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Rap的专栏

专注于高并发技术,胸襟和眼界决定了我们能够走多远!

原创 java 同步原理

还未来得及写文章呢。

2016-11-04 15:48:47

阅读数 383

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转载 在Github和Git上fork之简单指南

from:https://linux.cn/article-4292-1-rss.html 以我的经验来看,刚接触Git和GitHub时,最困扰的一件事情就是尝试解决下面的问题:在Git和GitHub上,我能做什么? Git教程往往不会解决这个问题,因为它集中篇幅来教你Git命令和...

2016-09-29 09:59:08

阅读数 2397

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原创 构造块和静态块的应用场景

待补充,有点懒

2016-09-18 16:16:36

阅读数 501

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原创 Copy Constructor versus Cloning

http://www.artima.com/intv/bloch13.html Bill Venners: In your book you recommend using a copy constructor instead of implementing Cloneable an...

2016-09-12 15:25:56

阅读数 416

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原创 Java enum 的设计原理

最近有点懒

2016-09-09 16:41:42

阅读数 315

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原创 json and REST

1, what is json 2 how to use json with java

2016-09-06 10:28:54

阅读数 444

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原创 JAVA 泛型中的<T> 和 <?> 的应用场景

在JAVA 泛型中,

2016-08-30 16:33:50

阅读数 1502

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原创 如何将 eclipse 配置成 IDEA

1,Eclipse中高亮显示相同的变量 问题描述:    在eclipse中使用快捷键或其他原因,不小心按错了,使得变量的高亮显示没了。  1.网友解决方法:  选择:windows-> preferences->java->Editor->Mark Oc...

2016-07-21 17:16:56

阅读数 815

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转载 eclipse 快捷键

http://javag.iteye.com/blog/316336 【Ct rl+T】 搜索当前接口的实现类   1. 【ALT +/】     此快捷键为用户编辑的好帮手,能为用户提供内容的辅助,不要为记不全方法和属性名称犯愁,当记不全类、方法和属性的名字...

2016-07-11 09:55:24

阅读数 232

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原创 JAVA 中装饰器模式的实现

/* FilterInputStream.java -- Base class for classes that filter input 2: Copyright (C) 1998, 1999, 2001, 2005 Free Software Foundation, Inc. ...

2016-06-20 17:24:56

阅读数 1144

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原创 java 如何合理的序列化对象

2016-06-01 11:12:56

阅读数 258

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原创 JAVA 对象深度复制实现

JAVA 有两种深度复制实现方式, package JAVAImprove; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; import...

2016-05-31 11:01:10

阅读数 1652

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原创 关于Runnable 和 Thread的应用场景

摘自StackOverflow, 个人觉得比较靠谱的答案,细节请看url:http://stackoverflow.com/questions/541487/implements-runnable-vs-extends-thread Well so many good Answers, ...

2016-05-27 09:46:46

阅读数 1561

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转载 JDK 中的并发集合

非原创文章,转自:http://novoland.github.io/%E5%B9%B6%E5%8F%91/2014/07/26/%E5%B9%B6%E5%8F%91%E9%9B%86%E5%90%88.html JDK 中的并发集合 JDK...

2016-05-26 14:41:38

阅读数 1003

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原创 Netty 示例代码注解

Netty 的SampleCode

2016-05-11 15:28:20

阅读数 1732

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翻译 (译)java NIO 示例代码

NIO的学习实例。

2016-05-11 10:07:06

阅读数 888

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转载 Struts2中的OGNL详解

FROM:http://blog.csdn.net/tjcyjd/article/details/6850203 首先了解下OGNL的概念: OGNL是Object-Graph Navigation Language的缩写,全称为对象图导航语言,是一种功能强大的表达式语...

2016-05-05 15:55:05

阅读数 436

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转载 原 Servlet生命周期与工作原理

转自:http://my.oschina.net/xianggao/blog/395327 大多数程序员都知道Servlet的生命周期,简单的概括这就分为四步:servlet类加载—>实例化—>服务—>销毁。对这个过程只是肤浅了解下,对于servlet何时被销毁,还是不...

2016-04-28 14:09:00

阅读数 488

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原创 spring 不同注解的使用场景

spring中各种注解的使用场景。本文摘自stackoverflow.url:http://stackoverflow.com/questions/19414734/understanding-spring-autowired-usage The @Autowired annotation a...

2016-04-19 17:10:22

阅读数 911

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原创 集合容量的获取

If you know in advance what the size of the ArrayList is going to be, it is more efficient to specify the initial capacity. If you don't do th...

2016-04-14 11:24:07

阅读数 764

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转载 C++ IOC

Fruit is a dependency injection framework for C++, loosely inspired by the Guice framework for Java. It uses C++ metaprogramming together with some ...

2016-04-12 09:52:19

阅读数 1270

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原创 hibernate 和 JPA之间的关系

内容摘自stackoverflow.url如下: http://stackoverflow.com/questions/9881611/whats-the-difference-between-jpa-and-hibernate As you state JPA is just a...

2016-04-11 10:44:26

阅读数 341

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原创 <context:annotation-config> vs <context:component-scan> 的区别

本文摘自stack overflow.详细解释请看如下: http://stackoverflow.com/questions/7414794/difference-between-contextannotation-config-vs-contextcomponent-scan ...

2016-04-05 15:02:22

阅读数 494

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原创 基于zookeeper官方sample code的重新改进实例

package check; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import org.apa...

2016-04-01 13:09:44

阅读数 548

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原创 OSG渲染引擎架构

暂时无内容

2015-09-11 16:17:12

阅读数 706

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原创 c++ 语言设计原理之我为抽象狂

软件设计的核心为抽象,软件工程师如果不懂抽象就像厨师

2014-11-05 23:12:53

阅读数 721

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原创 Real-time rendering (6) 各种加速算法

待添加内容

2014-08-20 23:38:22

阅读数 950

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原创 Real-Time 读书笔记(1)OpenGl 基础概念

Geometry  位于pipeline中的Vertex 和Frag shader之间。Geometry 接收来自定点处理阶段

2014-08-19 23:31:17

阅读数 1038

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原创 vtk 提取等值面并显示

marchingcube是提取等值面比较通用的算法,本文利用vtk 的marching cube接口提取等值面,并通过其绘制管线把等值面绘制出来。 其原理请参考下文: 1.等值面的定义及其三角面片近似 等值面是空间中的一张曲面,在该曲面上函数F(x,y,z)的值等于某一给定值...

2014-01-24 11:42:13

阅读数 4167

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原创 从驱动到转行到游戏开发的经验

已经转行,但是从自己熟悉的行业转入一个新行业,各种心酸只有自己知道。 以下是我转行中所读到的图形学相关书: 1,Opengl 编程指南 或者龙书, 书中有很多例子,但是不太完整,你需要从最简单的三角形开始画,理解GPU渲染管线,三角面片等基本概念,以及opengl 基本的API. 2,计算机图形学...

2013-08-29 14:16:06

阅读数 4786

评论数 2

原创 C++ 的访问控制设计原理

众所周知,在C++ 中对类成员的访问有3中控制模式,分别是:procted,public,private.当时BJ设计这3中访问模式是基于以下3中考虑:对类对象的用户会有3中分别是:一般用户,实现者用户,和派生类用户。考虑到数据的封装性,一般用户和实现者用户是最容易想到的,派生类用户是最不容易想到...

2013-06-05 19:39:23

阅读数 1239

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原创 head file 和库的关系

在创建进程时经常会遇到的情况是添加了头文件,但是还是找不到头文件中某个函数的定义。比如include,为什么 undefined reference to `pthread_create'。 解释这个问题需要从编译过程进行解析。 头文件的作用。 链接的时机。

2013-04-15 23:05:54

阅读数 932

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原创 OpenGL 中的纹理

纹理是图形学中一个经常用到的概念,这个表述对于不熟悉的人难以理解它到底是个什么东东。其实很简单,纹理就是贴在箱子外面的一副画而已。

2013-04-14 18:39:28

阅读数 890

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原创 单例模式--vold

单例模式是一种非常实用的模式,模式本身并不复杂。在Android的Vold,surface中都用到了这种模式,之所以采用单例模式,原因显而易见,同一个资源不可能被2个管理者缩管理。废话少说,看一下Vold系统的单例模式: NetlinkManager *  NetlinkManager::Ins...

2013-03-26 22:48:05

阅读数 1058

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