详解JAVA高质量代码之数组与集合

本文探讨了Java中数组与集合的高效使用方法,包括如何根据性能需求选择数组或集合、数组的浅拷贝注意事项、集合初始化容量的重要性、不同遍历方式的选择、ArrayList与LinkedList的区别及应用场景等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在学习编程的过程中,我觉得不止要获得课本的知识,更多的是通过学习技术知识提高解决问题的能力,这样我们才能走在最前方,本文主要讲述Java高质量代码之数组与集合。
1.性能考虑,优先选择数组

  数组在项目开发当中使用的频率是越来越少,特别是在业务为主的开发当中,首先数组没有List,Set等集合提供的诸多方法,查找增加算法都要自己编写,极其繁琐麻烦,但由于List,Set等集合使用泛型支持后,存放的都为包装类,而数组是可以使用基本数据类型,而使用基本数据类型的执行运算速度要比包装类型快得多,而且集合类的底层也是通过数组进行实现.

  2.若有必要,使用变长数组

  在学习集合类当中,很多人喜欢将数组的定长拿来和集合类型的自变长来做比较,但其实这种比较并不合适,通过观察集合类例如ArrayList的实现其实可以看出,所谓的集合变长,其实只是用婉转的方式对原数组进行了扩容

复制代码 代码如下:

  public static T[] expandCapacity(T[] data, int newLength) {

  // 判断是否为负值

  newLength = newLength < 0 ? 0 : newLength;

  // 生成新数组,拷贝原值并制定长度

  return Arrays.copyOf(data, newLength);

  }

  当性能要求高的时候,可以考虑使用对数组进行封装使用,数组长度不变不是我们不使用它们的借口

  3.警惕数组的浅拷贝

  数组的浅拷贝在Java编程中亦是基础中的基础,浅拷贝是在为数组拷贝时,基本类型拷贝的是值,而引用类型拷贝的是引用地址,在上面的例子当中,拷贝数组使用的Arrays.copyOf为浅拷贝,在使用时需要注意

  4.在明确的场景下,为集合指定初始容量

  在我们平常的使用当中,因为集合类型是自动变长的,所以基本创建对象时不会为集合类附上初始值,就拿我们最常用的ArrayList来说明,我们首先要知道,当集合容量到达临界点时,会将底层的数组进行copyOf的操作,生成新的数组,而新的数组容量为旧数组的1.5倍,而默认数组长度为10,当我们明确知道要放置入容器中的数据数量较多时,应该指明初始值,避免多次使用copyOf造成的性能开销

  5.选择合适的最值算法

  对数据进行最大值或最小值的查找,这是数据结构最基本的知识,在Java当中我们亦有很多种的方式进行实现,以下列举2种算法

复制代码 代码如下:

  public static int getMaxByArray(int[] data) {

  // 最简单自行实现的查找方式

  int max = data[0];

  for (int i = 1, size = data.length; i < size; i++) {

  max = max < i ? i : max;

  }

  return max;

  }

复制代码 代码如下:

  public static int getMaxByArray(int[] data) {

  // 先排序后获取最后位

  Arrays.sort(data);

  return data[data.length - 1];

  }

  6.基本类型数组转换陷阱!

  请观察以下代码

复制代码 代码如下:

  public static void main(String[] args) {

  int[] nums = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };

  List list = Arrays.asList(nums);

  System.out.println(list.size());

  // 此时输出的size为1

  }

  我们期望的结果是将数组中的元素通过Arrays.asList转换到集合类当中,但事与愿违,我们只将数组本身增加了进入,并没有将数组内的值分拆分开来,此时若然对集合List增加了泛型就会在编译期间给出错误的提示,或将数组本身改变成Integer就可以解决问题

  7.asList方法产生的List对象不可更改

  通过上面的例子,我们可以看到使用Arrays.asList方法可以将一个数组转换成一个List,那通过asList方法返回的List有什么特别呢?注意,这个返回的List是不支持更改的,原因是因为asList方法返回的,并不是java.util.ArrayList,而是Arrays工具类中的一个静态私有内部类,虽然都有实现和ArrayList一样的父类AbstractList,但在复写add等方法时,却是抛出了UnsupportedOperationException,这个静态私有内部类只实现了size,toArray,get,contains这几个方法

  8.对不同的数据结构使用不同的遍历方式

  请观看以下代码

复制代码 代码如下:

  public static void main(String[] args) {

  // 以下为ArrayList集合的遍历方式

  int num = 80 * 10000;

  List arrayList = new ArrayList(num);

  for (int i = 0, size = arrayList.size(); i < size; i++) {

  arrayList.get(i);

  }

  // 以下为LinkedList集合的遍历方式

  List linkedList = new LinkedList();

  for (Integer integer : linkedList) {

  }

  }

  为什么对LinkedList和ArrayList要选择不同的遍历方式?

  1.因为ArrayList实现了RamdomAccess接口(随机存取接口),RamdomAccess接口和Serializable,Cloneable接口一样是Java中的标示接口,代表这个这个类可以随机存取,对ArrayList来说就标志着,数据之间没有关联,即相邻的两个位置没有互相依赖的关系,可以随机访问,

  2.Java中的foreach语法是iterator(迭代器)的变形用法,我们知道迭代器是23种设计模式的一种,但迭代器是需要知道两个元素时间的关系的,不然怎么提供hasNext的支持呢?就是因为上一个元素要判断下一个元素是否存在,强行建立了这种关系,违背了ArrayList随机存取的特别

  3.在LinkedList中,因为是通过双向链表的形式来存储,所以对迭代器的支持非常好,因为LinkedList相邻的两个元素本来就存在关系所以在对LinkedList和ArrayList要采取不同的遍历方式,读者若然有兴趣可以尝试一下对LinkedList采用下标的形式访问,会发现两者的效率有较大的差距

  8.适时选择ArrayList或LinkedList

  ArrayList和LinkedList的主要区别:

  1.ArrayList底层的数据结构为数组,而LinkedList底层结构为双向链表

  2.在插入数据时,由于ArrayList每次插入后都需要将数组元素向后顺延位置,而LinkedList只需要更改头节点和尾节点即可完成插入操作,所以在插入操作较为频繁时,优先使用LinkedList

  3.在删除数据时,由于ArrayList要保持数组的有序性,当删除后元素要亦需要向后或向前移位,而LinkedList照旧还是更改头尾节点.

  4.在更新时,由于LinkedList会使用折半遍历的方式进行查找定位元素再进行更新,对比起ArrayList的直接定位下标元素替换,ArrayList对更新的效率更佳

  5.LinkedList可以模拟队列,通过LinkedList的addFirst,addLast等操作

  9.列表相等只需关心元素数据

  Java为了我们可以安心的面向List,Set,Map等接口进行编程,因此对集合类中的equlas进行了复写,让我们在比较两个集合是否相等时,只需要比较元素数据是否相等即可,避免了因为替换集合实现类造成的错误Java代码

复制代码 代码如下:

  public static void main(String[] args) {

  List arrayList = new ArrayList();

  arrayList.add(1);

  arrayList.add(2);

  List linkedList = new LinkedList();

  linkedList.add(1);

  linkedList.add(2);

  System.out.println(arrayList.equals(linkedList));

  // 不用关心具体实现,输出为true

  }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值