设计模式-Java实现

设计模式

1 面向对象设计模式原则

1.1 开闭原则

思想:在开发代码迭代的过程中,对扩展开发,对修改关闭
简单的说,对已使用的类的改动是通过增加代码,而不是修改原有的代码。

1.2 单一职责原则

思想:高内聚,低耦合
简单的说,每个类的职责越少越好,最理想是每个类只有一个职责,对外只提供功能;类与类之间的依赖关系越小越好。

1.3 里式替换原则

思想:任何父类出现的地方,都可以用用它的子类替代。
简单的说,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。同一个继承体系的对象应该具有共同的行为特征。

1.4 依赖倒转原则

思想:要依赖于抽象和接口,不能依赖于具体实现类。
简单的说,在编程的时候,要针对抽象类或者是接口编程,而不是具体的实现编程。

1.5 接口分离原则

思想:不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法。
简单的说,一个接口提供的行为不能太多,太复杂,造成"高内聚"的现象,每个接口只负责各自的职责行为。

1.6 迪米特原则

思想:一个对象应当对其他对象尽可能少的依赖、了解
简单的说,降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。
在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块的内部工作原理,
它可以使各个模块耦合度降到最低,促进软件的复用。

2 设计模式

2.1 设计模式类型

  1. 创建型 5种:工厂模式,抽象工厂模式,单例模式,构建者模式,原型模式
  2. 结构型 7种:装饰模式,适配器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式
  3. 行为型 11种:策略模式,观察者模式,中介模式,模板方法模式,状态模式,职责链模式,迭代器模式,命令模式,访问者模式,解释器模式,备忘录模式

3 案例

介绍一些常用的设计模式:工厂模式、单例模式、原型模式、构建者模式、适配器模式、装饰模式、代理模式

3.1 工厂模式

https://blog.csdn.net/qq_27242695/article/details/109503653

3.2 单例模式

https://blog.csdn.net/qq_27242695/article/details/109504229

3.3 原型模式

https://blog.csdn.net/qq_27242695/article/details/109504427

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