分布式锁的实现方式

本文介绍了分布式锁应具备的条件,如并发执行限制、高可用性、可重入性、防死锁机制和非阻塞特性。接着探讨了三种分布式锁的实现方式:基于数据库、基于Redis以及基于Zookeeper。在基于数据库的实现中,通过创建表并利用唯一索引进行加锁和解锁操作。而Redis实现利用SETNX和EXPIRE命令确保锁的获取与释放,以及防止死锁。最后提到了简单的基于Redis的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、分布式锁应该具备哪些条件

1、在分布式系统环境下,一个方法在同一时间只能被一个机器的一个线程执行;

2、高可用高性能的获取锁和释放锁;

3、具备可重入特性;

4、具备锁失效机制,防止死锁;

5、具备非阻塞锁特性,没有获取到锁就直接返回获取锁失败。

二、分布式锁的实现方式

在很多场景中,我们为了保证数据的最终一致性,需要使用分布式事务,分布式锁等。我们需要保证一个方法在同一时间只能被同一个线程执行。

基于数据库实现分布式锁;

基于缓存(Redis)实现分布式锁;

基于Zookeeper实现分布式锁。

不同的业务要根据自己的情况进行选型,选择合适的方案。

三 、基于数据库的分布式锁

在数据库中创建一个表,表中包含方法名等字段,并在方法名字段上加唯一索引,想要执行这个方法,就使用这个方法名向表中插入数据,成功插入则获得锁,执行完成后删除对应数据释放锁。

(1)创建一个表:

lock_name字段作为唯一性索引

CREATE TABLE `cluster_lock` (
  `lock_name` varchar(255) CHARACTER SET latin1 NOT NULL,
  `ttl` int(11) NOT NULL,
  `gmt_create` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
  UNIQUE KEY `lock_name_unique` (`lock_name`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_bin

获取锁,释放锁的方法

@Service
public class LockServiceImpl implements LockService {
    @Autowired
    private LockMapper lockMapper;
    public static final int THREE_SECOND_MILLISECOND = 3 * 1000;
    private void deleteLock(String lockName) {
        ClusterLockDO clusterLockDO = clusterLockMapper.selectByName(lockName);
        if (clusterLockDO != null) {
            //即使主动释放锁,也必须要锁3秒钟以上
            if ((new Date().getTime() - clusterLockDO.getGmtCreate().getTime()) > THREE_SECOND_MILLISECOND) {
                //删除锁
                lockMapper.deleteByLockName(lockName);
            } else {
                //更新锁 (时间)
                lockMapper.updateTtlByLockName(lockName, THREE_SECOND_MILLISECOND);
            }
        }
    }

    public boolean getLock(String lockName, int ttl) {
        Preconditions.checkNotNull(lockName, "lockName");
        Preconditions.checkArgument(ttl > 0, "ttl必须大于0");
        ClusterLockDO clusterLockDO = lockMapper.selec
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值