android多渠道打包(只编译一次)

众所周知,android 默认工具gradle可以配置多个productFlavors,以此实现配置多个不同版本,渠道的app应用,笔者认为这个编译速度很慢,于是乎有了今天的方案。希望能抛砖引玉为大家带来不一样的思路,废话不多说。

  1. 大体思路

gradle可以自定义任务,通过自定义任务可以把编译的apk 进行复制到不同渠道的文件夹。

不同渠道文件夹内的app 通过 反编译->修改apk内的资源->重新打包->重新签名

  1. 实现步骤

  1. gradle自定义任务

此部分不是今天的重点,大家可以自行百度,网上资料一大片

  1. Apk修改内容

  1. 反编译

使用apktool_2.7.0.jar 通过命令行

C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_181\bin\java -jar apktool_2.7.0.jar d -f app.apk

出现如图结果,则表示已经完成

  1. 修改

静态资源都可以修改,笔者修改了mainfest 和 assert

  1. 重新打包

使用apktool_2.7.0.jar 通过命令行

C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_181\bin\java -jar apktool_2.7.0.jar b app

出现如图结果,则表示已经完成

  1. 重新签名

使用apktool_2.7.0.jar 通过命令行

C:\ProgramFiles\Java\jdk1.8.0_181\bin\jarsigner -keystore D:\\test\key.jks -storepass 2023 -signedjar D:\test\app\dist\app_signed.apk D:\test\app\dist\app.apk app

出现如图结果,则表示已经完成

命令解释:

jarsigner -verbose -keystore [签名文件的完整路径名] -signedjar [签名后apk完整路径名] [待签名apk的名称] [签名文件的别名]

至此简单的修改就结束了,感谢大家的观看。有兴趣的也可以把jar 集成到工程中,就不用命令了,其实就是调用两个接口。

最后,希望大家把技术用到正规用途,有的小伙伴私信我,让我帮他破姐VIP 时长的,在此奉劝一句,别再私信我了,请用于学习或者科学研究用途!!!

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Android Gradle是一种用于构建和管理Android应用程序项目的工具。它的一个重要功能就是打包编译资源。 在Android Gradle中,资源是指应用程序使用的各种非代码文件,如图像、布局文件、字符串、样式等。这些资源文件需要经过打包编译的过程才能被应用程序使用。 打包资源的过程是指将应用程序使用的所有资源文件收集起来,打包成一个或多个二进制资源文件(.arsc),以方便应用程序在运行时访问。这个过程由Gradle打包任务完成。打包后的资源文件会被放置在应用程序的res目录下的各个res-qualified目录中。 编译资源的过程是指将资源文件从其源文件形式编译成二进制格式,以便应用程序可以在运行时使用它们。这个过程由Android资源编译器(AAPT)完成。编译资源的过程包括对资源文件进行验证、解析和优化,最终生成资源文件的二进制表示形式。 要在Android Gradle项目中进行资源的打包编译,我们需要在项目的build.gradle文件中配置相应的构建规则和参数。其中,可以通过设置资源文件的名称、路径、扩展名等属性来指定要打包编译的资源文件。此外,还可以通过配置资源的qualifier(如屏幕密度、语言等)来实现对不同设备和语言环境的资源适配。 通过Android Gradle打包编译资源功能,我们可以方便地管理和使用应用程序的各种资源文件,使应用程序在不同设备和语言环境下都能正确地加载和显示相应的资源。这对于开发多语言和多平台的应用程序来说,是非常重要的。

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