java基础总结_05

面向对象(上)

(1)面向对象
    面向对象是基于面向过程的编程思想
(2)面向对象的思想特点
    A:是一种更符合我们思考习惯的思想
    B:把复杂的事情简单化
    C:让我们从执行者变成了指挥者
        ...
        万事万物皆对象
(3)类与对象
    A:现实世界的事物
        属性  事物的基本描述
        行为  事物的功能
    B:Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物
    C:类
        成员变量    事物属性
        成员方法    事物行为
    D:类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
      对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。(对象)

      举例:
        学生:类
        班长:对象
(4)类的定义及使用
    A:类的定义
        成员变量    定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。
        成员方法    定义格式和以前一样,就是去掉了static。
    B:使用类的内容
        a:创建对象? 格式
            类名 对象名 =  new 类名();
        b:如何使用成员变量和成员方法呢
            对象名.成员变量
            对象名.成员方法()
(5)面向对象开发:就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
    面向对象设计:其实就是在管理和维护对象之间的关系。
    面向对象特征:封装(encapsulation)、继承(inheritance)、c多态(polymorphism)
(6)成员变量和局部变量的区别
    在类中的位置不同:
    成员变量 类中方法外
    局部变量 方法内或者方法声明上
    在内存中的位置不同:
    成员变量 堆内存
    局部变量 栈内存
    生命周期不同:
    成员变量 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失
    局部变量 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
    初始化值不同:
    成员变量 有默认的初始化值
    局部变量 没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用
(7)类作为形式参数的问题?(理解)
    如果你看到一个方法需要的参数是一个类名,就应该知道这里实际需要的是一个具体的对象。
(8)匿名对象(理解)
    (1)没有名字的对象
    (2)应用场景
        A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
        b:可以作为实际参数传递。

(9)封装(理解)
    (1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    (2)好处:
        A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式
        B:提高代码的复用性
        C:提高代码的安全性
    (3)设计原则
        把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式
    (4)private是封装的一种体现。
        封装:类,方法,private修饰成员变量
(10)private关键字(掌握)
    (1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法
    (2)特点:
        被private修饰的后的成员只能在本类

(11)this关键字(掌握)
    (1)代表当前类的引用对象
        记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象
    (2)this的应用场景:
        A:解决了局部变量隐藏成员变量的问题
        B:其实this还有其他的应用

(12)构造方法(掌握)
    (1)作用:用于对对象的数据进行初始化
    (2)格式:
        A:方法名和类名相同
        B:没有返回值类型,连void都不能有
        C:没有返回值

        思考题:构造方法中可不可以有return语句呢?
        可以。而是我们写成这个样子就OK了:return;
        其实,在任何的void类型的方法的最后你都可以写上:return;
    (3)构造方法的注意事项
        A:如果我们没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法
        B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法
            如果这个时候,我们要使用无参构造方法,就必须自己给出。
            推荐:永远手动自己给出无参构造方法。
    (4)给成员变量赋值的方式
        A:setXxx()
        B:带参构造方法
    (5)标准案例
        class Student {
            private String name;
            private int age;

            public Student(){}

            public Student(String name,int age) {
                this.name = name;
                this.age = age;
            }

            public String getName() {
                return name;
            }

            public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }

            public int getAge() {
                return age;
            }

            public void setAge(int age) {
                this.age = age;
            }
        }

        测试:
        class StudentDemo {
            public static void main(String[] args) {
                //方式1
                Student s1 = new Student();
                s1.setName("林青霞");
                s1.setAge(27);
                System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());

                //方式2
                Student s2 = new Student("刘意",30);
                System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
            }
        }


(13)代码:Student s = new Student();做了哪些事情?(理解)
    (1)把Student.class文件加载到内存
    (2)在栈内存为s开辟空间
    (3)在堆内存为学生对象申请空间
    (4)给学生的成员变量进行默认初始化。null,0
    (5)给学生的成员变量进行显示初始化。林青霞,27
    (6)通过构造方法给成员变量进行初始化。刘意,30
    (7)对象构造完毕,把地址赋值给s变量
(14)static关键字
    (1)静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。
    (2)静态的特点:
        A:随着类的加载而加载
        B:优先与对象存在
        C:被类的所有对象共享
            这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。
        D:可以通过类名调用
            既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。
    (3)静态的内存图
        静态的内容在方法区的静态区
    (4)静态的注意事项;
        A:在静态方法中没有this对象
        B:静态只能访问静态(代码测试过)
    (5)静态变量和成员变量的区别
        A:所属不同
            静态变量:属于类,类变量
            成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
        B:内存位置不同
            静态变量:方法区的静态区
            成员变量:堆内存
        C:生命周期不同
            静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
            成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
        D:调用不同
            静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
            成员变量:只能通过对象名调用

(15)代码块
    (1)用{}括起来的代码。
    (2)分类:
        A:局部代码块
            用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。
        B:构造代码块
            把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。
        C:静态代码块
            对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。
    (3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?
        静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法

(16)继承
    (1)把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,
       这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。
    (2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?
        A:用关键字extends表示
        B:格式:
            class 子类名 extends 父类名 {}
    (3)继承的好处:
        A:提高了代码的复用性
        B:提高了代码的维护性
        C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提
    (4)继承的弊端:
        A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。
            原则:低耦合,高内聚。
            耦合:类与类的关系
            内聚:自己完成某件事情的能力
        B:打破了封装性
    (5)Java中继承的特点
        A:Java中类只支持单继承
        B:Java中可以多层(重)继承(继承体系)
    (6)继承的注意事项:
        A:子类不能继承父类的私有成员
        B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问
        C:不要为了部分功能而去继承
    (7)什么时候使用继承呢?
        A:继承体现的是:is a的关系。
        B:采用假设法
    (8)Java继承中的成员关系
        A:成员变量
            a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单
            b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?
                子类的方法访问变量的查找顺序:
                    在子类方法的局部范围找,有就使用。
                    在子类的成员范围找,有就使用。
                    在父类的成员范围找,有就使用。
                    找不到,就报错。
        B:构造方法
            a:子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法
                是为了子类访问父类数据的初始化
            b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?
                子类通过super去明确调用带参构造
                子类通过this调用本身的其他构造,但是一定会有一个去访问了父类的构造
                让父类提供无参构造
        C:成员方法
            a:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单
            b:子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢?
                通过子类对象访问一个方法的查找顺序:
                    在子类中找,有就使用
                    在父类中找,有就使用
                    找不到,就报错
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