ue4
飞翔的大胖兔子
这个作者很懒,什么都没留下…
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https://www.bilibili.com/video/av11809033?spm_id_from=333.338.__bofqi.17
1111原创 2018-04-30 23:36:29 · 52308 阅读 · 1 评论 -
UE4 抗锯齿教程
分辨率缩放虚幻引擎 4 可在低分辨率下渲染场景,并将图片放大至所需的分辨率。2D 用户界面通常消耗性能较低,且分辨率不高,因此虚幻引擎 4 并不将此技术应用到 UI。上采样通道存在些许消耗,但这点付出通常来说是值得的。左:50% 无抗锯齿,中:50% 带抗锯齿,右:100%(无分辨率缩放)带抗锯齿使用柔和的输入图像有助于上采样步骤。这意味着此可延展性选项从另一个可延展性选项中受益:抗锯齿精度。 此...原创 2018-06-22 23:41:28 · 12207 阅读 · 0 评论 -
fps工程
https://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103转载 2018-06-22 23:49:01 · 145 阅读 · 0 评论 -
虚幻4学习笔记
http://www.52vr.com/article-562-1.html因为虚幻4引擎前后版本太多,编程规范也有不同,所以看4.8.0版本的视频源码但是写的时候和预想中的效果不同,所以写一篇博客来记录自己遇到的坑,以帮助后来学习的童鞋来避免这些错误。2018.9.13视频弃坑了,太多地方跟现在的引擎不一样了今天学习的52视频网上的教程,遇到一个问题就是无法改变自己控制的角色,老...原创 2018-09-12 23:31:30 · 327 阅读 · 0 评论 -
[unreal4入门系列之十四] 在UE4中添加碰撞触发事件 增加TArray报错更正
一、在HUD中显示消息1) 在MyHUD.h中定义一个结构来表示我们的消息: #pragma once #include "GameFramework/HUD.h" #include "MyHUD.generated.h" //该结构体表示我们要显示的消息属性 struct Message { FString m_Message; //消息内容 ...原创 2018-09-16 22:39:14 · 1488 阅读 · 0 评论 -
ue4 地图小地图的创建
这里用到了大家熟知的scenecapture2d组件 首先创建一个继承于scenencapture2d组件的蓝图 命名为capture 将视角改为正交视角 视角宽度为3000 如图创建一个Rendertarget 我将其命名为MiniRederTarget 打开capture如图设置 我已第三人称模板为例 打开thirdperson蓝图,更改后如图 这里的child...原创 2018-11-01 20:23:14 · 1186 阅读 · 0 评论