在手动内存管理中,很容易引发内存泄露。如下代码解决了上一篇文章中可能存在的问题。
详情请仔细阅读main.m文件
1.FKItem的代码如上一篇不变
2.FKUser.m文件中setItem:方法作如下修改
-(void)setItem:(FKItem *)item
{
if(_item1!=item)
{
// //让item的引用计数+1
// [item retain];
// _item1=item;
//将_item1引用的实例变量引用计数减1
[_item1 release];
//让传入的item的引用计数加1,并且赋给_item实例变量
_item1=[item retain];
}
}
3.main.m
/*
手动释放内存的基本思路:谁把对象的引用计数+1.谁就要在死之前把对象的引用计数-1
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "FKItem.h"
#import "FKUser.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
// //调用new方法创建对象 1
// FKItem *item=[FKItem new];
// NSLog(@"通过new方法创建对象实例后的retainCount的值:%ld",item.retainCount);
//
// //调用一次retain方法 2
// [item retain];
// NSLog(@"调用一次retain方法后retainCount的值:%ld",item.retainCount);
//
// //调用一次release方法 1
// [item release];
// NSLog(@"调用一次release方法后retainCount的值:%ld",item.retainCount);
//
// //再调用一次release方法 0(系统会自动调用dealloc方法)
// [item release];
// FKItem *item=[FKItem new];
// NSLog(@"创建出来的引用计数为:%ld",item.retainCount);
//
// FKUser *user=[[FKUser alloc]init];
// [user setItem:item];
// NSLog(@"被FKUser对象持有后的引用计数为:%ld",item.retainCount);
//
[item release];
NSLog(@"%ld",item.retainCount);
//
// [user release];
//
//
// //如果只是把FKUser对象销毁,那item的引用计数还是应该为1的
// NSLog(@"如果只是把FKUser对象销毁,那item的引用计数还是应该为1的:%ld",item.retainCount);
FKItem *item1=[FKItem new];
FKUser *user=[[FKUser alloc]init];
[user setItem:item1];
NSLog(@"被疯狂对象持有后的item1引用计数%ld",item1.retainCount);
FKItem *item2=[FKItem new];
[user setItem:item2];
NSLog(@"被疯狂对象持有后的item2引用计数%ld",item2.retainCount);
[item1 release];
NSLog(@"调用release后的item1引用计数%ld",item1.retainCount);
[item2 release];
NSLog(@"调用release后的item2引用计数%ld",item1.retainCount);
/*
user的引用计数减1变为0,系统调用user的dealloc方法,会让FKItem的引用计数减1
注意:1.程序只回收了item2的内存,item1的内存并没有被回收,如此便造成内存泄露了
2.为了保证item1所指向的对象不会造成内存泄露,必须保证在setItem:方法中将原有的item实例变量的retainCount减去1,再将新传入的item的retainCount加1
3.修改见FKUser的setItem:方法
*/
[user release];
//NSLog(@"这时候发现item1并没有被销毁:%ld",item1.retainCount);
return 0;
}