JVM-垃圾收集算法

1.引用技术算法

给对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器就加1,引用失效时,计数器减1,任何时刻计数器为0的对象是不可能再被引用的,但是JVM中没有选择引用计数法来管理内存,主要是很难解决对象之间相互引用的问题。

2.四种引用

强引用,类似于new Object(),强引用存在,垃圾回收器就不会回收。

软引用是用来描述一些还有用但并非必须的对象,在系统要发生内存溢出异常前,将这些对象列入回收范围中进行第二次回收,回收内存不足,抛出异常。

弱引用描述非必须对象,强多弱于软引用,弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前,垃圾收集器工作时,不管内存是否足够,都会回收到这些对象。

虚引用时最弱的一种关系引用,对象是否有虚引用的存在,完全不会对生存时间有影响,无法通过虚引用取得对象实列,为对象设置虚引用关联的目的,就是在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。

3.回收方法区 

方法区不实现垃圾收集,在堆中,新生代进行垃圾收集一次可回收70%-95%的空间。永久代收集效率低。 

永久代垃圾收集主要回收:废弃常量和无用的类,回收废弃常量与回收java堆中的对象相似

判断一个类是否是无用的类需要知道该类的所有实列已经被回收,java堆中不存在该类的任何实列,加载该类的classLoader已经被回收,该类对应的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用,无法再任何地方通过反射访问该类的方法。

 

垃圾收集算法

一.标记清除算法

算法分为标记和清除两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收被标记对象

 

缺点:

 

二. 复制算法 

  1. 效率低,标记和清除两个过程效率都不高。
  2. 空间不足,标记清除后产生大量不连续的内存碎片,碎片过多导致程序运行中分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而触发另一次垃圾收集动作。

将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次使用其中一块,这一块内存用完了,将还存活的对象复制到另一块上面,再把使用过的内存空间一次清理掉,使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也不用考虑内存碎片等情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。

 

缺点:

 

三. 标记-整理算法

  1. 代价高,内存缩小为原来一半。 

复制收集算法在对象存活率较高时进行较多的复制操作,效率会降低。如果不想浪费50%的空间,需要额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况。

标记-整理算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,后续不是直接对可回收对象进行清理,让所有存活的对象都向另一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

 

四. 分代收集算法

根据对象存活的周期不同将内存划分为几块,把java堆分成新生代和老年代,这样可以根据各个年龄的特点最适当的收集算法,在新生代中,垃圾收集时发现有大批对象死去,只有少量存活,就选用复制算法,只需要付出少量存活对象复制成本就可以完成收集。老年代因为对象存活率高,没有额外空间对它进行分配担保,就要使用“标记-清理”或者“标记-整理”算法来进行回收。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值