0x3_消息的接收

> 消息的接收主要有三个函数:

> 0x1. GetMessage

> 0x2. PeekMessage

> 0x3. WaitMessage

GetMessage

GetMessage函数从调用线程的消息队列中检索消息。该函数分派传入发送的消息,直到发布的消息可供检索为止。

// 函数原型
BOOL GetMessage(  
  LPMSG lpMsg,         // 消息信息
  HWND hWnd,           // 接收哪个窗口的消息
  UINT wMsgFilterMin,  // 用于过滤消息(范围)  
  UINT wMsgFilterMax   // 用于过滤消息(范围)
  );
  wMsgFilterMin 和 wMsgFilterMax用于指定消息的范围。
  如果hWnd为空,则获取该函数应用程序的的任意窗口消息。

PeekMessage

PeekMessage函数分派传入发送的消息,检查线程消息队列是否有发送的消息,并检索消息(如果存在)。PeekMessage函数在返回之前不等待消息被发布。

// 函数原型
BOOL PeekMessage(  
  LPMSG lpMsg,         // 消息信息
  HWND hWnd,           // 接收哪个窗口的消息
  UINT wMsgFilterMin,  // 用于过滤消息(范围)  
  UINT wMsgFilterMax,  // 用于过滤消息(范围)
  UINT wRemoveMsg      // 删除选项
  );

WaitMessage

当一个线程的消息队列中没有其他消息时,WaitMessage函数将控制权交给其他线程。WaitMessage函数挂起线程,直到在线程的消息队列中放置新消息时才返回

BOOL WaitMessage(VOID);

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