分析jdk-1.8-ForkJoinPool实现原理(上)

看Kotlin的协程时,看到内部实现使用了ForkJoinPool,它实现于ExecutorService,但又和我们常用的ThreadPoolExecutor原理不同,是另一种实现方式。顾名思义,ForkJoinPool运用了Fork/Join原理,使用“分而治之”的思想,将大任务分拆成小任务分配给多个线程执行,最后合并得到最终结果,加快运算。

图1 Fork/Join

最核心的思想可以这样描述:

if(任务很小){
    直接计算得到结果
}else{
    分拆成N个子任务
    调用子任务的fork()进行计算
    调用子任务的join()合并计算结果
}

这也是使用ForkJoinPool的模板,举一个简单的例子,累加1到100,单线程用循环计算易如反掌,那用多线程怎么写?这时,用ForkJoinPool正合适。

private class CountTask(val start: Int, val end: Int) : RecursiveTask<Int>() {
    override fun compute(): Int {
        var sum = 0
        if (end - start <= 5) {
            for (i in start..end) {
                Thread.sleep(500)
                sum += i
            }
            println("${Thread.currentThread().name}-sum from $start to $end with result $sum")
        } else {
            val mid = (start + end) / 2
            val leftTask = CountTask(start, mid - 1)
            val rightTask = CountTask(mid, end)
            //切分大任务
            leftTask.fork()
            rightTask.fork()
            //合并小任务结果
            sum += leftTask.join()
            sum += rightTask.join()
        }
        return sum
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val pool = ForkJoinPool.commonPool()
    println("Pool init:$pool")

    val task = pool.submit(CountTask(1, 100))
    println("total:${task.get()}")

    try {
        pool.awaitTermination(10, TimeUnit.SECONDS)
    } catch (e: InterruptedException) {
        println(e.message)
    }
    pool.shutdown()
}

ForkJoinPool的使用很简单,教程就不在这里说了,本文目标是了解它的执行原理。对比前面几篇文章,ForkJoinPool的代码难得多,里面有很多位运算需要细细琢磨才能弄懂,我也花了两个星期时间查资料看代码。

ForkJoinPool在jdk1.7引入,在jdk1.8进行了优化,本文的源码基于jdk1.8最新版本。

work-stealing

图2 work-stealing

ForkJoinPool核心是work-stealing算法,翻译过来叫"工作窃取"算法,有点别扭,还是叫work-stealing吧。

ForkJoinPool里有三个重要的角色:

  • ForkJoinWorkerThread(下文简称worker):包装Thread;
  • WorkQueue:任务队列,双向;
  • ForkJoinTask:worker执行的对象,实现了Future。两种类型,一种叫submission,另一种就叫task。

ForkJoinPool使用数组保存所有WorkQueue(下文经常出现的WorkQueue[]),每个worker有属于自己的WorkQueue,但不是每个WorkQueue都有对应的worker。

  • 没有worker的WorkQueue:保存的是submission,来自外部提交,在WorkQueue[]的下标是偶数;
  • 属于worker的WorkQueue:保存的是task,在WorkQueue[]的下标是奇数。

WorkQueue是一个双端队列,同时支持LIFO(last-in-first-out)的push和pop操作,和FIFO(first-in-first-out)的poll操作,分别操作top端和base端。worker操作自己的WorkQueue是LIFO操作(可选FIFO),除此之外,worker会尝试steal其他WorkQueue里的任务,这个时候执行的是FIFO操作。

分开两端取任务的好处:

  • LIFO操作只有对应的worker才能执行,push和pop不需要考虑并发;
  • 拆分时,越大的任务越在WorkQueue的base端,尽早分解,能够尽快进入计算。

光看概念一知半解,我们进入ForkJoinPool的代码。本文首先从构造函数和类开始了解ForkJoinPool的基本参数,下篇再详细过一遍流程。

初始化一个ForkJoinPool

val pool = ForkJoinPool.commonPool()

public static ForkJoinPool commonPool() {
    // assert common != null : "static init error";
    return common;
}

获取ForkJoinPool很简单,直接调用commonPool()。注意,这个方法是jdk1.8才加的,也是推荐的方法,满足大部分场景。

static{
    //...
    common = java.security.AccessController.doPrivileged
            (new java.security.PrivilegedAction<ForkJoinPool>() {
                public ForkJoinPool run() { return makeCommonPool(); }});
    //...
}

private static ForkJoinPool makeCommonPool() {
    //...
    return new ForkJoinPool(parallelism, factory, handler, LIFO_QUEUE,
                            "ForkJoinPool.commonPool-worker-");
}

common在static{}里创建,调用的是makeCommonPool(),最终调用ForkJoinPool的构造函数。

private ForkJoinPool(int parallelism,
                     ForkJoinWorkerThreadFactory factory,
                     UncaughtExceptionHandler handler,
                     int mode,
                     String workerNamePrefix) {
    this.workerNamePrefix = workerNamePrefix;
    this.factory = factory;
    this.ueh = handler;
    this.config = (parallelism & SMASK) | mode;
    long np = (long)(-parallelism); // offset ctl counts
    this.ctl = ((np << AC_SHIFT) & AC_MASK) | ((np << TC_SHIFT) & TC_MASK);
}

parallelism默认是cpu核心数,ForkJoinPool里线程数量依据于它,但不表示最大线程数,不要等同于ThreadPoolExecutor里的corePoolSize或者maximumPoolSize。

factory是线程工厂,不是新东西了,默认实现是DefaultForkJoinWorkerThreadFactory。workerNamePrefix是其中线程名称的前缀,默认使用“ForkJoinPool-*”

config保存不变的参数,包括了parallelism和mode,供后续读取。mode可选FIFO_QUEUE和LIFO_QUEUE,默认是LIFO_QUEUE,具体用哪种,就要看业务。

ctl是ForkJoinPool中最重要的控制字段,将下面信息按16bit为一组封装在一个long中。

  • AC: 活动的worker数量;
  • TC: 总共的worker数量;
  • SS: WorkQueue状态,第一位表示active的还是inactive,其余十五位表示版本号(对付ABA);
  • ID: 这里保存了一个WorkQueue在WorkQueue[]的下标,和其他worker通过字段stackPred组成一个TreiberStack。后文讲的栈顶,指这里下标所在的WorkQueue。

TreiberStack:这个栈的pull和pop使用了CAS,所以支持并发下的无锁操作。

AC和TC初始化时取的是parallelism负数,后续代码可以直接判断正负,为负代表还没有达到目标数量。另外ctl低32位有个技巧可以直接用sp=(int)ctl取得,为负代表存在空闲worker。

线程池缺不了状态的变化,记录字段是runState,具体介绍在后面的“ForkJoinPool状态修改”。

任务ForkJoinTask

ForkJoinPool执行任务的对象是ForkJoinTask,它是一个抽象类,有两个具体实现类RecursiveAction和RecursiveTask。

public abstract class RecursiveAction extends ForkJoinTask<Void> {
    protected abstract void compute();

    public final Void getRawResult() { return null; }

    protected final void setRawResult(Void mustBeNull) { }

    protected final boolean exec() {
        compute();
        return true;
    }
}

public abstract class RecursiveTask<V> extends ForkJoinTask<V> {
    V result;

    protected abstract V compute();

    public final V getRawResult() {
        return result;
    }

    protected final void setRawResult(V value) {
        result = value;
    }

    protected final boolean exec() {
        result = compute();
        return true;
    }
}

ForkJoinTask的抽象方法exec由RecursiveAction和RecursiveTask实现,它被定义为final,具体的执行步骤compute延迟到子类实现。很容易看出RecursiveAction和RecursiveTask的区别,前者没有result,getRawResult返回空,它们对应不需要返回结果和需要返回结果两种场景。

ForkJoinTask里很重要的字段是它的状态status,默认是0,当得出结果时变更为负数,有三种结果:

  • NORMAL
  • CANCELLED
  • EXCEPTIONAL

除此之外,在得出结果之前,任务状态能够被设置为SIGNAL,表示有线程等待这个任务的结果,执行完成后需要notify通知,具体看后文的join。

ForkJoinTask在触发执行后,并不支持其他什么特别操作,只能等待任务执行完成。CountedCompleter是ForkJoinTask的子类,它在子任务协作方面扩展了更多操作。我们聚焦ForkJoinPool主线流程,CountedCompleter相关内容另文再介绍。

WorkQueue

WorkQueue是一个双端队列,它定义在ForkJoinPool类里。

scanState描述WorkQueue当前状态:

  • 偶数表示RUNNING
  • 奇数表示SCANNING
  • 负数表示inactive

stackPred是WorkQueue组成TreiberStack时,保存前者的字段。

volatile int base; 
int top;

base和top分别指向WorkQueue的两端,小小区别是base带上了volatile,回答了对top端push和pop不需要考虑并发这个优点。

操作WorkQueue前需要锁定,记录在字段qlock:

  • 1:锁定;
  • 0:未锁定;
  • 负数:对应的worker已经撤销注册,WorkQueue也就终止使用。

WorkQueue也有config,不要和ForkJoinPool的config混淆了。WorkQueue的config记录了在WorkQueue[]的下标和当前mode。

打印ForkJoinPool信息

上面讲了这么多ForkJoinPool参数,可以使用get方法单独获取,也可以直接打印ForkJoinPool对象,toString被重写了。

public String toString() {
    // Use a single pass through workQueues to collect counts
    long qt = 0L, qs = 0L; int rc = 0;
    AtomicLong sc = stealCounter;
    long st = (sc == null) ? 0L : sc.get();
    long c = ctl;
    WorkQueue[] ws; WorkQueue w;
    if ((ws = workQueues) != null) {
        for (int i = 0; i < ws.length; ++i) {
            if ((w = ws[i]) != null) {
                int size = w.queueSize();
                if ((i & 1) == 0)
                    qs += size;
                else {
                    qt += size;
                    st += w.nsteals;
                    if (w.isApparentlyUnblocked())
                        ++rc;
                }
            }
        }
    }
    int pc = (config & SMASK);
    int tc = pc + (short)(c >>> TC_SHIFT);
    int ac = pc + (int)(c >> AC_SHIFT);
    if (ac < 0) // ignore transient negative
        ac = 0;
    int rs = runState;
    String level = ((rs & TERMINATED) != 0 ? "Terminated" :
                    (rs & STOP)       != 0 ? "Terminating" :
                    (rs & SHUTDOWN)   != 0 ? "Shutting down" :
                    "Running");
    return super.toString() +
        "[" + level +
        ", parallelism = " + pc +
        ", size = " + tc +
        ", active = " + ac +
        ", running = " + rc +
        ", steals = " + st +
        ", tasks = " + qt +
        ", submissions = " + qs +
        "]";
}

这些参数都好理解,上面都说过了。有一点,要注意active和running的区别。一般来说,两者是相等的,正在running的worker肯定是active的,但不能排除在compute里主动阻塞线程,这个时候,worker虽然是active,但没有running。判断running用了下面这个方法:

final boolean isApparentlyUnblocked() {
    Thread wt; Thread.State s;
    return (scanState >= 0 &&
            (wt = owner) != null &&
            (s = wt.getState()) != Thread.State.BLOCKED &&
            s != Thread.State.WAITING &&
            s != Thread.State.TIMED_WAITING);
}

ForkJoinPool状态修改

  • STARTED
  • STOP
  • TERMINATED
  • SHUTDOWN
  • RSLOCK
  • RSIGNAL

runState记录了ForkJoinPool的运行状态,除了SHUTDOWN是负数,其他都是正数。前面四种不用说了,线程池标准状态流转。在多线程环境修改runState,不能简单想改就改,需要先获取锁,RSLOCK和RSIGNAL就用在这里。

private int lockRunState() {
    int rs;
    return ((((rs = runState) & RSLOCK) != 0 ||
             !U.compareAndSwapInt(this, RUNSTATE, rs, rs |= RSLOCK)) ?
            awaitRunStateLock() : rs);
}

修改前调用lockRunState锁定,检查当前状态,尝试一次使用CAS修改runState为RSLOCK。需要状态变化的机会很少,大多数时间一次就能成功,但不能排除少几率的竞争,这时候进入awaitRunStateLock。

private int awaitRunStateLock() {
    Object lock;
    boolean wasInterrupted = false;
    for (int spins = SPINS, r = 0, rs, ns;;) {
        //1
        if (((rs = runState) & RSLOCK) == 0) {
            if (U.compareAndSwapInt(this, RUNSTATE, rs, ns = rs | RSLOCK)) {
                if (wasInterrupted) {
                    try {
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    } catch (SecurityException ignore) {
                    }
                }
                return ns;
            }
        }
        else if (r == 0)
            r = ThreadLocalRandom.nextSecondarySeed();
        else if (spins > 0) {
            r ^= r << 6; r ^= r >>> 21; r ^= r << 7; // xorshift
            if (r >= 0)
                --spins;
        }
        //2
        else if ((rs & STARTED) == 0 || (lock = stealCounter) == null)
            Thread.yield();   // initialization race
        //3
        else if (U.compareAndSwapInt(this, RUNSTATE, rs, rs | RSIGNAL)) {
            synchronized (lock) {
                if ((runState & RSIGNAL) != 0) {
                    try {
                        lock.wait();
                    } catch (InterruptedException ie) {
                        if (!(Thread.currentThread() instanceof
                              ForkJoinWorkerThread))
                            wasInterrupted = true;
                    }
                }
                else
                    lock.notifyAll();
            }
        }
    }
}

在自旋中,第一步,mark1再次尝试修改runState为RSLOCK,成功直接返回。

mark2检查ForkJoinPool初始化情况,这里没有额外多写个变量做锁,直接利用了stealCounter这个原子变量。因为初始化时(后文的externalSubmit),才会对stealCounter赋值。所以当状态不是STARTED或者stealCounter为空时,让出线程等待。

mark3处,线程不会无限制自旋尝试,会利用wait/notify进入阻塞等待。RSIGNAL代替原状态,表示有线程进入了等待,解锁时要处理。在高并发下,这不是一个好的设计,但进入这里的几率很低,作为兜底还是可以的。

private void unlockRunState(int oldRunState, int newRunState) {
    if (!U.compareAndSwapInt(this, RUNSTATE, oldRunState, newRunState)) {
        Object lock = stealCounter;
        runState = newRunState;              // clears RSIGNAL bit
        if (lock != null)
            synchronized (lock) { lock.notifyAll(); }
    }
}

解锁的逻辑就比较简单,如果顺利将状态修改为目标状态,成功大吉。否则表示有别的线程进入了wait,需要调用notifyAll唤醒,重新尝试竞争。

辅助对象

ForkJoinPool代码用到了一些支持并发的类,先学习储备着。

ThreadLocalRandom

我们以前常用的Random,在并发下,多个线程同时计算种子需要用到同一个原子变量。由于更新操作使用CAS,同时执行只有一个线程成功,其他线程的大量自旋造成性能损失,ThreadLocalRandom继承Random,对此进行了改进。

顾名思义,ThreadLocalRandom运用了ThreadLocal,每个线程内部维护一个种子变量,多线程下计算新种子时使用线程自己的种子变量进行更新,避免了竞争。

Thread为ThreadLocalRandom新增了三个变量:

  • threadLocalRandomSeed
  • threadLocalRandomProbe
  • threadLocalRandomSecondarySeed

每个线程默认的probe是0,当线程调用ThreadLocalRandom.current时,会初始化seed和probe,维护在线程内部。

Unsafe

ForkJoinPool经常使用的U对象实质是Unsafe类,主要提供了native的硬件原子操作,包括内存操作、CAS、线程挂起和恢复等函数。这个类我们不能直接使用,了解它的常用函数即可。

伪共享

@sun.misc.Contended标记,避免伪共享,具体自行了解。



作者:展翅而飞
链接:https://www.jianshu.com/p/de025df55363
来源:简书
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