PHP 设计模式

PHP命名空间

可以更好地组织代码,与Java中的包类似。

Test1.php
<?php
namespace Test1;//命名空间Test1
function test(){
    echo __FILE__;
}
Test2.php
<?php
namespace Test2; //命名空间Test2
function test(){
    echo __FILE__;//打印当前文件所在的绝对路径。
}
Test.php
<?php
require 'Test1.php';
require 'Test2.php';
Test1\test();//通过这种方式,使用命名空间下的方法或者类。Test1表示命名空间,test()表示该命名空间下的一个方法。
echo "<br>";
Test2\test();

运行结果 
这里写图片描述 
总结:通过以上代码,可以看到,在不同的命名空间下,可以有相同的类名或者方法名。

类自动载入

随着PHP项目的变大,会导致一个PHP文件的前面有很多的require去包含各种依赖的PHP文件。如果某个类删除,但是在别的文件里有导入的情况,就会导致致命错误。解决以上问题的方法,就是__autoload()函数。

Test1.php
<?php
class Test1{
    static function test(){
        echo __FILE__;
    }
}
Test2.php
<?php
class Test2
{
    static function test(){
        echo __FILE__;
    }
}
Test.php
<?php
Test1::test();
Test2::test();

function __autoload($class){
    $dir  = __DIR__;
    $requireFile = $dir."\\".$class.".php";
    require $requireFile;
}

PHP就是用这段代码,去动态的载入需要包含的文件。当使用某个类,而这个类没有包含到文件中时,就会调用__autoload()函数,去动态的加载这个文件。但是,当使用多个框架时,每个框架都会有自己的__autoload()实现,所以,会导致文件重复导入。

<?php
spl_autoload_register('autoload1');
spl_autoload_register('autoload2');
//将实现自动导入的函数,以字符串的形式传入该函数中,即可解决重复导入文件导致的错误问题。
Test1::test();
Test2::test();

function autoload1($class){
    $dir  = __DIR__;
    $requireFile = $dir."\\".$class.".php";
    require $requireFile;
}
function autoload2($class){
    $dir  = __DIR__;
    $requireFile = $dir."\\".$class.".php";
    require $requireFile;
}

PSR-0

  1. PHP的命名空间必须与绝对路径一致。
  2. 类名首字母大写。
  3. 除了入口文件之外,其他的PHP文件必须是一个类,不能有执行的代码。

设计模式

单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题,工厂模式解决的是如何不通过new建立实例对象的方法。

单例模式

  1. $_instance必须声明为静态的私有变量
  2. 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义
  3. getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用
  4. ::操作符只能访问静态变量和静态函数
  5. new对象都会消耗内存
  6. 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
  7. 使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。
  8. 私有的__clone()方法防止克隆对象

单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰, 
申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接。

工厂模式

工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。 
使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。

Test1.php
<?php
class Test1{
    static function test(){
        echo __FILE__;
    }
}

Factory.php
<?php
class Factory{
    /*
     * 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字
     * 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP
     * 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。
     */
    static function createDatabase(){
        $test = new Test1();
        return $test;
    }
}

Test.php
<?php
spl_autoload_register('autoload1');

$test = Factory::createDatabase();
$test->test();
function autoload1($class){
    $dir  = __DIR__;
    $requireFile = $dir."\\".$class.".php";
    require $requireFile;
}

这里写图片描述

Test1.php
<?php
class Test1{
    protected static  $tt;
    private function __construct(){}
    static function getInstance(){
        if(self::$tt){
            echo "对象已经创建<br>";
            return self::$tt;
        }else {
            self::$tt = new Test1();
            echo "创建对象<br>";
            return self::$tt;
        }
    }
     function echoHello(){
        echo "Hello<br>";
    }
}
Test.php
<?php
spl_autoload_register('autoload1');

$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
$test = Test1::getInstance();
$test->echoHello();
function autoload1($class){
    $dir  = __DIR__;
    $requireFile = $dir."\\".$class.".php";
    require $requireFile;
}

注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

<?php

class Register
{
    protected static  $objects;
    function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
    {
        self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
    }
    static function get($name){
        return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
    }
    function _unset($alias)
    {
        unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
    }
}

适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。 
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。 
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

接口 IDatabase
<?php
namespace IMooc;
interface IDatabase
{
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
    function query($sql);
    function close();
}

MySQL
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQL implements IDatabase
{
    protected $conn;
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
    {
        $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
        mysql_select_db($dbname, $conn);
        $this->conn = $conn;
    }

    function query($sql)
    {
        $res = mysql_query($sql, $this->conn);
        return $res;
    }

    function close()
    {
        mysql_close($this->conn);
    }
}
MySQLi
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQLi implements IDatabase
{
    protected $conn;

    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
    {
        $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
        $this->conn = $conn;
    }

    function query($sql)
    {
        return mysqli_query($this->conn, $sql);
    }

    function close()
    {
        mysqli_close($this->conn);
    }
}
PDO
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class PDO implements IDatabase
{
    protected $conn;
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
    {
        $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);
        $this->conn = $conn;
    }
function query($sql)
    {
        return $this->conn->query($sql);
    }

    function close()
    {
        unset($this->conn);
    }
}

通过以上案例,PHP与MySQL的数据库交互有三套API,在不同的场景下可能使用不同的API,那么开发好的代码,换一个环境,可能就要改变它的数据库API,那么就要改写所有的代码,使用适配器模式之后,就可以使用统一的API去屏蔽底层的API差异带来的环境改变之后需要改写代码的问题。

策略模式

策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。 
eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。 
首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。

UserStrategy.php
<?php
/*
 * 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。
 */
interface UserStrategy
{
    function showAd();
    function showCategory();
}

FemaleUser.php
<?php
require_once 'Loader.php';
class FemaleUser implements UserStrategy
{
    function showAd(){
        echo "2016冬季女装";
    }
    function showCategory(){
        echo "女装";
    }
}
MaleUser.php
<?php
require_once 'Loader.php';
class MaleUser implements UserStrategy
{
    function showAd(){
        echo "IPhone6s";
    }
    function showCategory(){
        echo "电子产品";
    }
}
Page.php//执行文件
<?php
require_once 'Loader.php';
class Page
{
    protected $strategy;
    function index(){
        echo "AD";
        $this->strategy->showAd();
        echo "<br>";
        echo "Category";
        $this->strategy->showCategory();
        echo "<br>";
    }
    function setStrategy(UserStrategy $strategy){
        $this->strategy=$strategy;
    }
}

$page = new Page();
if(isset($_GET['male'])){
    $strategy = new MaleUser();
}else {
    $strategy = new FemaleUser();
}
$page->setStrategy($strategy);
$page->index();

执行结果图: 
这里写图片描述

这里写图片描述 
总结: 
通过以上方式,可以发现,在不同用户登录时显示不同的内容,但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。 
实现依赖倒置和控制反转 (有待理解) 
通过接口的方式,使得类和类之间不直接依赖。在使用该类的时候,才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类,只需要提供一个实现了该接口的实现类,通过修改一行代码即可完成替换。

观察者模式

1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。 
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。 
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。 
定义一个事件触发抽象类。

EventGenerator.php
<?php
require_once 'Loader.php';
abstract class EventGenerator{
    private $observers = array();
    function addObserver(Observer $observer){
        $this->observers[]=$observer;
    }
    function notify(){
        foreach ($this->observers as $observer){
            $observer->update();
        }
    }
}

定义一个观察者接口

Observer.php
<?php
require_once 'Loader.php';
interface Observer{
    function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}
<?php
//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件
require 'Loader.php';
class Event extends EventGenerator{
    function triger(){
        echo "Event<br>";
    }
}
class Observer1 implements Observer{
    function update(){
        echo "逻辑1<br>";
    }
}
class Observer2 implements Observer{
    function update(){
        echo "逻辑2<br>";
    }
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();

当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合。

原型模式

原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗) 
1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。 
2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。 
3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。

Canvas.php
<?php
require_once 'Loader.php';
class Canvas{
private $data;
function init($width = 20, $height = 10)
    {
        $data = array();
        for($i = 0; $i < $height; $i++)
        {
            for($j = 0; $j < $width; $j++)
            {
                $data[$i][$j] = '*';
            }
        }
        $this->data = $data;
    }
function rect($x1, $y1, $x2, $y2)
    {
        foreach($this->data as $k1 => $line)
        {
            if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue;
           foreach($line as $k2 => $char)
            {
              if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue;
                $this->data[$k1][$k2] = '#';
            }
        }
    }

    function draw(){
        foreach ($this->data as $line){
            foreach ($line as $char){
                echo $char;
            }
            echo "<br>;";
        }
    }
}
Index.php
<?php
require 'Loader.php';
$c = new Canvas();
$c->init();
/ $canvas1 = new Canvas();
// $canvas1->init();
$canvas1 = clone $c;//通过克隆,可以省去init()方法,这个方法循环两百次
//去产生一个数组。当项目中需要产生很多的这样的对象时,就会new很多的对象,那样
//是非常消耗性能的。
$canvas1->rect(2, 2, 8, 8);
$canvas1->draw();
echo "-----------------------------------------<br>";
// $canvas2 = new Canvas();
// $canvas2->init();
$canvas2 = clone $c;
$canvas2->rect(1, 4, 8, 8);
$canvas2->draw();

执行结果: 
这里写图片描述

装饰器模式

1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能 
2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法 
3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。


  1. PHP命名空间  
  2. 可以更好地组织代码,与Java中的包类似。  
  3.   
  4. Test1.php  
  5. <?php  
  6. namespace Test1;//命名空间Test1  
  7. function test(){  
  8.     echo __FILE__;  
  9. }  
  10. Test2.php  
  11. <?php  
  12. namespace Test2; //命名空间Test2  
  13. function test(){  
  14.     echo __FILE__;//打印当前文件所在的绝对路径。  
  15. }  
  16. Test.php  
  17. <?php  
  18. require 'Test1.php';  
  19. require 'Test2.php';  
  20. Test1\test();//通过这种方式,使用命名空间下的方法或者类。Test1表示命名空间,test()表示该命名空间下的一个方法。  
  21. echo "<br>";  
  22. Test2\test();  

  23. 运行结果   
  24. 这里写图片描述   
  25. 总结:通过以上代码,可以看到,在不同的命名空间下,可以有相同的类名或者方法名。  
  26.   
  27. 类自动载入  
  28. 随着PHP项目的变大,会导致一个PHP文件的前面有很多的require去包含各种依赖的PHP文件。如果某个类删除,但是在别的文件里有导入的情况,就会导致致命错误。解决以上问题的方法,就是__autoload()函数。  
  29.   
  30. Test1.php  
  31. <?php  
  32. class Test1{  
  33.     static function test(){  
  34.         echo __FILE__;  
  35.     }  
  36. }  
  37. Test2.php  
  38. <?php  
  39. class Test2  
  40. {  
  41.     static function test(){  
  42.         echo __FILE__;  
  43.     }  
  44. }  
  45. Test.php  
  46. <?php  
  47. Test1::test();  
  48. Test2::test();  
  49.   
  50. function __autoload($class){  
  51.     $dir  = __DIR__;  
  52.     $requireFile = $dir."\\".$class.".php";  
  53.     require $requireFile;  
  54. }  

  55. PHP就是用这段代码,去动态的载入需要包含的文件。当使用某个类,而这个类没有包含到文件中时,就会调用__autoload()函数,去动态的加载这个文件。但是,当使用多个框架时,每个框架都会有自己的__autoload()实现,所以,会导致文件重复导入。  
  56.   
  57. <?php  
  58. spl_autoload_register('autoload1');  
  59. spl_autoload_register('autoload2');  
  60. //将实现自动导入的函数,以字符串的形式传入该函数中,即可解决重复导入文件导致的错误问题。  
  61. Test1::test();  
  62. Test2::test();  
  63.   
  64. function autoload1($class){  
  65.     $dir  = __DIR__;  
  66.     $requireFile = $dir."\\".$class.".php";  
  67.     require $requireFile;  
  68. }  
  69. function autoload2($class){  
  70.     $dir  = __DIR__;  
  71.     $requireFile = $dir."\\".$class.".php";  
  72.     require $requireFile;  
  73. }  

  74. PSR-0  
  75. PHP的命名空间必须与绝对路径一致。  
  76. 类名首字母大写。  
  77. 除了入口文件之外,其他的PHP文件必须是一个类,不能有执行的代码。  
  78. 设计模式  
  79. 单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题,工厂模式解决的是如何不通过new建立实例对象的方法。  
  80.   
  81. 单例模式  
  82. $_instance必须声明为静态的私有变量  
  83. 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义  
  84. getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用  
  85. ::操作符只能访问静态变量和静态函数  
  86. new对象都会消耗内存  
  87. 使用场景:最常用的地方是数据库连接。  
  88. 使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。  
  89. 私有的__clone()方法防止克隆对象  
  90. 单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰,   
  91. 申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接。  
  92.   
  93. 工厂模式  
  94. 工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。   
  95. 使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数。  
  96.   
  97. Test1.php  
  98. <?php  
  99. class Test1{  
  100.     static function test(){  
  101.         echo __FILE__;  
  102.     }  
  103. }  
  104.   
  105. Factory.php  
  106. <?php  
  107. class Factory{  
  108.     /* 
  109.      * 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字 
  110.      * 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP 
  111.      * 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。 
  112.      */  
  113.     static function createDatabase(){  
  114.         $test = new Test1();  
  115.         return $test;  
  116.     }  
  117. }  
  118.   
  119. Test.php  
  120. <?php  
  121. spl_autoload_register('autoload1');  
  122.   
  123. $test = Factory::createDatabase();  
  124. $test->test();  
  125. function autoload1($class){  
  126.     $dir  = __DIR__;  
  127.     $requireFile = $dir."\\".$class.".php";  
  128.     require $requireFile;  
  129. }  

  130. 这里写图片描述  
  131.   
  132. Test1.php  
  133. <?php  
  134. class Test1{  
  135.     protected static  $tt;  
  136.     private function __construct(){}  
  137.     static function getInstance(){  
  138.         if(self::$tt){  
  139.             echo "对象已经创建<br>";  
  140.             return self::$tt;  
  141.         }else {  
  142.             self::$tt = new Test1();  
  143.             echo "创建对象<br>";  
  144.             return self::$tt;  
  145.         }  
  146.     }  
  147.      function echoHello(){  
  148.         echo "Hello<br>";  
  149.     }  
  150. }  
  151. Test.php  
  152. <?php  
  153. spl_autoload_register('autoload1');  
  154.   
  155. $test = Test1::getInstance();  
  156. $test->echoHello();  
  157. $test = Test1::getInstance();  
  158. $test->echoHello();  
  159. $test = Test1::getInstance();  
  160. $test->echoHello();  
  161. $test = Test1::getInstance();  
  162. $test->echoHello();  
  163. function autoload1($class){  
  164.     $dir  = __DIR__;  
  165.     $requireFile = $dir."\\".$class.".php";  
  166.     require $requireFile;  
  167. }  
  168.  
  169. 注册模式  
  170. 注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。  
  171.   
  172. <?php  
  173.   
  174. class Register  
  175. {  
  176.     protected static  $objects;  
  177.     function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上  
  178.     {  
  179.         self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上  
  180.     }  
  181.     static function get($name){  
  182.         return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象  
  183.     }  
  184.     function _unset($alias)  
  185.     {  
  186.         unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。  
  187.     }  
  188. }  

  189. 适配器模式  
  190. 将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。   
  191. PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。   
  192. 首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。  
  193.   
  194. 接口 IDatabase  
  195. <?php  
  196. namespace IMooc;  
  197. interface IDatabase  
  198. {  
  199.     function connect($host$user$passwd$dbname);  
  200.     function query($sql);  
  201.     function close();  
  202. }  

  203. MySQL  
  204. <?php  
  205. namespace IMooc\Database;  
  206. use IMooc\IDatabase;  
  207. class MySQL implements IDatabase  
  208. {  
  209.     protected $conn;  
  210.     function connect($host$user$passwd$dbname)  
  211.     {  
  212.         $conn = mysql_connect($host$user$passwd);  
  213.         mysql_select_db($dbname$conn);  
  214.         $this->conn = $conn;  
  215.     }  
  216.   
  217.     function query($sql)  
  218.     {  
  219.         $res = mysql_query($sql$this->conn);  
  220.         return $res;  
  221.     }  
  222.   
  223.     function close()  
  224.     {  
  225.         mysql_close($this->conn);  
  226.     }  
  227. }  

  228. MySQLi  
  229. <?php  
  230. namespace IMooc\Database;  
  231. use IMooc\IDatabase;  
  232. class MySQLi implements IDatabase  
  233. {  
  234.     protected $conn;  
  235.   
  236.     function connect($host$user$passwd$dbname)  
  237.     {  
  238.         $conn = mysqli_connect($host$user$passwd$dbname);  
  239.         $this->conn = $conn;  
  240.     }  
  241.   
  242.     function query($sql)  
  243.     {  
  244.         return mysqli_query($this->conn, $sql);  
  245.     }  
  246.   
  247.     function close()  
  248.     {  
  249.         mysqli_close($this->conn);  
  250.     }  
  251. }  

  252. PDO  
  253. <?php  
  254. namespace IMooc\Database;  
  255. use IMooc\IDatabase;  
  256. class PDO implements IDatabase  
  257. {  
  258.     protected $conn;  
  259.     function connect($host$user$passwd$dbname)  
  260.     {  
  261.         $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname"$user$passwd);  
  262.         $this->conn = $conn;  
  263.     }  
  264. function query($sql)  
  265.     {  
  266.         return $this->conn->query($sql);  
  267.     }  
  268.   
  269.     function close()  
  270.     {  
  271.         unset($this->conn);  
  272.     }  
  273. }  

  274. 通过以上案例,PHP与MySQL的数据库交互有三套API,在不同的场景下可能使用不同的API,那么开发好的代码,换一个环境,可能就要改变它的数据库API,那么就要改写所有的代码,使用适配器模式之后,就可以使用统一的API去屏蔽底层的API差异带来的环境改变之后需要改写代码的问题。  
  275.   
  276. 策略模式  
  277. 策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。   
  278. eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。   
  279. 首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。  
  280.   
  281. UserStrategy.php  
  282. <?php  
  283. /* 
  284.  * 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。 
  285.  */  
  286. interface UserStrategy  
  287. {  
  288.     function showAd();  
  289.     function showCategory();  
  290. }  

  291. FemaleUser.php  
  292. <?php  
  293. require_once 'Loader.php';  
  294. class FemaleUser implements UserStrategy  
  295. {  
  296.     function showAd(){  
  297.         echo "2016冬季女装";  
  298.     }  
  299.     function showCategory(){  
  300.         echo "女装";  
  301.     }  
  302. }  

  303. MaleUser.php  
  304. <?php  
  305. require_once 'Loader.php';  
  306. class MaleUser implements UserStrategy  
  307. {  
  308.     function showAd(){  
  309.         echo "IPhone6s";  
  310.     }  
  311.     function showCategory(){  
  312.         echo "电子产品";  
  313.     }  
  314. }  

  315. Page.php//执行文件  
  316. <?php  
  317. require_once 'Loader.php';  
  318. class Page  
  319. {  
  320.     protected $strategy;  
  321.     function index(){  
  322.         echo "AD";  
  323.         $this->strategy->showAd();  
  324.         echo "<br>";  
  325.         echo "Category";  
  326.         $this->strategy->showCategory();  
  327.         echo "<br>";  
  328.     }  
  329.     function setStrategy(UserStrategy $strategy){  
  330.         $this->strategy=$strategy;  
  331.     }  
  332. }  
  333.   
  334. $page = new Page();  
  335. if(isset($_GET['male'])){  
  336.     $strategy = new MaleUser();  
  337. }else {  
  338.     $strategy = new FemaleUser();  
  339. }  
  340. $page->setStrategy($strategy);  
  341. $page->index();  

  342. 执行结果图:   
  343. 这里写图片描述  
  344.   
  345. 这里写图片描述   
  346. 总结:   
  347. 通过以上方式,可以发现,在不同用户登录时显示不同的内容,但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。   
  348. 实现依赖倒置和控制反转 (有待理解)   
  349. 通过接口的方式,使得类和类之间不直接依赖。在使用该类的时候,才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类,只需要提供一个实现了该接口的实现类,通过修改一行代码即可完成替换。  
  350.   
  351. 观察者模式  
  352. 1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。   
  353. 2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。   
  354. 3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。   
  355. 定义一个事件触发抽象类。  
  356.   
  357. EventGenerator.php  
  358. <?php  
  359. require_once 'Loader.php';  
  360. abstract class EventGenerator{  
  361.     private $observers = array();  
  362.     function addObserver(Observer $observer){  
  363.         $this->observers[]=$observer;  
  364.     }  
  365.     function notify(){  
  366.         foreach ($this->observers as $observer){  
  367.             $observer->update();  
  368.         }  
  369.     }  
  370. }  

  371. 定义一个观察者接口  
  372.   
  373. Observer.php  
  374. <?php  
  375. require_once 'Loader.php';  
  376. interface Observer{  
  377.     function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑  
  378. }  

  379. <?php  
  380. //一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件  
  381. require 'Loader.php';  
  382. class Event extends EventGenerator{  
  383.     function triger(){  
  384.         echo "Event<br>";  
  385.     }  
  386. }  
  387. class Observer1 implements Observer{  
  388.     function update(){  
  389.         echo "逻辑1<br>";  
  390.     }  
  391. }  
  392. class Observer2 implements Observer{  
  393.     function update(){  
  394.         echo "逻辑2<br>";  
  395.     }  
  396. }  
  397. $event = new Event();  
  398. $event->addObserver(new Observer1());  
  399. $event->addObserver(new Observer2());  
  400. $event->triger();  
  401. $event->notify();  

  402. 当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合。  
  403.   
  404. 原型模式  
  405. 原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗)   
  406. 1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。   
  407. 2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。   
  408. 3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。  
  409.   
  410. Canvas.php  
  411. <?php  
  412. require_once 'Loader.php';  
  413. class Canvas{  
  414. private $data;  
  415. function init($width = 20, $height = 10)  
  416.     {  
  417.         $data = array();  
  418.         for($i = 0; $i < $height$i++)  
  419.         {  
  420.             for($j = 0; $j < $width$j++)  
  421.             {  
  422.                 $data[$i][$j] = '*';  
  423.             }  
  424.         }  
  425.         $this->data = $data;  
  426.     }  
  427. function rect($x1$y1$x2$y2)  
  428.     {  
  429.         foreach($this->data as $k1 => $line)  
  430.         {  
  431.             if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1continue;  
  432.            foreach($line as $k2 => $char)  
  433.             {  
  434.               if ($y1>$k2 or $y2<$k2continue;  
  435.                 $this->data[$k1][$k2] = '#';  
  436.             }  
  437.         }  
  438.     }  
  439.   
  440.     function draw(){  
  441.         foreach ($this->data as $line){  
  442.             foreach ($line as $char){  
  443.                 echo $char;  
  444.             }  
  445.             echo "<br>;";  
  446.         }  
  447.     }  
  448. }  

  449. Index.php  
  450. <?php  
  451. require 'Loader.php';  
  452. $c = new Canvas();  
  453. $c->init();  
  454. $canvas1 = new Canvas();  
  455. // $canvas1->init();  
  456. $canvas1 = clone $c;//通过克隆,可以省去init()方法,这个方法循环两百次  
  457. //去产生一个数组。当项目中需要产生很多的这样的对象时,就会new很多的对象,那样  
  458. //是非常消耗性能的。  
  459. $canvas1->rect(2, 2, 8, 8);  
  460. $canvas1->draw();  
  461. echo "-----------------------------------------<br>";  
  462. // $canvas2 = new Canvas();  
  463. // $canvas2->init();  
  464. $canvas2 = clone $c;  
  465. $canvas2->rect(1, 4, 8, 8);  
  466. $canvas2->draw();  

  467. 执行结果:   
  468. 这里写图片描述  
  469.   
  470. 装饰器模式  
  471. 1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能   
  472. 2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法   
  473. 3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。  
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