n
bc
\n
defghi
\n
jklm
\n
nopqrst
\n
uvwx
\n
yz"
;
StaticLayout
staticLayout2 =
new
StaticLayout
(text2
,
paint
,
600
,
Layout.Alignment.
ALIGN_NORMAL
,
1
,
0
, true
)
;
...
canvas.save()
;
canvas.translate(
50
,
100
)
;
staticLayout1.draw(canvas)
;
canvas.translate(
0
,
200
)
;
staticLayout2.draw(canvas)
;
canvas.restore()
;
上面代码中出现的 Canvas.save() Canvas.translate() Canvas.restore() 配合起来可以对绘制的内容进行移动。
StaticLayout
的构造方法是
StaticLayout(CharSequence source
,
TextPaint paint
, int
width
,
Layout.Alignment align
,
float
spacingmult
, float
spacingadd
, boolean
includepad),其中参数里:
width 是文字区域的宽度,文字到达这个宽度后就会自动换行;
align 是文字的对齐方向;
spacingmult 是行间距的倍数,通常情况下填
1
就好;
spacingadd 是行间距的额外增加值,通常情况下填
0
就好;
includeadd 是指是否在文字上下添加额外的空间,来避免某些过高的字符的绘制出现越界。
如果你需要进行多行文字的绘制,并且对文字的排列和样式没有太复杂的花式要求,那么使用 StaticLayout 就好。
2
Paint 对文字绘制的辅助
Paint 对文字绘制的辅助,有两类方法:设置显示效果的和测量文字尺寸的。
2.1
设置显示效果类
2.1.1
setTextSize(
float
textSize)
paint.setTextSize(
18
)
;
canvas.drawText(text
,
100
,
25
,
paint)
;
2.1.2
setTypeface(Typeface typeface)
设置字体。
paint.setTypeface(Typeface.
DEFAULT
)
;
canvas.drawText(text
,
100
,
150
,
paint)
;
paint.setTypeface(Typeface.
SERIF
)
;
canvas.drawText(text
,
100
,
300
,
paint)
;
paint.setTypeface(Typeface.
createFromAsset
(getContext().getAssets()
,
"Satisfy-Regular.ttf"
))
;
canvas.drawText(text
,
100
,
450
,
paint)
;
2.1.3
setFakeBoldText(
boolean
fakeBoldText)
是否使用伪粗体。
paint.setFakeBoldText(
false
)
;
canvas.drawText(text
,
100
,
150
,
paint)
;
paint.setFakeBoldText(
true
)
;
canvas.drawText(text
,
100
,
230
,
paint)
;
伪粗体( fake bold ),因为它并不是通过选用更高 weight 的字体让文字变粗,而是通过程序在运行时把文字给「描粗」了。
2.1.4
setStrikeThruText(
boolean
strikeThruText)
是否加删除线。
paint.setStrikeThruText(
true
)
;
canvas.drawText(text
,
100
,
150
,
paint)
;
2.1.5
setUnderlineText(
boolean
underlineText)
是否加下划线。
paint.setUnderlineText(
true
)
;
canvas.drawText(text
,
100
,
150
,
paint)
;
2.1.6
setTextSkewX(
float
skewX)
设置文字横向错切角度。其实就是文字倾斜度的啦。
paint.setTextSkewX(-
0.5f
)
;
canvas.drawText(text
,
100
,
150
,
paint)
;
2.1.7
setTextScaleX(
float
scaleX)
设置文字横向放缩。也就是文字变胖变瘦。
2.1.8
setLetterSpacing(
float
letterSpacing)
设置字符间距。默认值是
0
。
2.1.9
setFontFeatureSettings(String settings)
用 CSS 的 font-feature-settings 的方式来设置文字。
paint.setFontFeatureSettings(
"smcp"
)
;
// 设置 "small caps"
canvas.drawText(
"Hello HenCoder"
,
100
,
150
,
paint)
;
2.1.10
setTextAlign(Paint.Align align)
设置文字的对齐方式。一共有三个值:LEFT CETNER 和 RIGHT。默认值为 LEFT。
paint.setTextAlign(Paint.Align.
LEFT
)
;
canvas.drawText(text
,
500
,
150
,
paint)
;
2.1.11
setTextLocale(Locale locale) / setTextLocales(LocaleList locales)
设置绘制所使用的 Locale。
2.1.12
setHinting(
int
mode)
设置是否启用字体的 hinting (字体微调)。
通过向字体中加入 hinting 信息,让矢量字体在尺寸过小的时候得到针对性的修正,从而提高显示效果
不过在现在,手机屏幕的像素密度已经非常高,几乎不会再出现字体尺寸小到需要靠 hinting 来修正的情况
2.1.13
setElegantTextHeight(
boolean
elegant)(中英几乎没用)
把「大高个」文字的高度恢复为原始高度;
增大每行文字的上下边界,来容纳被加高了的文字。
2.1.14
setSubpixelText(
boolean
subpixelText)
是否开启次像素级的抗锯齿( sub-pixel anti-aliasing )。
次像素级抗锯齿这个功能解释起来很麻烦,简单说就是根据程序所运行的设备的屏幕类型,来进行针对性的次像素级的抗锯齿计算,从而达到更好的抗锯齿效果。
2.1.15
setLinearText(
boolean
linearText)
Helper
for
setFlags()
,
setting or clearing the LINEARTEXTFLAG bit
2.2
测量文字尺寸类
不论是文字,还是图形或 Bitmap,只有知道了尺寸,才能更好地确定应该摆放的位置。
由于文字的绘制和图形或 Bitmap 的绘制比起来,尺寸的计算复杂得多,所以它有一整套的方法来计算文字尺寸。
2.2.1
float
getFontSpacing()
获取推荐的行距。
即推荐的两行文字的 baseline 的距离。这个值是系统根据文字的字体和字号自动计算的。
它的作用是当你要手动绘制多行文字(而不是使用 StaticLayout)的时候,可以在换行的时候给 y 坐标加上这个值来下移文字。
canvas.drawText(texts[
0
]
,
100
,
150
,
paint)
;
canvas.drawText(texts[
1
]
,
100
,
150
+ paint.getFontSpacing
,
paint)
;
canvas.drawText(texts[
2
]
,
100
,
150
+ paint.getFontSpacing *
2
,
paint)
;
2.2.2
FontMetircs getFontMetrics()
获取 Paint 的 FontMetrics。
FontMetrics 是个相对专业的工具类,它提供了几个文字排印方面的数值:
ascent
,
descent
,
top
,
bottom
,
leading。
2.2.3
getTextBounds(String text
, int
start
, int
end
,
Rect bounds)
获取文字的显示范围。
参数里,text 是要测量的文字,start 和 end 分别是文字的起始和结束位置,
bounds 是存储文字显示范围的对象,方法在测算完成之后会把结果写进 bounds。
paint.setStyle(Paint.Style.
FILL
)
;
canvas.drawText(text
,
offsetX
,
offsetY
,
paint)
;
paint.getTextBounds(text
,
0
,
text.length()
,
bounds)
;
bounds.left += offsetX
;
bounds.top += offsetY
;
bounds.right += offsetX
;
bounds.bottom += offsetY
;
paint.setStyle(Paint.Style.
STROKE
)
;
canvas.drawRect(bounds
,
paint)
;
它有一个重载方法 getTextBounds(
char
[] text
, int
index
, int
count
,
Rect bounds),用法非常相似
2.2.4
float
measureText(String text)
测量文字的宽度并返回。
canvas.drawText(text
,
offsetX
,
offsetY
,
paint)
;
float
textWidth = paint.measureText(text)
;
canvas.drawLine(offsetX
,
offsetY
,
offsetX + textWidth
,
offsetY
,
paint)
;
2.2.5
getTextWidths(String text
, float
[] widths)
获取字符串中每个字符的宽度,并把结果填入参数 widths。
这相当于 measureText() 的一个快捷方法,它的计算等价于对字符串中的每个字符分别调用 measureText() ,
并把它们的计算结果分别填入 widths 的不同元素。
getTextWidths() 同样也有好几个变种,使用大同小异。
2.2.6
int
breakText(String text
, boolean
measureForwards
, float
maxWidth
, float
[] measuredWidth)
这个方法也是用来测量文字宽度的。但和 measureText() 的区别是, breakText() 是在给出宽度上限的前提下测量文字的宽度。
如果文字的宽度超出了上限,那么在临近超限的位置截断文字。
breakText() 的返回值是截取的文字个数(如果宽度没有超限,则是文字的总个数)。
参数中, text 是要测量的文字;measureForwards 表示文字的测量方向,
true
表示由左往右测量;
maxWidth 是给出的宽度上限;measuredWidth 是用于接受数据,而不是用于提供数据的:
方法测量完成后会把截取的文字宽度(如果宽度没有超限,则为文字总宽度)赋值给 measuredWidth[
0
]。
这个方法可以用于多行文字的折行计算
2.2.7
光标相关
对于 EditText 以及类似的场景,会需要绘制光标。光标的计算很麻烦,不过 API
23
引入了两个新的方法,有了这两个方法后,计算光标就方便了很多。
2.2.7.1
getRunAdvance(CharSequence text
, int
start
, int
end
, int
contextStart
, int
contextEnd
, boolean
isRtl
, int
offset)
对于一段文字,计算出某个字符处光标的 x 坐标。 start end 是文字的起始和结束坐标;
contextStart contextEnd 是上下文的起始和结束坐标;isRtl 是文字的方向;
offset 是字数的偏移,即计算第几个字符处的光标。
2.2.7.2
getOffsetForAdvance(CharSequence text
, int
start
, int
end
, int
contextStart
, int
contextEnd
, boolean
isRtl
, float
advance)
给出一个位置的像素值,计算出文字中最接近这个位置的字符偏移量(即第几个字符最接近这个坐标)
text 是要测量的文字;start end 是文字的起始和结束坐标;contextStart contextEnd 是上下文的起始和结束坐标;
isRtl 是文字方向;advance 是给出的位置的像素值。填入参数,对应的字符偏移量将作为返回值返回
getOffsetForAdvance() 配合上 getRunAdvance() 一起使用,就可以实现「获取用户点击处的文字坐标」的需求
2.2.8
hasGlyph(String string)
检查指定的字符串中是否是一个单独的字形 (glyph)。最简单的情况是,string 只有一个字母(比如 a)