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生命如水
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系统设计 架构设计 画图工具 架构图 设计图
系统设计的目标系统由小慢慢迭代增加的过程中, 由于换了很多产品/开发, 每个人的想法不同, 迭代时间紧等原因, 导致系统修修补补越来越难维护, 这里的维护包括修复bug和开发新功能 程序是现实世界的模拟和映射, 需要和现实世界的逻辑保持一直, 包括组织架构, 层次结构 (真实世界是什么样子,那么软件世界就怎么设计) 遵循开闭原则(对扩展开放对修改封闭), 在保证满足可预见的扩展需求的前提下, 尽量简化设计和代码 (避免为不大可能发生的扩展白白增加系统复杂度) 单一职责, 将相关性较强的事物内聚,原创 2022-03-14 10:38:51 · 5185 阅读 · 0 评论 -
ES6新标准 提要
1.增加局部变量 关键字: let 常量:const2.class 3.函数新写法: save = (i)=> i+14.js中html ``5.解构原创 2016-11-17 15:07:52 · 430 阅读 · 0 评论