/*
C++ 多线程:
(1)多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行
两个或两个以上的程序。一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。
基于进程的多任务处理是程序的并发执行。
基于线程的多任务处理是同一程序的片段的并发执行。
多线程程序包含可以同时运行的两个或多个部分。这样的程序中的每个部分
称为一个线程,每个线程定义了一个单独的执行路径。
(2)创建线程的API函数
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //SD:线程安全相关的属性,常置为NULL
SIZE_T dwStackSize, //initialstacksize:新线程的初始化栈的大小,可设置为0
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //threadfunction:被线程执行的回调函数,也称为线程函数
LPVOID lpParameter, //threadargument:传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL
DWORD dwCreationFlags, //creationoption:控制线程创建的标志
LPDWORD lpThreadId //threadidentifier:传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID
)
参数具体说明:
lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。
dwStackSize: 设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。
任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
lpStartAddress: 指向线程函数的指针,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
DWORD WINAPI 函数名 (LPVOID lpParamter) ,格式不正确将无法调用成功。
lpParameter: 向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。
dwCreationFlags: 控制线程创建的标志,可取值如下:
(1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程(就绪状态),直到线程被唤醒时才调用
(2)0:表示创建后立即激活。
(3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈的大小,
如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值
lpThreadId:保存新线程的id
返回值:函数成功,返回线程句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。
(3)BOOL WINAPI CloseHandle(HANDLE hObject); //关闭一个被打开的对象句柄
可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0),
如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。
*/
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI Fun1(LPVOID lpParamter)
{
for(int i = 0; i < 5 ; i++)
{
cout << "a thread fun display!" << endl;
Sleep(200);
}
return 0L;
}
int main1()
{
HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,Fun1,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread);
for(int i = 0; i<10; i++)
{
//***情况一***
//cout << "main thread display" << endl;
//***情况二***
cout << "main thread display\n";
Sleep(500);
/*Sleep(n)函数原型:
VOID WINAPI Sleep(
_in DWORD dwMilliseconds //dwMilliseconds表示千分之一秒,所以 Sleep(1000); 表示暂停1秒。
);
*/
}
//CloseHandle(hThread);//关闭线程
return 0;
}
/*
在上面的main函数中,for循环中备注了两种情况,当使用情况一的输出打印语句时,会发现有时main函数
的输出语句和线程函数的输出语句会混杂在一行,或是连续在屏幕上输出两个换行,而使用情况而的输出打
印语句时则不会出现这种情况,这是由于这里涉及到了多线程的同步问题,即把当前屏幕看做是一个资源,
main函数和线程函数的输出打印语句都需要使用到屏幕这块资源,于是当main函数完成输出"main thread display"
语句后,将要输出endl(清空缓冲区并换行)时,线程语句便开始抢占屏幕资源了,这时便导致了两条输出
语句混在一行的情况,要解决这样的问题,便需要我们只允许一个线程拥有对共享资源的独占,这里我们用互斥量(Mutex)来进行线程同步。
(4)互斥量(Mutex)
1)创建互斥量
HANDLE WINAPI CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL
BOOL bInitialOwner, //创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权
LPCWSTR lpName //Mutex的名称
);
MutexAttributes:也是表示安全相关的结构,与CreateThread中的lpThreadAttributes功能相同,表示决定返回的句柄是否可被子进程继承,
如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。bInitialOwner:表示创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权,若为TRUE则指
定为当前的创建线程为Mutex对象的所有者,其它线程访问需要先ReleaseMutex
lpName: Mutex的名称
2)等待互斥量
DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, //要获取的锁的句柄
DWORD dwMilliseconds //超时间隔
);
WaitForSingleObject:等待一个指定的对象(如Mutex对象),直到该对象处于非占用的状态(如Mutex对象被释放)或超出设定的时间间隔。除此之外,还有一个与它类似的函数WaitForMultipleObjects,它的作用是等待一个或所有指定的对象,直到所有的对象处于非占用的状态,或超出设定的时间间隔。
hHandle:要等待的指定对象的句柄。
dwMilliseconds:超时的间隔,以毫秒为单位;如果dwMilliseconds为非0,则等待直到dwMilliseconds时间间隔用完或对象变为非占用的状态,如果dwMilliseconds 为INFINITE则表示无限等待,直到等待的对象处于非占用的状态。
3)释放互斥量
BOOL WINAPI ReleaseMutex(HANDLE hMutex);
说明:释放所拥有的互斥量锁对象,hMutex为释放的互斥量句柄
*/
HANDLE hMutex = NULL; //互斥量
//线程函数
DWORD WINAPI Fun2(LPVOID lpParamter)
{
for(int i = 0; i<10 ; i++)
{
//请求一个互斥量
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
cout << "a thread fun display!" << endl;
Sleep(100);
//释放互斥量锁
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0L;//表示返回的是long型的0
}
int main()
{
const wchar_t* name = L"screen";//定义互斥资源,
//创建一个子线程
HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,Fun2,NULL,0,NULL);
hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,name);
//关闭线程
CloseHandle(hThread);
//主线程的执行路径
for(int i = 0; i<10; i++)
{
//请求一个互斥量
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
cout << "main thread display" << endl;
Sleep(100);
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0 ;
}
C++(8):多线程
最新推荐文章于 2022-08-19 17:08:16 发布