GCD的基本功能解释

//

//  ViewController.m

//  05-GCD的使用

//

//  Created by apple on 15-1-14.

//  Copyright (c) 2015 apple. All rights reserved.


/**

 队列的选择:

 串行队列异步执行

 -  开一条线程, 顺序执行

 -  效率:不高,执行比较慢,资源占用小 - 省电

 

 一般网络是3G,对想能要求不会很高。

 

 并发队列异步执行

 - 开启多条线程,并发执行

 - 效率:高,执行快,资源消耗大-》费电

 使用场合:

 - 网络WiFi,或者需要很快的响应,要求用户体验非常流畅。

 -对任务执行顺序没有要求

 

 -同步任务:一般只会在并发队列, 需要阻塞后续任务。必须等待同步任务执行完毕,再去执行其他任务。"依赖"关系

 */


#import "ViewController.h"


@interface ViewController ()


@end


@implementation ViewController


// 核心概念:

// 任务:block

// 队列:把任务放到队列里面,队列先进先出的原则,

// 串行队列:顺序,一个一个执行(必须一个任务执行完了,才能从队列里面取出下一个任务)

// 并发队列:同时,同时执行很多个任务(可以同时取出很多个任务,只要有线程去执行)


// 同步sync:不会开新线程

// 异步async:会开新线程,多线程的代名词


// 串行队列同步执行:不开线程,在原来线程里面一个一个顺序执行

// 串行队列异步执行:开一条线程,在这个新线程里面一个一个顺序执行

// 并发队列异步执行:开多个线程,并发执行(不一定是一个一个)执行

// 并发队列同步执行:不开线程,在原来线程里面一个一个顺序执行


// 阶段性总结:

// 1. 开不开线程,由执行任务方法决定,同步不开线程,异步肯定开线程

// 2. 开多少线程,由队列决定,串行 最多 开一个线程, 并发可以开多个线程。 具体开多少个,有GCD底层决定,程序猿不能控制


- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    

    [self gcdTest8];

}


/**

 全局队列跟并发队列的区别

 1. 全局队列没有名称 并发队列有名称

 2. 全局队列,是供所有的应用程序共享。

 3. MRC开发,并发队列,创建完了,需要释放。 全局队列不需要我们管理

 */

#pragma CGD - 全局队列

- (void)gcdTest8

{

    // 获得全局队列

    /**

     参数:第一个参数,一般 0(可以适配 iOS 7 & 8

     iOS 7

     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2  高优先级

     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0  默认优先级

     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) 低优先级

     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN 后台优先级

     

     iOS 8

     QOS_CLASS_DEFAULT  0

     

     第二个参数:保留参数 0

     */

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    

    // 添加异步任务

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        dispatch_async(queue, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

    }

    

}


#pragma GCD- 同步任务的作用

- (void)gcdTest7

{

    // 并发队列

    dispatch_queue_t  queue = dispatch_queue_create("cz", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    

    /**

     例子:有一个小说网站

     - 必须登录,才能下载小说

     

     有三个任务:

     1. 用户登录

     2. 下载小说A

     3. 下载小说B

     */

    // 添加任务

    // 同步任务,需要马上执行。 不开新线程

    dispatch_sync(queue, ^{

        NSLog(@"用户登录 %@", [NSThread currentThread]);

    });

    //

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"下载小说A %@", [NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"下载小说B %@", [NSThread currentThread]);

    });

}



#pragma GCD-主队列

/**

  主队列:专门负责在主线程上调度任务,不会在子线程调度任务,在主队列不允许开新线程.

  同步执行:要马上执行

  结果:死锁

 */

- (void)gcdTest6

{

    // 1. 获得主队列-> 程序启动,--> 至少有一个主线程-> 一开始就会创建主队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    

    NSLog(@"1----");

    

    // 2. 同步执行任务

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        NSLog(@"调度前---");

        // 同步:把任务放到主队列里,但需是马上执行

        dispatch_sync(queue, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

        NSLog(@"睡会");

        [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];

    }

    NSLog(@"完成----");


}


/**

 主队列:专门负责在主线程上调度任务,不会在子线程调度任务,在主队列不允许开新线程.

 异步执行: 会开新线程,在新线程执行

 结果: 不开线程, 只能在主线程上面,顺序执行!

 */

- (void)gcdTest5

{

    // 1. 获得主队列-> 程序启动,--> 至少有一个主线程-> 一开始就会创建主队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    

    NSLog(@"1----");

    

    // 2. 异步执行任务

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        NSLog(@"调度前---");

        // 异步:把任务放到主队列里,但是不需要马上执行

        dispatch_async(queue, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

        NSLog(@"睡会");

        [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];

    }

    NSLog(@"完成----");

}


#pragma GCDG演练

/**

  并发队列:可以同时执行多个任务

  同步任务:不会开辟新线程,是在当前线程执行

  结果:不开新线程,顺序一个一个执行。

 */

- (void)gcdTest4

{

    NSLog(@"----1");

    //1. 并行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cz", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    

    // 2. 同步执行任务

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        dispatch_sync(queue, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

    }

    NSLog(@"----2");

}


/**

 并发队列:可以同时执行多个任务

 异步执行:会开新线程,在新线程执行

 结果:会开很多个线程,同时执行

 */

- (void)gcdTest3

{

    

    //1. 并行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cz", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    

    // 2. 异步执行任务

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        dispatch_async(queue, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

    }

}


/**

 串行队列:一个一个执行

 异步执行:肯定会开新线程,在新线程执行

 结果:只会开一个线程,而且所有任务都在这个新的线程里面执行

 */

- (void)gcdTest2

{

    // 1. 串行队列

    // 下面两种写法是一样的

//    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", NULL);


    

    // 2. 异步执行

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        dispatch_async(queue, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

    }

}



/**

 串行队列:顺序,一个一个执行

 同步任务:不会开辟新线程,是在当前线程执行

 结果:不开新线程,在当前线程顺序执行

 

 dispatch : 调度,GCD里面函数,都是以dispatch开头的

 */

- (void)gcdTest1

{

    // 1. 创建一个串行队列

    //参数:1. 队列标签 2. 队列的属性

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    

    NSLog(@"开始!!");


    // 2. 同步执行任务

    // 一般只要使用同步执行,串行队列对添加的同步任务,会立马执行

    dispatch_sync(queue, ^{

        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    });

    

    NSLog(@"完成!!");

}


@end



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