一个简单的串口发送动态链接库

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO.Ports;
using Microsoft.SqlServer.Server;

namespace SerialPortHelperLib
{
   
    /// <summary>
    /// general serialport class
    /// </summary>
    public class SerialPortHelper
    {
   
        /// <summary>
        /// create operation of serialport object
        /// </summary>
        private SerialPort SerialPort;
        public SerialPort SerialPortObj
        {
   
            get {
    return this.SerialPort; }
        }
        /// <summary>
        /// get the  available serialport names on this conputer into array
        /// </summary>
        public string[] SerialPortName
        {
    
            get {
    return System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames(); }
        }
        public SerialPortHelper()
        {
   
            SerialPort = new SerialPort();
            //serialport parameter initialized
            this.SerialPort.BaudRate =
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int WINAPI sio_ioctl(int port, int baud, int mode); int WINAPI sio_getch(int port); int WINAPI sio_read(int port, char *buf, int len); int WINAPI sio_putch(int port, int term); int WINAPI sio_write(int port, char *buf, int len); int WINAPI sio_flush(int port, int func); long WINAPI sio_iqueue(int port); long WINAPI sio_oqueue(int port); int WINAPI sio_lstatus(int port); int WINAPI sio_lctrl(int port, int mode); int WINAPI sio_cnt_irq(int port, VOID (CALLBACK *func)(int port), int count); int WINAPI sio_modem_irq(int port, VOID (CALLBACK *func)(int port)); int WINAPI sio_break_irq(int port, VOID (CALLBACK *func)(int port)); int WINAPI sio_Tx_empty_irq(int port, VOID (CALLBACK *func)(int port)); int WINAPI sio_break(int port, int time); int WINAPI sio_flowctrl(int port, int mode); int WINAPI sio_Tx_hold(int port); int WINAPI sio_close(int port); int WINAPI sio_open(int port); long WINAPI sio_getbaud(int port); int WINAPI sio_getmode(int port); int WINAPI sio_getflow(int port); int WINAPI sio_DTR(int port, int mode); int WINAPI sio_RTS(int port, int mode); int WINAPI sio_baud(int port, long speed); int WINAPI sio_data_status(int port); int WINAPI sio_term_irq(int port, VOID (CALLBACK *func)(int port), char code); int WINAPI sio_linput(int port, char *buf, int lne, int term); int WINAPI sio_putb_x(int port, char *buf, int len, int tick); int WINAPI sio_putb_x_ex(int port, char *buf, int len, int tms); int WINAPI sio_view(int port, char *buf, int len); int WINAPI sio_TxLowWater(int port, int size); int WINAPI sio_AbortWrite(int port); int WINAPI sio_SetWriteTimeouts(int port, DWORD TotalTimeouts); int WINAPI sio_GetWriteTimeouts(int port, DWORD *TotalTimeouts); int WINAPI sio_SetReadTimeouts(int port, DWORD TotalTimeouts, DWORD IntervalTimeouts);Pcomm串口动态链接库
vsport.dll是一个虚拟串口动态链接库,它允许电脑应用程序通过串口与其他设备通信。而将vsport.dll虚拟串口转换为UDP则意味着将串口数据通过UDP协议进行传输。 首先,我们需要明确虚拟串口的工作原理。虚拟串口是通过模拟硬件实现的,它将电脑的串口模拟成一个软件接口。通过该接口,应用程序可以像使用真实串口一样与其他串口设备进行通信。 要将vsport.dll虚拟串口转换为UDP,我们可以使用虚拟串口软件和UDP通信库来实现这一功能。首先,需要在电脑上安装一个虚拟串口软件,比如VSPE(Virtual Serial Port Emulator)。通过这个软件,我们可以创建一个虚拟串口,将其实例化为一个虚拟串口设备。 接下来,我们需要使用UDP通信库来实现串口数据的传输。UDP是一种无连接的协议,它可以在局域网或广域网上传输数据。我们可以使用编程语言中提供的UDP通信库,比如Python中的socket库。 在应用程序中,我们首先需要打开虚拟串口,与其他设备建立连接,然后读取串口数据。读取到的数据将被封装为UDP数据包,并通过UDP协议发送到指定的目标地址和端口。接收方收到UDP数据包后,可以解析数据并进行处理。 总结来说,将vsport.dll虚拟串口转换为UDP的过程涉及创建虚拟串口、读取串口数据,并通过UDP协议进行传输。这样就可以实现串口数据的远程传输和通信。

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