Java JDK各大包描述

AWT :
功能:包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。
软件包 java.awt 的描述
包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有分类。在 AWT 术语中,诸如按钮或滚动条之类的用户界面对象称为组件。 Component类是所有 AWT 组件的根。有关所有 AWT 组件的公共属性详细描述,请参见 Component。
当用户与组件交互时,一些组件会激发事件。AWTEvent 类及其子类用于表示 AWT 组件能够激发的事件。有关 AWT 事件模型的描述,请参见 AWTEvent。
容器是一个可以包含组件和其他容器的组件。容器还可以具有布局管理器,用来控制容器中组件的可视化布局。AWT 包带有几个布局管理器类和一个接口,此接口可用于构建自己的布局管理器。有关更多信息,请参见 Container 和 LayoutManager。
javabean:
JavaBean 是一种 JAVA语言写成的可重用组件。为写成JavaBean,类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的 构造器。JavaBeans 通过提供符合一致性设计模式的公共方法将内部域暴露成为属性。众所周知,属性名称符合这种模式,其他Java 类可以通过自省机制发现和操作这些JavaBean 属性。
用户可以使用JavaBean将功能、处理、值、数据库访问和其他任何可以用java代码创造的对象进行打包,并且其他的开发者可以通过内部的 JSP页面、 Servlet、其他JavaBean、 applet程序或者应用来使用这些对象。用户可以认为JavaBean提供了一种随时随地的复制和粘贴的功能,而不用担心任何改变。
JavaBean是Sun微系统的一个 面向对象编程接口,它可以让你建可重用应用程序或能在网络中任何主流操作系统平台上配置的程序块,称作组件。像Java applet一样, JavaBeans组件(或“Beans”)能够给予 万维网页面交互的能力,例如:计算感兴趣的比率或是根据用户或浏览器的特性改变页面内容。
IO包:
Java把这些不同来源和目标的数据都统一抽象为数据流。Java语言的输入输出功能是十分强大而灵活的,美中不足的是看上去输入输出的代码并不是很简洁,因为你往往需要包装许多不同的对象。
在Java类库中,IO部分的内容是很庞大的,因为它涉及的领域很广泛: 标准输入输出,文件的操作,网络上的数据流,字符串流,对象流,zip文件流。

Java流的分类

按流向分:
输入流: 程序可以从中读

java.io常用类

JDK所提供的所有流类位于java.io包中,都分别继承自以下四种抽象流类。
InputStream:继承自InputStream的流都是用于向程序中输入数据的,且 数据单位都是字节(8位)。
OutputStream:继承自OutputStream的流都是程序用于向外输出数据的,且数据单位都是字节(8位)。
Reader:继承自Reader的流都是用于向程序中输入数据的,且数据单位都是 字符(16位)。
Writer:继承自Writer的流都是程序用于向外输出数据的,且数据单位都是字符(16位)。
取数据的流。
输出流: 程序能向其中写入数据的流。
按数据传输单位分:
字节流: 以字节为单位传输数据的流
字符流: 以字符为单位传输数据的流
按功能分:
节点流: 用于直接操作目标设备的流
过滤流: 是对一个已存在的流的链接和封装,通过对数据进行处理为程序提供功能强大、灵活的读写功能。

util包:
包含集合框架、遗留的 collection 类、事件模型、日期和时间设施、国际化和各种实用工具类(字符串标记生成器、随机数生成器和位 数组 、日期Date类、堆栈Stack类、向量Vector类等)。集合类、时间处理模式、日期时间工具等各类常用工具包
java的集合框架为程序提供了一种处理对象组的标准方式。设计了一系列标准 泛型接口:
⑴Collection ()接口,扩展了Iterable接口,位于集合 层次结构的顶部,因此所有的集合都实现 Collection接口,并提供了iterator()方法来返回一个 迭代器。用add()方法添加对象,remove方法()删除元素,clear()删除集合所有元素(size=0),contains()方法查看集合是否包含对象,toArray()方法返回集合元素 数组,equals()方法比较两个集合是否相等,size()方法返回集合中元素的数目,isEmpty()判断集合是否为空,hashCode()返回调用集合的散列码,iterator()返回调用集合的迭代器。
⑵List()接口,扩展了Collection接口,存储一个序列的元素(列表基于0的索引),可以包含重复的元素,但不能有null值。获得特定位置的对象调用get()方法,用set()方法给特定位置元素赋值,用indexOf()或lastIndexOf()方法分别获得对象的第一个实例或最后一个实例所在的位置,subList()方法取子列表,listIterator()返回一个迭代器。
⑶Set接口,扩展了 Collection接口,该集合不允许存在相同的元素(包括唯一null值)。SortedSet接口,扩展了Set接口并声明自已是升序的集合。First()或Last()方法分别获得第一或最后一个对象,subSet()获得子集,headSet()和tailSet()方法分别获得从头开始或直到末尾的子集。
⑷Queue(队列)接口,扩展了 Collection接口,并声明一个队列行为(FIFO,先进先出列表)。Offer()方法在队列尾插入元素。element()和peek()方法获得但不移除队列的第一个元素,如果队列为空,element()抛出NoSuchElementException 异常,peek()返回null。poll()和remove()方法获得并移除队列的第一个元素,如果队列为空,poll()返回null,remove() 抛出异常
⑸Comparator( 比较器)接口,定义了两个方法:compare()和equals()方法,通过改写compare()方法,能够改变对象排序的方式。
⑹Iterator( 迭代器)接口、ListIterator(列表迭代器,可进行双向遍历)接口,一般来说,使用迭代器在集合中遍历时应遵循下面的步骤:一通过集合的iterator()得到一个指向集合开始处的迭代器:Iterator  itr=collectionObject.iterator();二设置一个判断是否有下一个元素的循环:如while(itr.hasNext()){。三在循环中取出下一个元素:如Object element=itr.next();
⑺RandomAccess(随机访问)接口。被ArrayList类和遗留的Vector类实现。
⑻Map(映射)接口、Map.Entry (Map的嵌套类、 内部类)接口、SortedMap(默认按key键升序排列的映射)接口。映射是将键映射到值的对象,一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射一个值。Map接口提供三种collection 视图:键集、值集合或键-值映射关系集。映射不是集合,因为它们不实现 Collection接口,但是可以通过使用entrySet()方法获得键-值映射关系的集合视图跟效果,或使用keySet()方法获得键的集合视图,使用values()方法获得值的集合视图。put()方法将值放入映射中,get()得到与键k相关联的值。SortedMap接口增加了获取子映射的headMap()、tailMap()、subMap()方法和获取首尾键的firstKey()、lastKey()方法。Map.Entry接口定义了获取键值的getKey()、getValue()方法和替换值的setValue()方法。
Collection集合的有序是Set,Map的有序是TreeMap。
异常:试图增加一个不兼容的对象到集合或映射中,将抛出ClassCastException;如果使用无效索引,抛出IndexOutOfBoundException;null不允许存在于集合或映射中,如果试图使用null对象,抛出NullPointException;当修改不可改变的集合或映射时,抛出UnsupportedOperationException;当调用下一个对象不存在时,抛出NoSuchElementException;集合框架接口示意(父类∈子类):1、Collection∈⑴List,⑵Set∈SortedSet。2、Map∈SortedMap。

lang包:
提供利用 Java 编程语言进行程序设计的基础类。最重要的类是 Object(它是类层次结构的根)和 Class(它的实例表示正在运行的应用程序中的类)。
把基本类型的值当成一个对象来表示通常很有必要。包装器类 Boolean、Character、Integer、Long、Float 和 Double 就是用于这个目的。例如,一个 Double 类型的对象包含了一个类型为 double 的字段,这表示如果引用某个值,则可以将该值存储在 引用类型的变量中。这些类还提供了大量用于转换基值的方法,并支持一些标准方法,比如 equals 和 hashCode。Void 类是一个非实例化的类,它保持一个对表示基本类型 void 的 Class 对象的引用。
类 Math 提供了常用的数学函数,比如正弦、余弦和平方根。类似地,类 String 和 StringBuffer 提供了常用的字符串操作。
类 ClassLoader、Process、Runtime、SecurityManager 和 System 提供了管理类的动态加载、外部进程创建、主机环境查询(比如时间)和安全策略实施等“系统操作”。
类 Throwable 包含了可能由 throw 语句抛出的对象(§14.16)。Throwable 的子类表示错误和异常。

sql包:
提供使用 JavaTM 编程语言访问并处理存储在 数据源 (通常是一个关系数据库)中的数据的 API。此 API 包括一个 框架 ,凭借此框架可以动态地安装不同驱动程序来访问不同数据源。
java.sql 包中包含用于以下方面的 API:
通过 DriverManager 实用程序建立与数据库的连接
DriverManager 类:建立与驱动程序的连接
SQLPermission 类:代码在 Security Manager(比如 applet)中运行时提供权限,试图通过 DriverManager 设置一个记录流
Driver 接口:提供用来注册和连接基于 JDBC 技术(“ JDBC 驱动程序”)的驱动程序的 API,通常仅由 DriverManager 类使用
DriverPropertyInfo 类:提供 JDBC 驱动程序的属性,不是供一般用户使用的向数据库发送 SQL 语句
Statement:用于发送基本 SQL 语句
PreparedStatement:用于发送准备好的语句或基本 SQL 语句(派生自 Statement)
CallableStatement:用于调用数据库 存储过程(派生自 PreparedStatement)
Connection 接口:提供创建语句以及管理连接及其属性的方法
Savepoint:在 事务中提供 保存点
获取和更新查询的结果
ResultSet 接口
SQL 类型到 Java 编程语言中的类和接口的标准映射关系
Array 接口:SQL ARRAY 的映射关系
Blob 接口:SQL BLOB 的映射关系
Clob 接口:SQL CLOB 的映射关系
Date 类:SQL DATE 的映射关系
NClob 接口:SQL NCLOB 的映射关系
Ref 接口:SQL REF 的映射关系
RowId 接口:SQL ROWID 的映射关系
Struct 接口:SQL STRUCT 的映射关系
SQLXML 接口:SQL XML 的映射关系
Time 类:SQL TIME 的映射关系
Timestamp 类:SQL TIMESTAMP 的映射关系
Types 类:提供用于 SQL 类型的 常量
自定义映射 SQL 用户定义类型 (UDT) 到 Java 编程语言中的类
SQLData 接口:指定 UDT 到此类的一个实例的映射关系
SQLInput 接口:提供用来从流中读取 UDT 属性的方法
SQLOutput 接口:提供用来将 UDT 属性写回流中的方法
DatabaseMetaData 接口:提供有关数据库的信息
ResultSetMetaData 接口:提供有关 ResultSet 对象的列的信息
ParameterMetaData 接口:提供有关 PreparedStatement 命令的参数的信息
异常
SQLException:由大多数方法在访问数据出问题时抛出,以及因为其他原因由其他一些方法抛出
SQLWarning:为了指示一个警告而抛出
DataTruncation:为了指示数据可能已经被截断而抛出
BatchUpdateException:为了指示并不是批量更新中的所有命令都成功执行而抛出

swing包:
Java应用程序用户界面开发包
  Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。它以抽象窗口工具包(AWT)为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格。Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面。 
  工具包中所有的包都是以swing作为名称,例如javax.swing,javax.swing.event
  用Swing创建图形界面步骤:
  (1)导入Swing包
  (2)选择界面风格
  (3)设置顶层容器
  (4)设置按钮和标签
  (5)将组件放到容器上
  (6)为组件增加边框
  (7)处理事件
  (8)辅助技术支持
  1。导入Swing包
  下面语句导入Swing包
  import javax.swing.*;
  大部分Swing程序用到了AWT的基础底层结构和事件模型,因此需要导入两个包:
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  如果图形界面中包括了事件处理,那么还需要导入事件处理包:
  import javax.swing.event.*;
  2.选择界面风格
  Swing允许选择程序的图形界面风格常用的有java风格,windows风格等
  下面的代码用于选择图形界面风格,这里选择的是跨平台的Java界面风格。
  try { UIManager.setLookAndFeel( 
  UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName( )); } 
  catch (Exception e) { }
  (3) 设置顶层容器
  图形界面至少要有一个顶级Swing容器
  顶级Swing容器为其它Swing组件在屏幕上的绘制和处理事件提供支持
  常用的顶级容器:
  JFrame(框架):表示主程序窗口
  JDialog(对话框):每个JDialog对象表示一个对话框,对话框属于二级窗口
  JApplet(小程序):在浏览器内显示一个小程序界面
  一个框架包括边界、菜单栏、工具栏、状态栏,以及中间占主要部分的窗格
  窗格也可以看作是一种面板,但它是框架的一个组成部分
  组件不会直接放到框架上,而是放在若干个面板上,这些面板再放到窗格上
  用框架对象的getContentPane()函数来获得窗格,再调用窗格的add()函数放置面板


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