Unity
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Unity学习的记录和心得
微笑着999
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity一些基本概念随写
在Component的基础之上, 添加了"启用"和"禁用"的能力. 只有启用(enabled=true)了的Behaviour才能进行更新,有很多常用的类都是继承于Behaviour, 比如AudioSource, Camera, Animation, 当然, 最常用的还是MonoBehaviour,像Rigidbody之类的类, 继承于Component, 在属性面板上就没有禁用按钮。C#中所有的类或者说是引用类型都直接或间接继承自System.Object类,这使得C#中的类得以单根继承。原创 2024-01-12 17:19:54 · 385 阅读 · 0 评论 -
【Unity基础概念--坐标系】
对于我这个Unity初学者来说,在学习过一段时间的Unity相关知识后,对于Unity中坐标系的概念不是很明确清楚,是时候做一下坐标系相关知识的总结了。原创 2024-01-09 10:50:00 · 983 阅读 · 0 评论 -
Unity组件的学习记录
以Unity2021.3.24f1为准,本文先看下组件的大致分类 2D Animation,2D骨骼动画; Audio,音频组件; Effects,啦啦啦; Event,啦啦啦; Layout,啦啦啦; Mesh,啦啦啦; Miscellaneous,啦啦啦; Navigation,啦啦啦; Physics 2D,啦啦啦; Physics,啦啦啦; Playables,啦啦啦; Rendering,啦啦啦; Scripts,啦啦啦; Tilemap,啦啦啦; UI Toolkit,啦啦啦; UI,啦啦啦;原创 2023-12-17 21:39:44 · 959 阅读 · 0 评论