/*
mfc下如果读取本地图片后想修改图片的话一般会出现图片资源被占用的情况,
如果把图片拷贝到内存后再使用就不会出现这个情况
我在视频截屏后实时显示图片的情况下发现一张占用 无法实时显示最新的
希望能对大家有所帮助
*/
// 从文件加载图片,不独占文件,失败返回NULL
Bitmap* LoadBitmapFromFile(const TCHAR* file_name)
{
Bitmap* bmp = NULL;
HANDLE file_handle = CreateFile(file_name, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (file_handle != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
DWORD temp = 0;
DWORD file_size = GetFileSize(file_handle, &temp);
if (file_size && !temp) // 不处理大于4G的文件
{
// 将图片文件读到内存后,再从内存创建Bitmap
unsigned char* buffer = new unsigned char[file_size];
if (ReadFile(file_handle, buffer, file_size, &temp, NULL))
bmp = LoadBitmapFromMemory(buffer, temp);
delete [] buffer;
}
CloseHandle(file_handle);
}
return bmp;
}
// 从内存加载图片,失败返回NULL
Bitmap* LoadBitmapFromMemory(const void* memory, DWORD size)
{
Bitmap* bmp = NULL;
IStream* stream = NULL;
if (CreateStreamOnHGlobal(NULL, TRUE, &stream) == S_OK)
{
ULARGE_INTEGER uli;
uli.QuadPart = size;
stream->SetSize(uli);
if (stream->Write(memory, size, NULL) == S_OK)
bmp = new Bitmap(stream);
stream->Release();
}
return bmp;
}
图片资源占用无法继续显示
最新推荐文章于 2022-11-09 14:23:01 发布