Java7/8 中的 HashMap 和 ConcurrentHashMap 全解析
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更短的哈希值比用原始值进行数据库搜索更快
HashMap底层实现
Java7
数组+链表
根据 Java7 HashMap 的介绍,我们知道,查找的时候,根据 hash 值我们能够快速定位到数组的具体下标,但是之后的话,需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决于链表的长度,为 O(n)。为了降低这部分的开销,在 Java8 中,当链表中的元素超过了 8 个以后,会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)。
Java8
Java8 对 HashMap 进行了一些修改,最大的不同就是利用了红黑树,所以其由 数组+链表+红黑树 组成。在 Java8 中,当链表中的元素超过了 8 个以后,会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)。
根据数组元素中,第一个节点数据类型是 Node 还是 TreeNode 来判断该位置下是链表还是红黑树的。
HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。
hashmap如何扩容?
“如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?”
默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。
HashMap的查找过程是怎样的?
当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,根据 hash 值我们能够快速定位到数组的具体下标,遍历LinkedList直到找到值对象。找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到LinkedList中正确的节点,最终找到要找的值对象使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择。
为什么HashMap不是线程安全的?
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HashMap在put的时候,插入的元素超过了容量(由负载因子决定)的范围就会触发扩容操作,就是rehash,这个会重新将原数组的内容重新hash到新的扩容数组中,在多线程的环境下,存在同时其他的元素也在进行put操作,如果hash值相同,可能出现同时在同一数组下用链表表示,造成闭环,导致在get时会出现死循环,所以HashMap是线程不安全的。
如何线程安全的使用HashMap?
ConcurrentHashMap
Collections.synchronizedMap(Map map)
HashTable
HashTable类是线程安全的,它使用synchronize来做线程安全,全局只有一把锁,在线程竞争比较激烈的情况下hashtable的效率是比较低下的。
LinkedHashMap
LinkedHashMap属于HashMap的子类,与HashMap的区别在于LinkedHashMap保存了记录插入的顺序。
TreeMap
TreeMap实现了SortedMap接口,TreeMap有能力对插入的记录根据key排序,默认按照升序排序,也可以自定义比较强,在使用TreeMap的时候,key应当实现Comparable。